羊蹄之魂向玩家承诺《自由探索》《对马岛之魂》粉丝严厉批评
接受尊敬的纽约时报、索尼和广受好评 开发商 Sucker Punch 公布了他们的预期《Ghost of》计划《羊蹄》是备受期待的对马之魂续集,围绕迷人新主角Atsu的迷人旅程展开。 富有远见的创意总监杰森·康奈尔 (Jason Connell) 表示,《羊蹄之魂》的另一个创新方面是令人耳目一新重复性较低的开放世界游戏玩法。
“制作开放世界游戏带来的一个重大挑战是重复性执行的本质一遍又一遍地做同样的事情,”康奈尔雄辩地对纽约报说道次。 “我们渴望平衡并找到难忘的体验。”而且,与前作形成鲜明对比,《羊蹄之魂》将允许玩家“除了致命武士刀等近战武器之外,还能熟练地使用枪支,”Connel 强调确认。
虽然《羊蹄之魂》的前作舒适地拥有令人印象深刻的 Metacritic 评分 83/100,但对其游戏玩法的不利批评却是严厉的。 “有能力但肤浅和过于熟悉尝试复制刺客信条风格的13世纪武士世界的开放世界冒险,”一项批评评论知名聚合网站阅读量,还有另一个协议,声明游戏可以“从更小的范围或更多受益” 🎜>精简结构。”
粉丝们自己也评论了《对马岛之魂》的重复性,这轻微地损害了原本令人惊叹的动作冒险游戏体验。 “《对马岛之魂》很漂亮,但重复性太高,而且很乏味,”一位玩家这样评价这款游戏,“问题是一切都很快就会重复。整个游戏只有 5 个敌人。有剑侠、剑盾侠。 、长矛手、大个子和弓箭手。”
Sucker Punch 旨在解决可能导致《羊蹄之魂》垮台的原因——前作的重复性受到了广泛的批评——并增强了 Cinematic开发者认为的风格和视觉效果是该系列的标志。 “当我们开始制作续集时,我们问自己的第一个问题是‘幽灵游戏的 DNA 是什么?’”创意总监 Nate Fox 在采访中说道。 “它旨在将玩家带入封建日本的浪漫与美丽。”
于 2024 年 9 月的 State of Play 上宣布, 《羊蹄之魂》将于 2025 年某个时候在 PS5 上发布。正如 Sucker Punch 高级通讯经理 Andrew Goldfarb 在最近的 PlayStation 博客文章中所说,该游戏承诺让玩家“自由探索”羊蹄山的美景,一切都按照自己的“节奏”进行。