Ghost of Yotei promette ai giocatori la “libertà di Explore”I fan di Ghost of Tsushima criticano pesantemente il
In un'intervista con lo stimato New York Times, Sony e l'acclamato sviluppatore Sucker Punch ha svelato i suoi piani anticipati per Ghost of Yotei, il Il sequel attesissimo di Ghost of Tsushima è incentrato sull'accattivante viaggio del suo intrigante nuovo protagonista, Atsu. Un altro aspetto innovativo che Ghost of Yotei offrirà è un gameplay open-world rinfrescante meno ripetitivo, secondo il direttore creativo visionario Jason Connell.
"Una sfida significativa che deriva dalla creazione di un gioco open-world è la natura ripetitiva di eseguire il la stessa cosa ancora e ancora," ha dichiarato Connell eloquentemente al New York Times. "Noi aspiravamo a controbilanciare tutto ciò e a trovare esperienze indimenticabili." E, in forte contrasto con il suo predecessore, Ghost of Yotei consentirà ai giocatori di "impugnare magistralmente armi da fuoco oltre alle letali armi da mischia come la katana," Connel enfaticamente confermato.
Sebbene il predecessore di Ghost of Yotei si trovi comodamente su un impressionante punteggio Metacritic di 83/100, sfavorevoli critiche sul suo gameplay sono state feroce. "Un tentativo abile ma superficiale e eccessivamente familiare di replicare un'avventura open world in stile Assassin's Creed nel mondo dei samurai del 13° secolo," una recensione critica sul Si legge sul rinomato sito aggregato, con un altro in accordo, affermando che il gioco avrebbe potuto "beneficiare di un ambito più piccolo o più snellito struttura."
I fan stessi hanno anche sottolineato la ripetitività percepita di Ghost of Tsushima, che ferisce leggermente un'esperienza di gioco di azione e avventura altrimenti sbalorditiva. "Ghost of Tsushima è bellissimo, ma follemente ripetitivo e noioso," dice un giocatore riguardo al gioco, "Il problema è che diventa tutto ripetitivo molto rapidamente. Ci sono solo 5 nemici in tutto il gioco. C'è l'uomo con la spada, l'uomo con la spada e l'uomo con lo scudo." , lancia, ragazzone e arciere."
Sucker Punch cerca di affrontare ciò che potrebbe potenzialmente causare la caduta di Ghost of Yotei: la ripetitività percepita del suo predecessore è stata ampiamente criticata for—oltre ad amplificare lo stile e le immagini Cinematic che lo sviluppatore considera la firma della serie. "Quando abbiamo iniziato a lavorare su un sequel, la prima domanda che ci siamo posti è stata: 'Qual è il DNA di un gioco Ghost?'", ha detto il direttore creativo Nate Fox nell'intervista. "Si tratta di trasportare il giocatore nel romanticismo e nella bellezza del Giappone feudale."
Annunciato allo State of Play a settembre 2024, Ghost of Yotei uscirà nel 2025 per PS5. Il gioco promette di dare ai giocatori la "libertà di esplorare" la bellezza del Monte Yotei, tutto al "proprio ritmo", come ha affermato Andrew Goldfarb, responsabile delle comunicazioni di Sucker Punch Sr, in un recente post sul blog PlayStation.