บ้าน ข่าว Yasuke in Shadows: ความสดใหม่ใน Creed ของ Assassin

Yasuke in Shadows: ความสดใหม่ใน Creed ของ Assassin

ผู้เขียน : Nathan Apr 14,2025

ต้องขอบคุณการมุ่งเน้นไปที่องค์ประกอบหลักที่ซีรีส์ถูกสร้างขึ้นมา แต่เดิม * Creed Shadows ของ Assassin's มอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจที่สุดที่แฟรนไชส์ได้เห็นมานานหลายปี เกมดังกล่าวมีระบบ Parkour ที่ดีที่สุดนับตั้งแต่ *Unity *ช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนจากพื้นดินไปเป็น Castle Roofps ได้อย่างราบรื่น การเพิ่มตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้ทำให้การเข้าถึงจุดได้เปรียบสูงและทำให้ดีอกดีใจยิ่งขึ้นกว่าเดิม ตั้งอยู่บนความไต่เขาสูงเหนือศัตรูของคุณคุณแค่หยดจากการฆ่าที่สมบูรณ์แบบ - ตราบใดที่คุณกำลังเล่นเป็น Naoe นั่นคือ เปลี่ยนไปใช้ Yasuke ตัวเอกคนที่สองของเกมและคุณจะพบว่าตัวเองเล่นเกมที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง

Yasuke ช้าเงอะงะและไม่สามารถฆ่าเงียบได้ ความสามารถในการปีนเขาของเขานั้น จำกัด มากจนเขาเคลื่อนไหวเหมือนปู่ที่ดิ้นรนขึ้นเขา เขาเป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับสิ่งที่เราคาดหวังจากตัวเอกของ Creed ของ Assassin ทำให้เขาเป็นหนึ่งในตัวเลือกการออกแบบที่น่าประหลาดใจที่สุดของ Ubisoft เมื่อฉันเล่นเป็น Yasuke มันไม่รู้สึกว่าฉันกำลังเล่น * Assassin's Creed * เลย

Yasuke เปลี่ยนกฎของ Assassin's Creed ส่งเสริมการต่อสู้ที่มีเหตุผลมากกว่าการลักลอบ parkour - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

ในขั้นต้นความแตกต่างอย่างมากระหว่างความสามารถของ Yasuke และปรัชญา * Creed * ของ Assassin * ดั้งเดิมนั้นน่าหงุดหงิด ทำไมถึงรวมตัวเอกที่แทบจะไม่สามารถปีนขึ้นไปและไม่สามารถทำการจับกุมเงียบ ๆ ในซีรีส์ที่รู้จักกันดีสำหรับการกระทำเหล่านี้? อย่างไรก็ตามยิ่งฉันเล่นเป็นเขามากเท่าไหร่ฉันก็ยิ่งชื่นชมมุมมองที่ไม่เหมือนใครที่เขานำมาสู่เกม การออกแบบของ Yasuke ในขณะที่มีข้อบกพร่องอย่างปฏิเสธไม่ได้กล่าวถึงหลายประเด็นที่ซีรีส์ได้ต่อสู้กับในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

คุณไม่ได้ควบคุม Yasuke จนกระทั่งหลายชั่วโมงในการรณรงค์หลังจากใช้เวลาอย่างมากกับ Naoe, Swift Shinobi ที่รวบรวม archetype นักฆ่าดีกว่าตัวเอกใด ๆ ในกว่าทศวรรษ การเปลี่ยนไปใช้ยาสุเกะหลังจากถูกแช่อยู่ในโลกของนาโอเป็นประสบการณ์ที่สั่นคลอน

ซามูไรสูงตระหง่านนี้มีขนาดใหญ่เกินไปและดังที่จะแอบผ่านค่ายศัตรูอย่างมีประสิทธิภาพและดิ้นรนเพื่อปีนขึ้นไปทุกสิ่งที่สูงกว่าหัวของเขา เขาไม่สามารถหา handholds บนหลังคาที่ยื่นออกมาซึ่งเป็นแนวถนนของญี่ปุ่นและเมื่อเขาพบสิ่งที่ปีนขึ้นไปเขาก็ทำเช่นนั้นตามจังหวะของหอยทาก บนหลังคาเขามีความสมดุลอย่างเชื่องช้าบนสุดยอดยืนตรงและก้าวไปข้างหน้าทำให้สภาพแวดล้อมการปรับขนาดรู้สึกเหมือนเป็นงานที่น่าเบื่อ

ในขณะที่ข้อ จำกัด เหล่านี้ไม่ได้บังคับให้ Yasuke อยู่ในระดับพื้นดินพวกเขาสนับสนุนอย่างแน่นอนทำให้เขาไม่เห็นด้วยกับจุดชมวิวที่จำเป็นสำหรับการวางแผนและดำเนินการซ้อมรบที่ซ่อนเร้น ซึ่งแตกต่างจาก Naoe ที่สามารถพึ่งพาวิสัยทัศน์ของนกอินทรีเพื่อเน้นศัตรู Yasuke ไม่มีข้อได้เปรียบดังกล่าว การเลือกที่จะเล่นเป็น Yasuke หมายถึงการซื้อขายเกือบทุกอย่างเพื่อความแข็งแกร่ง

* Assassin's Creed* เป็นเรื่องเกี่ยวกับการฆ่าที่ซ่อนเร้นและการสำรวจแนวตั้งแนวคิดที่ Yasuke ท้าทายโดยตรง ซีรีส์นี้เจริญรุ่งเรืองในการสำรวจที่นำโดย Parkour แม้ในการตั้งค่าที่มีแนวดิ่ง จำกัด ความสามารถในการปีนเขาที่ จำกัด ของ Yasuke และเส้นทางที่กำหนดทำให้การเล่นเกมของเขารู้สึกคล้ายกับ *Ghost of Tsushima *มากกว่า *Assassin's Creed *โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเขาขาดทักษะการลักลอบและการพึ่งพา Samurai Swordplay การเล่นเป็น Yasuke เปลี่ยนโฟกัสไปสู่การต่อสู้ที่ดุเดือดซึ่งเป็นพื้นที่ที่ * Tsushima * เก่งและ * Creed ของ Assassin * มักจะได้รับการวิพากษ์วิจารณ์

การเล่นเป็น Yasuke ต้องทบทวนวิธีการเข้าหา *Assassin's Creed * ในอดีตซีรีส์ได้อนุญาตให้ผู้เล่นปีนเกือบทุกที่ได้อย่างง่ายดาย อย่างไรก็ตาม Yasuke เปลี่ยนไดนามิกนี้ ในขณะที่เขาไม่สามารถเข้าถึงทุกสิ่งได้อย่างรอบคอบการสังเกตสภาพแวดล้อมเผยให้เห็นเส้นทางที่ซ่อนอยู่ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับเขา ตัวอย่างเช่นลำต้นต้นไม้เอนหรือหน้าต่างเปิดบนชั้นสองของปราสาทสามารถใช้ในการเข้าถึงจุดซิงค์ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ เส้นทางเหล่านี้มีส่วนร่วมในการเปิดเผยมากกว่าการปีนเขาที่ไม่สนใจของเกมที่ผ่านมา

เส้นทางเหล่านี้นำไปสู่ ​​Yasuke เฉพาะที่ที่เขาต้องการจะ จำกัด การสำรวจทั่วไปของเขาและทำให้ยากที่จะได้รับพื้นที่สูงสำหรับการสังเกตการลาดตระเวนของศัตรู Yasuke ไม่ปฏิบัติตามวิธีการ * Creed ของ Assassin * แบบดั้งเดิมในการประเมินการเคลื่อนไหวของยามและการวางแผนล่วงหน้า ทักษะการลักลอบเพียงอย่างเดียวของเขาคือ "การลอบสังหารที่โหดร้าย" เป็นอะไรก็ได้ แต่บอบบางเกี่ยวข้องกับการยกศัตรูบนดาบและตะโกนของเขา - เป็นการเปิดตัวที่ชัดเจนสำหรับการต่อสู้มากกว่าการจับกุมเงียบ แต่เมื่อการต่อสู้เกิดขึ้นมันก็ทำให้ดีอกดีใจ * Shadows* นำเสนอ Swordplay ที่ดีที่สุด* Creed ของ Assassin* ได้เห็นมานานกว่าทศวรรษด้วยการนัดหยุดงานที่มีจุดประสงค์และเทคนิคที่หลากหลายตั้งแต่การโจมตีอย่างเร่งด่วนไปจนถึงการสร้างความพึงพอใจ การเคลื่อนไหวการตกแต่งนั้นโหดร้ายและเน้นความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงระหว่างความกล้าหาญในการต่อสู้ของ Yasuke และวิธีการลอบวางไว้ของ Naoe

Yasuke สนุกกับกลไกการต่อสู้ที่ดีที่สุดของ Assassin Creed ที่เคยมีมา - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

การแยกการต่อสู้และการลักลอบออกเป็นสองตัวละครที่แตกต่างกันช่วยป้องกันการมีเลือดออกของสไตล์ที่เห็นในเกมก่อนหน้าเช่น *Origins *, *Odyssey *และ *Valhalla *ซึ่งความขัดแย้งโดยตรงมักจะถูกครอบงำ ใน *Shadows *ความเปราะบางของ Naoe ช่วยให้มั่นใจได้ว่าการลักลอบยังคงเป็นสิ่งจำเป็นบังคับให้ผู้เล่นหนีออกไปวางตำแหน่งและรีเซ็ตลูปลักลอบเมื่อการต่อสู้แตกออก ในทางกลับกัน Yasuke เสนอการหยุดพักจากความตึงเครียดนี้ด้วยความสามารถในการต่อสู้ที่แข็งแกร่งของเขาทำให้เขาเป็นทางเลือกที่น่าตื่นเต้นสำหรับการต่อสู้ที่รุนแรงเหล่านั้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้นไม้ทักษะของเขาปลดล็อคเมื่อเวลาผ่านไป

แม้จะมีความตั้งใจเบื้องหลังการออกแบบของ Yasuke แต่ก็ยังคงท้าทายที่จะกระทบยอดเขาด้วยประสบการณ์ Core * Assassin's Creed * ในขณะที่ตัวเอกอย่าง Bayek และ Eivor ได้เข้าไปอยู่ในดินแดนที่ดำเนินการมากเกินไปพวกเขายังคงรักษาการกระทำพื้นฐานของซีรี่ส์ - ตัดและใช้ใบมีดที่ซ่อนอยู่ Yasuke เหมาะสำหรับซามูไรเป็นคนยากจนในการลักลอบและปีนเขาทำให้เป็นไปไม่ได้ที่จะเล่น * Assassin's Creed * ในความหมายดั้งเดิมเมื่อควบคุมเขา

ความท้าทายที่แท้จริง Yasuke Faces คือการปรากฏตัวของ Naoe ซึ่งเป็นตัวเอกที่ดีที่สุด * Assassin's Creed * ตัวเอกในปีที่ผ่านมา ชุดเครื่องมือลักลอบของเธอรวมกับสถาปัตยกรรมแนวตั้งของยุค Sengoku ญี่ปุ่นช่วยให้ได้รับประสบการณ์ที่รวบรวมสาระสำคัญของ *Assassin's Creed *: กลายเป็นฆาตกรเงียบมือถือสูง

ตัวเอกของ Creed Shadows ของ Assassin คนไหนที่คุณจะเล่นเป็นมากกว่านี้? -
ผลลัพธ์คำตอบ

Naoe ได้รับประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงการออกแบบที่กำหนด Yasuke ในขณะที่เธอสามารถปีนขึ้นไปได้เกือบทุกที่ "ติดกับทุกพื้นผิว" วิธีการถูกแทนที่ด้วยสิ่งที่สมจริงมากขึ้น ผู้เล่นจะต้องประเมินเส้นทางการปีนเขาและหาจุดยึดสำหรับตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้ แต่ Naoe สามารถกระโดดได้มากขึ้นและปีนขึ้นเร็วขึ้นเพื่อเพิ่มประสบการณ์การเปิดโลกที่กำหนด *Assassin's Creed * บนพื้นดินการต่อสู้ของเธอนั้นโหดร้ายและมีผลกระทบเหมือนของ Yasuke แม้ว่าเธอจะไม่สามารถทนการต่อสู้ได้ตราบเท่าที่เขาทำได้ สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถาม: ทำไมต้องเล่นเป็น Yasuke เมื่อ Naoe เสนอประสบการณ์ * Assassin's Creed * แบบดั้งเดิมมากขึ้น?

ความตั้งใจของ Ubisoft ในการจัดเตรียมรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันสองแบบกับ Yasuke และ Naoe สร้างดาบสองคม วิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ของ Yasuke นำเสนอประสบการณ์ที่แตกต่างและน่าสนใจซึ่งเป็นครั้งแรกสำหรับซีรีส์ อย่างไรก็ตามเขาคัดค้านแนวคิดพื้นฐานของ *Assassin's Creed *ซึ่งยังคงไม่เหมือนใครในประเภท Open-World ในขณะที่ฉันจะเพลิดเพลินไปกับความตื่นเต้นของการต่อสู้ของ Yasuke แต่ก็ผ่าน Naoe ที่ฉันจะสำรวจโลก * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * เพราะเมื่อฉันเล่นเป็น Naoe ฉันรู้สึกว่าฉันกำลังเล่น *Assassin's Creed *

ดาวน์โหลดที่เกี่ยวข้อง