Lar Notícias Ghost of Yotei simplifica a fórmula de Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei simplifica a fórmula de Ghost of Tsushima

Author : Scarlett Nov 14,2024

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

A próxima sequência de Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, procura se defender de uma crítica contundente que o título de ação e aventura de 2020 recebeu, já que o desenvolvedor Sucker Punch promete “equilibrar-se contra” a “natureza repetitiva” ”de sua jogabilidade de mundo aberto.

Ghost of Yotei promete aos jogadores a “liberdade para explorar”Ghost of Fãs de Tsushima criticam fortemente o

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Em uma entrevista ao estimado New York Times, a Sony e o aclamado desenvolvedor Sucker Punch revelaram seu planos antecipados para Ghost of Yotei, o ansioso aguardada sequência de Ghost of Tsushima centrada na cativante jornada de seu intrigante novo protagonista, Atsu. Outro aspecto inovador que Ghost of Yotei oferecerá é uma jogabilidade de mundo aberto refrescante menos repetitiva, de acordo com o visionário diretor criativo Jason Connell.

"Um desafio significativo que vem com a criação de um jogo de mundo aberto é a natureza repetitiva da execução do a mesma coisa repetidamente", afirmou Connell eloquentemente ao New York Times. "Nós aspiramos contrabalançar isso e encontrar experiências inesquecíveis." E, em forte contraste com seu antecessor, Ghost of Yotei permitirá aos jogadores "empunhar com maestria armas de fogo, além de letais armas brancas como a katana", disse Connel. enfaticamente confirmado.

Embora o antecessor de Ghost of Yotei confortavelmente tenha uma classificação impressionante 83/100 no Metacritic, críticas desfavoráveis em sua jogabilidade foram contundente. "Uma tentativa capaz, mas superficial e excessivamente familiar de replicar a aventura de mundo aberto no estilo Assassin's Creed no mundo dos samurais do século 13," uma revisão crítica sobre o renomado site agregado lê, com outro em acordo, afirmando que o jogo poderia ter "se beneficiado de um escopo menor ou mais simplificado estrutura."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Os próprios fãs também comentaram sobre a percepção de repetitividade de Ghost of Tsushima, que prejudica levemente uma experiência de jogo de ação e aventura impressionante. “Ghost of Tsushima é lindo, mas incrivelmente repetitivo e chato”, disse um jogador sobre o jogo, “O problema é que tudo se torna repetitivo muito rapidamente. Existem apenas 5 inimigos em todo o jogo. , lanceiro, grandalhão e arqueiro."

Sucker Punch procura abordar o que poderia causar a queda do Ghost of Yotei - a repetitividade percebida pela qual seu antecessor foi amplamente criticado - bem como amplificar o talento Cinematic e o visual que o desenvolvedor considera ser a assinatura da série. “Quando começamos a trabalhar em uma sequência, a primeira pergunta que nos perguntamos foi ‘Qual é o DNA de um jogo Ghost?’”, disse o diretor criativo Nate Fox na entrevista. "Trata-se de transportar o jogador para o romance e a beleza do Japão feudal."

Anunciado no State of Play de setembro de 2024, Ghost of Yotei será lançado em 2025 para o PS5. O jogo promete dar aos jogadores a “liberdade para explorar” a beleza do Monte Yotei, tudo em seu “próprio ritmo”, como disse o gerente de comunicações sênior da Sucker Punch, Andrew Goldfarb, em uma postagem recente no blog do PlayStation.