Ghost of Yotei Promises Players Ang “Freedom to Explore”Ghost of Tsushima Fans ay Lubhang Pinuna Ang
Sa isang panayam sa pinagmamahalaang New York Times, Sony at acclaimed inilabas ng developer na Sucker Punch ang kanilang inaasahang na mga plano para sa Ghost of Yotei, ang inaabangang Ghost of Tsushima sequel na nakasentro sa nakakabighaning na paglalakbay ng kanyang nakakaintriga bagong bida na si Atsu. Ang isa pang makabagong aspeto na iaalok ng Ghost of Yotei ay isang nakaka-refresh na hindi gaanong paulit-ulit na open-world na gameplay, ayon sa visionary creative director na si Jason Connell.
"Ang isang makabuluhang hamon na kasama ng paggawa isang open-world na laro ay ang paulit-ulit na katangian ng pagganap ng parehong bagay nang paulit-ulit," Connell mahusay na sinabi sa New York Mga oras. "Kami naghangad na balanse iyon at makahanap ng hindi malilimutang na mga karanasan." At, sa tanging kaibahan sa hinalinhan nito, ang Ghost of Yotei ay magbibigay-daan sa mga manlalaro na "mahusay na gumamit ng mga baril bilang karagdagan sa nakamamatay mga suntukan gaya ng katana," Connel madiin nakumpirma. Kahit na ang hinalinhan ni Ghost of Yotei
kumportableay nakaupo sa isang kahanga-hanga 83/100 Metacritic rating, hindi kanais-nais ang mga kritika sa gameplay nito masakit. "Isang may kakayahan ngunit mababaw at sobrang pamilyar na pagtatangkang gayahin Assassin's Creed style open world adventure sa mundo ng 13th century samurai," isang kritikal review sa kilalang ang pinagsama-samang site na nagbabasa, kasama ang isa pa sa kasunduan, na nagsasaad na ang laro ay maaaring magkaroon ng "nakinabang mula sa isang mas maliit saklaw o mas naka-streamline istraktura."
Mismong ang mga tagahanga ay nagsabi rin sa inaakala na pagiging paulit-ulit ni Ghost of Tsushima, na bahagyang nakakasira sa isang nakamamanghang action-adventure na karanasan sa laro. "Ang Ghost of Tsushima ay maganda, ngunit nakakabaliw na paulit-ulit at mapurol," sabi ng isang manlalaro tungkol sa laro, "Ang problema ay ang lahat ng ito ay nagiging paulit-ulit nang napakabilis. Mayroon lamang 5 mga kaaway sa buong laro. May sword guy, sword at shield guy , spear guy, big guy and archer."
Sucker Punch ay mukhang tugunan kung ano ang posibleng maging sanhi ng pagbagsak ni Ghost of Yotei—ang inaakalang paulit-ulit na hinalinhan nito ay malawak na pinupuna—pati na rin ang pagpapalakas ng Cinematic flair at visual na itinuturing ng developer na pirma ng serye. "Noong nagsimula kaming gumawa ng isang sequel, ang unang tanong na itinanong namin sa aming sarili ay 'Ano ang DNA ng isang laro ng Ghost?'" sabi ng creative director na si Nate Fox sa panayam. "Ito ay tungkol sa pagdadala sa manlalaro sa romansa at kagandahan ng pyudal na Japan."
Inihayag sa State of Play noong Setyembre 2024, Ang Ghost of Yotei ay ipapalabas minsan sa 2025 para sa PS5. Nangangako ang laro na bibigyan ang mga manlalaro ng "kalayaan na tuklasin" ang kagandahan ng Mount Yotei, lahat sa kanilang "sariling bilis," gaya ng sinabi ni Sucker Punch Sr Communications Manager Andrew Goldfarb sa isang kamakailang post sa blog ng PlayStation.