Trang chủ Tin tức Yasuke trong bóng tối: Một sự mới mẻ về Assassin's Creed

Yasuke trong bóng tối: Một sự mới mẻ về Assassin's Creed

Tác giả : Nathan Apr 14,2025

Nhờ tập trung vào các yếu tố cốt lõi mà loạt phim ban đầu được xây dựng, * Assassin Creed Shadows * mang lại trải nghiệm thỏa mãn nhất mà nhượng quyền thương mại đã thấy trong nhiều năm. Trò chơi tự hào với hệ thống parkour tốt nhất kể từ *Unity *, cho phép bạn chuyển tiếp liền mạch từ mặt đất sang Castle Roftops. Việc bổ sung một cái móc vật lộn làm cho việc đạt đến điểm thuận lợi cao nhanh hơn và phấn khởi hơn bao giờ hết. Nằm trên một đỉnh cao cao hơn kẻ thù của bạn, bạn chỉ là một sự thất vọng khi thực hiện vụ giết người hoàn hảo miễn là bạn đang chơi như Naoe, đó là. Chuyển sang Yasuke, nhân vật chính thứ hai của trò chơi và bạn sẽ thấy mình chơi một trò chơi hoàn toàn khác.

Yasuke chậm chạp, vụng về và không có khả năng giết chết im lặng. Khả năng leo núi của anh ta bị hạn chế đến mức anh ta di chuyển như một ông nội đang vật lộn lên một ngọn đồi. Anh ta là phản đề của những gì chúng ta mong đợi từ một nhân vật chính của Assassin Creed, khiến anh ta trở thành một trong những lựa chọn thiết kế khó hiểu nhất nhưng hấp dẫn nhất của Ubisoft. Khi tôi chơi với tư cách là Yasuke, tôi không cảm thấy như tôi đang chơi * Assassin's Creed *.

Yasuke thay đổi các quy tắc của Assassin Creed, thúc đẩy chiến đấu có căn cứ về việc Stealth của Parkour. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Ban đầu, sự khác biệt lớn giữa khả năng của Yasuke và triết lý của Assassin Creed * truyền thống là bực bội. Tại sao bao gồm một nhân vật chính hầu như không thể leo lên và không thể thực hiện các cuộc triệt phá im lặng trong một loạt được biết đến với những hành động này? Tuy nhiên, tôi càng chơi như anh ấy, tôi càng đánh giá cao quan điểm độc đáo mà anh ấy mang đến cho trò chơi. Thiết kế của Yasuke, trong khi không thể phủ nhận, không thể phủ nhận, giải quyết một số vấn đề mà loạt phim đã vật lộn trong những năm gần đây.

Bạn không được kiểm soát Yasuke cho đến vài giờ vào chiến dịch, sau khi dành nhiều thời gian với Naoe, một Shinobi Swift, người thể hiện nguyên mẫu sát thủ tốt hơn bất kỳ nhân vật chính nào trong hơn một thập kỷ. Chuyển sang Yasuke sau khi đắm chìm trong thế giới của Naoe là một trải nghiệm chói tai.

Samurai cao chót vót này quá lớn và ồn ào để lẻn qua các trại của kẻ thù một cách hiệu quả và đấu tranh để leo lên bất cứ thứ gì cao hơn đầu anh ta. Anh ta không thể tìm thấy tay cầm trên các mái nhà nhô ra trên đường phố Nhật Bản, và khi anh ta tìm thấy thứ gì đó có thể leo lên, anh ta làm như vậy với tốc độ của một con ốc. Trên mái nhà, anh ta lúng túng cân bằng trên đỉnh, đứng thẳng và nhích về phía trước, làm cho môi trường mở rộng cảm thấy như một việc vặt tẻ nhạt.

Mặc dù những hạn chế này không buộc Yasuke phải ở dưới mặt đất, nhưng họ chắc chắn khuyến khích điều đó, tước đi những điểm thuận lợi cao cần thiết để lập kế hoạch và thực hiện các thao tác lén lút. Không giống như Naoe, người có thể dựa vào tầm nhìn đại bàng để làm nổi bật kẻ thù, Yasuke không có lợi thế như vậy. Chọn chơi như Yasuke có nghĩa là giao dịch hầu hết mọi thứ cho sức mạnh thô.

* Assassin's Creed* luôn luôn là về những vụ giết chóc lén lút và khám phá thẳng đứng, các khái niệm mà Yasuke trực tiếp thách thức. Theo truyền thống, loạt phim phát triển mạnh về thăm dò do Parkour dẫn đầu, ngay cả trong các thiết lập có tính thẳng đứng hạn chế. Khả năng leo trèo bị hạn chế của Yasuke và các tuyến đường được quy định làm cho lối chơi của anh ta cảm thấy gần giống với *ma của Tsushima *hơn *Assassin's Creed *, đặc biệt là thiếu kỹ năng tàng hình và sự phụ thuộc vào Samurai Swordplay. Chơi khi Yasuke chuyển trọng tâm sang chiến đấu khốc liệt, một khu vực nơi * Tsushima * vượt trội và * Assassin's Creed * thường nhận được những lời chỉ trích.

Chơi như Yasuke yêu cầu suy nghĩ lại cách tiếp cận *Assassin's Creed *. Trong lịch sử, bộ truyện đã cho phép người chơi leo lên hầu hết mọi nơi một cách dễ dàng. Yasuke, tuy nhiên, thay đổi động lực này. Trong khi anh ta không thể đạt được tất cả mọi thứ, sự quan sát cẩn thận về môi trường cho thấy những con đường ẩn được thiết kế dành riêng cho anh ta. Ví dụ, một thân cây nghiêng hoặc một cửa sổ mở trên tầng hai của lâu đài có thể được sử dụng để truy cập các điểm đồng bộ không thể truy cập được. Những con đường này hấp dẫn hơn để khám phá hơn so với việc leo trèo vô tâm của các trò chơi trong quá khứ.

Những con đường này chỉ dẫn Yasuke đến nơi anh ta cần, hạn chế khám phá chung của anh ta và gây khó khăn cho việc đạt được vị trí cao để quan sát các cuộc tuần tra của kẻ thù. Yasuke không tuân thủ phương pháp Assassin Creed * truyền thống * để đánh giá các phong trào bảo vệ và lập kế hoạch trước. Kỹ năng tàng hình duy nhất của anh ta, "ám sát tàn bạo", là bất cứ điều gì ngoại trừ tinh tế, liên quan đến việc dỡ bỏ kẻ thù trên thanh kiếm của anh ta và hét lên một động thái mở đầu rõ ràng cho chiến đấu thay vì một cuộc triệt phá im lặng. Tuy nhiên, khi chiến đấu xảy ra sau đó, nó rất phấn khởi. * Shadows* cung cấp Kiến pháp tốt nhất* Assassin's Creed* đã thấy trong hơn một thập kỷ, với các cuộc đình công có mục đích và một loạt các kỹ thuật từ các cuộc tấn công Rush đến thỏa mãn Ripostes. Các động tác hoàn thiện là tàn bạo và làm nổi bật sự tương phản rõ rệt giữa năng lực chiến đấu của Yasuke và cách tiếp cận lén lút của Naoe.

Yasuke thích Creed của Assassin cơ học chiến đấu tốt nhất từng có. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Việc tách chiến đấu và tàng hình thành hai nhân vật riêng biệt ngăn chặn sự chảy máu của các phong cách được thấy trong các trò chơi trước đó như *Origins *, *Odyssey *và *Valhalla *, trong đó xung đột trực tiếp thường thống trị. Trong *Shadows *, sự mong manh của Naoe đảm bảo tàng hình vẫn là điều cần thiết, buộc người chơi phải chạy trốn, định vị lại và thiết lập lại vòng lặp lén lút khi chiến đấu nổ ra. Yasuke, mặt khác, cung cấp một sự phá vỡ từ sự căng thẳng này với khả năng chiến đấu mạnh mẽ của anh ấy, khiến anh ấy trở thành một lựa chọn ly kỳ cho những trận chiến khốc liệt đó, đặc biệt là khi cây kỹ năng của anh ấy mở khóa theo thời gian.

Mặc dù có ý định đằng sau thiết kế của Yasuke, vẫn còn thách thức để hòa giải anh ta với trải nghiệm CORE * Creed * cốt lõi. Trong khi các nhân vật chính như Bayek và Eivor đã mạo hiểm quá xa vào lãnh thổ hành động, họ vẫn duy trì các hành động cơ bản của loạt phim, Climbing và sử dụng các lưỡi ẩn ẩn. Yasuke, phù hợp với một samurai, nghèo trong việc lén lút và leo núi, khiến không thể chơi * Assassin Creed * theo nghĩa truyền thống của nó khi kiểm soát anh ta.

Thử thách thực sự của Yasuke phải đối mặt là sự hiện diện của Naoe, người là nhân vật chính * Assassin Creed * tốt nhất trong nhiều năm. Bộ công cụ tàng hình của cô, kết hợp với kiến ​​trúc thẳng đứng của thời kỳ Sengoku Nhật Bản, cho phép trải nghiệm thực sự thể hiện bản chất của *Assassin's Creed *: trở thành một kẻ giết người im lặng rất di động.

Bạn sẽ chơi nhân vật chính của Assassin Creed Shadows nào hơn? -------------------------------------------------------------------------
Kết quả trả lời

Naoe được hưởng lợi từ những thay đổi thiết kế xác định Yasuke. Trong khi cô ấy có thể leo lên gần như bất cứ nơi nào, thì cách tiếp cận "bám vào mọi bề mặt" đã được thay thế bằng một cái gì đó thực tế hơn. Người chơi vẫn phải đánh giá các tuyến đường leo núi và tìm điểm neo cho móc vật lộn, nhưng Naoe có thể nhảy xa hơn và leo lên nhanh hơn, nâng cao trải nghiệm thế giới mở xác định *Assassin Creed *. Trên mặt đất, trận chiến của cô cũng tàn bạo và có tác động như của Yasuke, mặc dù cô không thể chịu đựng được các trận chiến miễn là anh có thể. Điều này đặt ra câu hỏi: Tại sao lại chơi như Yasuke khi Naoe cung cấp trải nghiệm * Assassin Creed * truyền thống hơn?

Ý định của Ubisoft để cung cấp hai Playstyle riêng biệt với Yasuke và Naoe tạo ra một thanh kiếm hai lưỡi. Cách tiếp cận độc đáo của Yasuke mang đến trải nghiệm tương phản và hấp dẫn, đó là lần đầu tiên cho loạt phim. Tuy nhiên, ông trực tiếp phản đối các ý tưởng nền tảng của *Assassin's Creed *, vẫn còn duy nhất trong thể loại thế giới mở. Mặc dù tôi sẽ luôn tận hưởng sự hồi hộp của trận chiến của Yasuke, nhưng thông qua Naoe, tôi sẽ thực sự khám phá thế giới * bóng tối * *. Bởi vì khi tôi chơi như Naoe, tôi cảm thấy như mình đang chơi *Assassin's Creed *.

Tải xuống có liên quan