Ghost of Yotei는 플레이어에게 "자유"를 약속합니다. to Explore”Ghost of Tsushima 팬들은
뉴욕 타임즈, 소니 및 찬사와의 인터뷰에서 극찬 개발자 써커펀치(Sucker Punch)가 <고스트 오브 요테이>의 예상 계획을 공개했습니다. 간절히 기다려온 Ghost of Tsushima 속편은 흥미진진한 새 주인공 Atsu의 매혹적인 여정을 중심으로 진행됩니다. 선견지명이 있는 크리에이티브 디렉터 Jason Connell에 따르면 Ghost of Yotei가 제공할 또 다른 혁신적인 측면은 덜 반복적인 오픈 월드 게임플레이가 상쾌하다는 것입니다. "오픈 월드 게임을
제작할 때 발생하는 중요한 한 가지 과제는 게임을 수행하는 반복 특성입니다. 같은 일이 계속해서 반복됩니다." Connell은 뉴욕에 웅변적으로 이렇게 말했습니다. 시간. "우리는 이를 균형하고 잊을 수 없는 경험을 찾고자 희망했습니다." 그리고 전작과 완전히 Ghost of Yotei에서는 플레이어가 "카타나와 같은 치명적인 근접 무기 외에 총기를 능숙하게 휘두를 수 있게 해줍니다."라고 Connel은 말했습니다. 강하게 확인했습니다.
Ghost of Yotei의 전작인편안하게는 인상 83/100 메타크리틱 평점을 받았지만 게임 플레이에 대한 비판은 나쁨이었습니다. 신랄하다. "13세기 사무라이 세계에서 Assassin's Creed 스타일의 오픈 월드 모험을 유능하지만 피상적 및 지나치게 친숙한 시도을 복제합니다." 비판적인 리뷰 하나 유명한 집계 사이트는 다른 사이트와 동의하여 게임이 더 작은 범위 또는 더 많은 범위에서 "이득을 가질 수 있다고 명시했습니다. 🎜>간소화 구조입니다."
팬들도 Ghost of Tsushima의 반복성이 인식되어 다른 멋진 액션 어드벤처 게임 경험을 가볍게 손상시킨다고 언급했습니다. 한 플레이어는 게임에 대해 "Ghost of Tsushima는 아름답지만 엄청나게 반복적이고 지루하다"고 말했습니다. "문제는 모든 것이 매우 빠르게 반복된다는 것입니다. 게임 전체에 적이 5명밖에 없습니다. 검병, 검병, 방패병이 있습니다. , 창병, 거물 및 궁수."
Sucker Punch는 Ghost of Yotei의 몰락을 잠재적으로 유발할 수 있는 요인, 즉 전작의 반복성으로 인해 널리 비판받았던 점을 해결하려고 합니다. 뿐만 아니라 개발자가 시리즈의 시그니처라고 생각하는 Cinematic 감각과 비주얼을 향상시킵니다. "우리가 속편 작업을 시작했을 때 우리가 스스로에게 던진 첫 번째 질문은 '고스트 게임의 DNA는 무엇인가?'였습니다." 크리에이티브 디렉터인 네이트 폭스(Nate Fox)가 인터뷰에서 말했습니다. "플레이어를 봉건 일본의 낭만과 아름다움으로 안내하는 것입니다."
2024년 9월 State of Play에서 발표, Ghost of Yotei는 2025년 PS5용으로 출시됩니다. Sucker Punch Sr 커뮤니케이션 관리자 Andrew Goldfarb가 최근 PlayStation 블로그 게시물에서 말했듯이 이 게임은 플레이어에게 요테이 산의 아름다움을 "자신만의 속도로" "탐험할 수 있는 자유"를 제공할 것이라고 약속합니다.