Ghost of Yotei обещает игрокам «свободу исследования»Поклонники Ghost of Tsushima резко критикуют
В интервью совместно с уважаемым New York Times, Sony и известным разработчиком Sucker Punch обнародовали свои ожидаемые планы относительно Ghost of Yotei, горячо ожидаемого Призрака Сиквел «Цусимы» сосредоточен вокруг увлекательного путешествия интригующего нового главного героя Ацу. По словам провидческого креативного директора Джейсона Коннелла, еще один инновационный аспект, который предложит Ghost of Yotei, — это освежающий менее повторяющийся игровой процесс в открытом мире.
«Одной значительной проблемой, которая возникает при создании игры с открытым миром, является повторяющийся характер выполнения одно и то же снова и снова», — красноречиво заявил Коннелл газете New York Times. «Мы стремились уравновесить это и найти незабываемые впечатления». И, в разительно контрасте со своим предшественником, Ghost of Yotei позволит игрокам «мастерски владеть огнестрельным оружием в дополнение к смертоносному оружию ближнего боя, такому как катана», - говорит Коннел. решительно подтвердил.
Хотя предшественник Ghost of Yotei комфортно имеет впечатляющий рейтинг Metacritic 83/100, неблагоприятные критические отзывы о его игровом процессе были язвительный . «способная, но поверхностная и слишком знакомая попытка воспроизвести приключение с открытым миром в стиле Assassin's Creed в мире самураев 13-го века», один критический обзор на известном совокупном сайте читается, а другой - в согласии, в котором говорится, что игра могла бы «выгоду от меньший объем или более оптимизированная структура."
Сами фанаты также отметили повторяемость Ghost of Tsushima, которая слегка портит в остальном потрясающий опыт приключенческой игры. «Ghost of Tsushima прекрасна, но безумно однообразна и скучна», — говорит об игре один игрок. «Проблема в том, что все это очень быстро повторяется. Во всей игре всего 5 врагов. Есть парень с мечом, парень с мечом и щитом. , копьеносец, большой парень и лучник».
Sucker Punch пытается решить проблему, которая потенциально может привести к падению Ghost of Yotei — предполагаемую повторяемость, за которую широко критиковали его предшественника, — а также усиливает Cinematic стиль и визуальные эффекты, которые разработчик считает визитной карточкой серии. «Когда мы начали работать над продолжением, первый вопрос, который мы задали себе: «Какова ДНК игры Ghost?» — рассказал в интервью креативный директор Нейт Фокс. «Речь идет о переносе игрока в романтику и красоту феодальной Японии». Ghost of Yotei выйдет где-то в 2025 году на PS5. Игра обещает дать игрокам «свободу исследовать» красоту горы Йотей, и все это в «своем темпе», как сказал старший менеджер по связям с общественностью Sucker Punch Эндрю Голдфарб в недавнем сообщении в блоге PlayStation.