Home News Yotei ၏သရဲသည် Tsushima ဖော်မြူလာ၏တစ္ဆေကိုရိုးရှင်းစေသည်။

Yotei ၏သရဲသည် Tsushima ဖော်မြူလာ၏တစ္ဆေကိုရိုးရှင်းစေသည်။

Author : Scarlett Nov 14,2024

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Ghost of Tsushima ၏နောက်ဆက်တွဲဖြစ်သော Ghost of Yotei သည် 2020 အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းခေါင်းစဉ်ကို လက်ခံရရှိထားသော developer Sucker Punch မှ "ထပ်တလဲလဲသဘာဝကို" ဆန့်ကျင်ဘက်သို့ ဟန်ချက်ညီအောင်ထိန်းထားမည်ဟု ကတိပြုထားသောကြောင့်၊ ” ၎င်း၏ open-world ဂိမ်းကစားခြင်း။

Ghost of Yotei ကစားသမားများအား ကတိပေးသည်

လေးစားအပ်ပါသောGhost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima New York Times၊ Sony နှင့်

New York Times၊ Sony နှင့် <🎜 ပရိသတ်များ၏ "လွတ်လပ်စွာ စူးစမ်းလေ့လာရန်" သရဲတစ္ဆေ၏ "လွတ်လပ်စွာ စူးစမ်းလေ့လာရန်" ကစားသမားများအား ကစားသမားများအား ကတိပြုပါသည်။ >aclaimed

developer Sucker Punch သည် ၎င်းတို့၏ ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။

မျှော်လင့်ထားသော Ghost of Yotei အတွက် အစီအစဥ်များ စိတ်အားထက်သန်စွာ စောင့်မျှော်နေသော Ghost of Tsushima နောက်ဆက်တွဲ စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ခရီး၏ ဆန်းကြယ်သော ခရီး၏ ဆန်းကြယ်သော Ghost of Tsushima နောက်ဆက်တွဲ။ Ghost of Yotei ပေးမည့် နောက်ထပ် ဆန်းသစ်သော အသွင်အပြင်မှာ လန်းဆန်းစေသည် ထပ်ခါတလဲလဲ နည်းပါးသော open-world ဂိမ်းကစားခြင်းဖြစ်သည် အမြော်အမြင်ရှိသော ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Jason Connell မှ သိရသည်။ "Open-world ဂိမ်းဖန်တီးမှု

နှင့်ပါရှိသော

အရေးကြီးသော စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုမှာ ထပ်ခါတလဲလဲ ဖျော်ဖြေခြင်း သဘာဝဖြစ်သည်။ ထပ်ခါထပ်ခါ ထပ်ခါထပ်ခါ ထပ်ခါထပ်ခါ ပြောခဲ့သည်၊၊ နယူးယောက်တိုင်းမ်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် မမေ့နိုင်သော အတွေ့အကြုံများကို တန်ပြန်ထိန်းညှိ ရန်မျှော်လင့်ခဲ့သည် ။" အမိုက်စား နှင့် မတူဘဲ၊ Ghost of Yotei သည် ကစားသမားများအား ကျွမ်းကျင်စွာ သေနတ်ကိုင်ဆောင်ခွင့် ပြုလိမ့်မည်၊ လေးနက်စွာ အတည်ပြုခဲ့သည်။ Yotei ၏ ရှေ့ထွက် Ghost သည် သက်တောင့်သက်သာရှိစွာ တွင် စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော 83/100 Metacritic အဆင့်သတ်မှတ်ချက်တွင် ထိုင်သော်လည်း မနှစ်သက်ဖွယ်

ဂိမ်းကစားခြင်းအပေါ် ဝေဖန်မှုများ ရှိခဲ့သည်။

ပက်ပက်စက်စက်။ "တစ်ဦး စွမ်းဆောင်နိုင်သည် ဒါပေမယ့် အပေါ်ယံ နှင့် အလွန်ရင်းနှီးလွန်း ပုံတူကူးရန် Assassin's Creed စတိုင် 13 ရာစုဆာမူရိုင်းကမ္ဘာရှိ ပွင့်လင်းကမ္ဘာစွန့်စားခန်း၊ အရေးပါသော သုံးသပ်ချက်တစ်ခု နာမည်ကြီး စုစည်းထားသော ဆိုက်သည် သဘောတူညီချက် တွင် အခြားတစ်ခုဖြင့် ဖတ်ထားသည်၊ ဂိမ်းသည် အကျိုးအမြတ် မှ သေးငယ်သော နယ်ပယ် သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပို၍ သွက်လက် ဖွဲ့စည်းပုံ။"

ပရိသတ်များကိုယ်တိုင်ကလည်း Ghost of Tsushima ၏ ထပ်တူထပ်မျှ ခံစားမှုကို မှတ်သားထားပြီး၊ တစ်နည်းအားဖြင့် ရင်သပ်ရှုမောဖွယ် အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ပေါ့ပေါ့တန်တန် ကြေကွဲစေပါသည်။ "Ghost of Tsushima က လှတယ်၊ ဒါပေမယ့် ထပ်ခါထပ်ခါ ရူးသွပ်ပြီး မွဲခြောက်နေတယ်" လို့ ကစားသမားတစ်ယောက်က ပြောတယ် "ပြဿနာက ဂိမ်းတစ်ခုလုံး ထပ်တလဲလဲ အရမ်းမြန်တယ်။ ဂိမ်းတစ်ခုလုံးမှာ ရန်သူ 5 ယောက်ပဲ ရှိတယ်။ ဓားကောင်၊ ဓားနဲ့ ဒိုင်းကောင်တွေရှိတယ်။ လှံကောင်၊ လူကောင်ကြီးနှင့် လေးသမား။

Sucker Punch သည် Yotei ၏ Ghost of Yotei ကျဆုံးခြင်းကို ဖြစ်စေနိုင်သည်—ယင်း၏ နောင်တော်က ထပ်တလဲလဲ ရှုမြင်ခံရမှု—အပြင် Cinematic အား မြှင့်တင်ခြင်းအတွက် ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရန် ကြိုးပမ်းသည် developer မှယူဆသောအသွင်အပြင်နှင့်အမြင်အာရုံသည်စီးရီး၏လက်မှတ်ဖြစ်သည်။ "ငါတို့နောက်ဆက်တွဲကိုစလုပ်တုန်းက၊ ငါတို့ကိုယ်ကိုကိုယ်မေးတဲ့ ပထမဆုံးမေးခွန်းက 'Ghost game ရဲ့ DNA ဆိုတာဘာလဲ'" လို့ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Nate Fox က အင်တာဗျူးမှာ ပြောခဲ့ပါတယ်။ "၎င်းသည် ပဒေသရာဇ်ဂျပန်၏ အချစ်ဇာတ်လမ်းနှင့် အလှတရားဆီသို့ ကစားသမားကို ပို့ဆောင်ခြင်းအကြောင်းဖြစ်သည်။"

စက်တင်ဘာလ 2024 ခုနှစ် Play State of Play တွင် ကြေငြာခဲ့သည်၊ Ghost of Yotei သည် PS5 အတွက် 2025 တွင် ထွက်ရှိမည်ဖြစ်သည်။ Sucker Punch Sr Communications Manager Andrew Goldfarb က မကြာသေးမီက PlayStation ဘလော့ဂ်ပို့စ်တစ်ခုတွင် ပြောကြားခဲ့သည့်အတိုင်း အဆိုပါဂိမ်းသည် ကစားသမားများအား Yotei တောင်၏အလှကို "လွတ်လပ်စွာ စူးစမ်းလေ့လာရန်" ပေးမည်ဟု ကတိပြုပါသည်။