বাড়ি খবর ছায়ায় ইয়াসুক: হত্যাকারীর ক্রিডকে নতুন করে নিন

ছায়ায় ইয়াসুক: হত্যাকারীর ক্রিডকে নতুন করে নিন

লেখক : Nathan Apr 14,2025

সিরিজটি মূলত যে মূল উপাদানগুলির উপর ভিত্তি করে নির্মিত হয়েছিল সেগুলিতে পুনর্নবীকরণ ফোকাসের জন্য ধন্যবাদ, * অ্যাসাসিনের ক্রিড শ্যাডো * ফ্র্যাঞ্চাইজি বছরের পর বছরগুলিতে সবচেয়ে সন্তোষজনক অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে। গেমটি *unity ক্য *এর পর থেকে সেরা পার্কুর সিস্টেমকে গর্বিত করে, আপনাকে মাটি থেকে ক্যাসল ছাদে একচেটিয়াভাবে রূপান্তর করতে দেয়। একটি ঝাঁকুনির হুক যুক্ত করা উচ্চ ভ্যানটেজ পয়েন্টগুলিতে পৌঁছানো আগের চেয়ে দ্রুত এবং আরও আনন্দদায়ক করে তোলে। আপনার শত্রুদের উপরে উঁচুতে একটি টাইটরোপের উপরে রয়েছে, আপনি নিখুঁত কিলটি কার্যকর করার থেকে এক ফোঁটা দূরে - যতক্ষণ না আপনি এনএওই হিসাবে খেলছেন, ততক্ষণ। গেমের দ্বিতীয় নায়ক ইয়াসুককে স্যুইচ করুন এবং আপনি নিজেকে সম্পূর্ণ আলাদা গেম খেলতে দেখবেন।

ইয়াসুক ধীর, আনাড়ি এবং নীরব হত্যার অক্ষম। তাঁর আরোহণের দক্ষতা এতটাই সীমাবদ্ধ যে তিনি একটি পাহাড়ের সাথে লড়াই করে দাদার মতো চলে। তিনি একজন ঘাতকের ধর্মের নায়কটির কাছ থেকে আমরা কী প্রত্যাশা করতে এসেছি তার বিরোধী, তাকে ইউবিসফ্টের অন্যতম চমকপ্রদ তবুও আকর্ষণীয় ডিজাইনের পছন্দগুলির মধ্যে একটি করে তুলেছে। আমি যখন ইয়াসুকের মতো খেলি, তখন মনে হয় না যে আমি * অ্যাসাসিনের ক্রিড * মোটেও খেলছি।

ইয়াসুক হত্যাকারীর ধর্মের নিয়ম পরিবর্তন করে পার্কুর স্টিলথের উপর ভিত্তি করে লড়াইয়ের প্রচার করে। | চিত্র ক্রেডিট: ইউবিসফ্ট

প্রাথমিকভাবে, ইয়াসুকের ক্ষমতা এবং traditional তিহ্যবাহী * ঘাতকের ধর্ম * দর্শনের মধ্যে বিশাল পার্থক্য হতাশাব্যঞ্জক ছিল। কেন এমন একজন নায়ককে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে যিনি সবেমাত্র আরোহণ করতে পারেন এবং এই খুব ক্রিয়াকলাপের জন্য পরিচিত একটি সিরিজে নীরব টেকটাউনগুলি সম্পাদন করতে পারবেন না? যাইহোক, আমি তাঁর হিসাবে যত বেশি খেলেছি, ততই আমি যে অনন্য দৃষ্টিভঙ্গি নিয়ে আসেন তার প্রশংসা করেছি। ইয়াসুকের নকশা, যদিও অনস্বীকার্যভাবে ত্রুটিযুক্ত, সাম্প্রতিক বছরগুলিতে সিরিজটি যে বেশ কয়েকটি বিষয় নিয়ে এসেছিল তা সম্বোধন করে।

আপনি এক দশকেরও বেশি সময় ধরে যে কোনও নায়কদের চেয়ে ঘাতক শিনোবি মূর্ত করে তোলেন এমন একজন সুইফট শিনোবি নওর সাথে যথেষ্ট সময় ব্যয় করার পরে আপনি প্রচারে বেশ কয়েক ঘন্টা অবধি ইয়াসুককে নিয়ন্ত্রণ করতে পারবেন না। নাওয়ের বিশ্বে নিমজ্জিত হওয়ার পরে ইয়াসুকে রূপান্তর করা একটি জঞ্জাল অভিজ্ঞতা।

এই বিশাল সামুরাই শত্রু শিবিরগুলির মাধ্যমে কার্যকরভাবে লুকিয়ে থাকা এবং তার মাথার চেয়ে উঁচুতে যে কোনও কিছুতে আরোহণের জন্য লড়াই করতে খুব বড় এবং জোরে। জাপানের রাস্তাগুলি লাইন করে এমন ছাদে তিনি হ্যান্ডহোল্ডগুলি খুঁজে পাচ্ছেন না এবং যখন তিনি কিছু আরোহণযোগ্য খুঁজে পান, তখন তিনি শামুকের গতিতে তা করেন। ছাদে, তিনি শীর্ষে বিশ্রীভাবে ভারসাম্য বজায় রেখেছেন, সোজা হয়ে দাঁড়িয়ে এবং এগিয়ে যাচ্ছেন, স্কেলিং পরিবেশকে একটি ক্লান্তিকর কাজকর্মের মতো মনে হচ্ছে।

যদিও এই সীমাবদ্ধতাগুলি ইয়াসুককে স্থল স্তরে থাকতে বাধ্য করে না, তারা অবশ্যই এটিকে উত্সাহিত করে, তাকে স্টিলথি কৌশলগুলি পরিকল্পনা ও সম্পাদনের জন্য প্রয়োজনীয় উচ্চ ভ্যানটেজ পয়েন্টগুলি থেকে বঞ্চিত করে। শত্রুদের তুলে ধরার জন্য Na গল ভিশনের উপর নির্ভর করতে পারেন নাওইয়ের বিপরীতে, ইয়াসুকের এমন কোনও সুবিধা নেই। ইয়াসুক হিসাবে খেলতে বেছে নেওয়া মানে কাঁচা শক্তির জন্য প্রায় সমস্ত কিছু বাণিজ্য করা।

* অ্যাসাসিনের ক্রিড* সর্বদা স্টিল্টি হত্যাকাণ্ড এবং উল্লম্ব অন্বেষণ সম্পর্কে ছিল, ধারণাগুলি যা ইয়াসুককে সরাসরি চ্যালেঞ্জ জানায়। সিরিজটি tradition তিহ্যগতভাবে পার্কুর-নেতৃত্বাধীন অন্বেষণে সাফল্য লাভ করে, এমনকি সীমিত উল্লম্বতার সাথে সেটিংসেও। ইয়াসুকের সীমাবদ্ধ আরোহণের ক্ষমতা এবং নির্ধারিত রুটগুলি তার গেমপ্লেটি *অ্যাসাসিনের ধর্মের চেয়ে *সুসিমা *এর চেয়ে বেশি অনুরূপ বোধ করে, বিশেষত সামুরাই তরোয়াল প্লেতে তার স্টিলথ দক্ষতা এবং নির্ভরতার অভাবকে দেওয়া। ইয়াসুকের সাথে খেলে ফোকাসকে উগ্র যুদ্ধে স্থানান্তরিত করে, এমন একটি অঞ্চল যেখানে * সুসিমা * ছাড়িয়ে যায় এবং * অ্যাসাসিনের ধর্ম * প্রায়শই সমালোচনা পায়।

ইয়াসুকের মতো খেলতে কীভাবে *অ্যাসাসিনের ক্রিড *এর কাছে যেতে হবে তা পুনর্বিবেচনা করা দরকার। Ically তিহাসিকভাবে, সিরিজটি খেলোয়াড়দের স্বাচ্ছন্দ্যে প্রায় যে কোনও জায়গায় আরোহণের অনুমতি দিয়েছে। ইয়াসুক অবশ্য এই গতিশীল পরিবর্তন করে। যদিও তিনি সমস্ত কিছুতে পৌঁছাতে পারবেন না, পরিবেশের যত্ন সহকারে পর্যবেক্ষণ তাঁর জন্য বিশেষভাবে ডিজাইন করা লুকানো পথগুলি প্রকাশ করে। উদাহরণস্বরূপ, একটি ঝোঁক গাছের কাণ্ড বা দুর্গের দ্বিতীয় তলায় একটি খোলা উইন্ডো অন্যথায় অ্যাক্সেসযোগ্য সিঙ্ক পয়েন্টগুলি অ্যাক্সেস করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। এই পাথগুলি অতীতের গেমগুলির নির্বোধ আরোহণের চেয়ে উদঘাটন করতে আরও আকর্ষণীয়।

এই পথগুলি ইয়াসুককে কেবল যেখানে তার প্রয়োজন সেখানে নিয়ে যায়, তার সাধারণ অন্বেষণকে সীমাবদ্ধ করে এবং শত্রু টহল পর্যবেক্ষণের জন্য উচ্চ ভিত্তি অর্জন করা কঠিন করে তোলে। ইয়াসুক প্রহরী আন্দোলনগুলি মূল্যায়ন এবং সামনের পরিকল্পনার traditional তিহ্যবাহী * ঘাতকের ধর্ম * পদ্ধতিটি মেনে চলেন না। তাঁর একমাত্র স্টিলথ দক্ষতা, "নৃশংস হত্যাকাণ্ড" সূক্ষ্ম কিছু নয়, তার তরোয়ালটিতে শত্রুকে তুলে নেওয়া এবং চিৎকার করার সাথে জড়িত - নিঃশব্দ টেকটাউনের পরিবর্তে যুদ্ধের জন্য একটি সুস্পষ্ট উদ্বোধনী পদক্ষেপ। তবুও, যখন যুদ্ধ শুরু হয়, তখন তা আনন্দদায়ক। * ছায়া* সেরা তরোয়াল প্লে অফার করে* অ্যাসাসিনের ক্রিড* এক দশকেরও বেশি সময় ধরে দেখেছেন, উদ্দেশ্যমূলক স্ট্রাইক এবং রাশ আক্রমণ থেকে শুরু করে বিভিন্ন ধরণের কৌশলগুলি সন্তোষজনক রিপোস্টগুলি পর্যন্ত। ফিনিশিং মুভগুলি নির্মম এবং ইয়াসুকের যুদ্ধের দক্ষতা এবং নওর স্টিথলি পদ্ধতির মধ্যে সম্পূর্ণ বিপরীতে হাইলাইট করে।

ইয়াসুক হত্যাকারীর ক্রিডের সেরা যুদ্ধ মেকানিক্স উপভোগ করেছেন। | চিত্র ক্রেডিট: ইউবিসফ্ট

দুটি স্বতন্ত্র চরিত্রের মধ্যে লড়াই এবং স্টিলথের পৃথকীকরণ পূর্ববর্তী গেমগুলিতে *অরিজিনস *, *ওডিসি *, এবং *ভালহাল্লা *এর মতো দেখা শৈলীর রক্তপাতকে বাধা দেয়, যেখানে সরাসরি দ্বন্দ্ব প্রায়শই আধিপত্য বিস্তার করে। *ছায়া *এ, নওর ভঙ্গুরতা নিশ্চিত করে যে স্টিলথের প্রয়োজনীয়তা অবশেষ, খেলোয়াড়দের পালাতে বাধ্য করা, পুনরায় স্থাপন করতে এবং স্টিলথ লুপটি পুনরায় সেট করতে বাধ্য করে যখন যুদ্ধ শুরু হয়। অন্যদিকে ইয়াসুক তার দৃ ust ় লড়াইয়ের দক্ষতার সাথে এই উত্তেজনা থেকে বিরতি দেয়, তাকে সেই তীব্র লড়াইগুলির জন্য একটি রোমাঞ্চকর পছন্দ করে তোলে, বিশেষত তার দক্ষতা গাছটি সময়ের সাথে সাথে আনলক করে।

ইয়াসুকের নকশার পিছনে অভিপ্রায় সত্ত্বেও, কোর * অ্যাসাসিনের ক্রিড * অভিজ্ঞতার সাথে তাকে পুনর্মিলন করা চ্যালেঞ্জিং রয়ে গেছে। বায়েক এবং আইভোরের মতো নায়করা অ্যাকশন অঞ্চলে খুব বেশি উদ্যোগী হয়ে গেলেও তারা এখনও সিরিজের মৌলিক ক্রিয়াগুলি বজায় রেখেছেন - লুকানো ব্লেড ব্যবহার করে এবং ব্যবহার করে। সামুরাইয়ের পক্ষে উপযুক্তভাবে ইয়াসুক স্টিলথ এবং আরোহণের ক্ষেত্রে দরিদ্র, তাকে নিয়ন্ত্রণ করার সময় তার traditional তিহ্যবাহী অর্থে * ঘাতকের ধর্মের * অভিনয় করা অসম্ভব হয়ে পড়ে।

ইয়াসুকের আসল চ্যালেঞ্জ হ'ল এনএইওর উপস্থিতি, যিনি যান্ত্রিকভাবে সেরা * ঘাতকের ধর্ম * নায়ক * বছরগুলিতে নায়ক। সেনগোকু পিরিয়ড জাপানের উল্লম্ব স্থাপত্যের সাথে মিলিত তার স্টিলথ টুলকিটটি এমন একটি অভিজ্ঞতার জন্য অনুমতি দেয় যা সত্যই *অ্যাসাসিনের ক্রিড *এর সারমর্মকে মূর্ত করে তোলে: একটি অত্যন্ত মোবাইল সাইলেন্ট কিলার হয়ে ওঠে।

কোন ঘাতকের ক্রিড শ্যাডো নায়ক আপনি আরও বেশি খেলবেন? ---------------------------------------------------------
উত্তর ফলাফল

ইয়াসুককে সংজ্ঞায়িত করে নকশার পরিবর্তনগুলি থেকে এনএওই উপকারগুলি। যদিও তিনি প্রায় যে কোনও জায়গায় আরোহণ করতে পারেন, সিরিজটি '"প্রতিটি পৃষ্ঠে লেগে থাকুন" পদ্ধতির আরও বাস্তবসম্মত কিছু দিয়ে প্রতিস্থাপন করা হয়েছে। খেলোয়াড়দের অবশ্যই আরোহণের রুটগুলি মূল্যায়ন করতে হবে এবং ঝাঁকুনির হুকের জন্য অ্যাঙ্কর পয়েন্টগুলি খুঁজে পেতে হবে, তবে এনএওই আরও লাফিয়ে আরও দ্রুত আরোহণ করতে পারে, ওপেন-ওয়ার্ল্ডের অভিজ্ঞতা বাড়িয়ে তোলে যা *অ্যাসেসিনের ধর্মকে সংজ্ঞায়িত করে *। মাটিতে, তার লড়াইটি ইয়াসুকের মতোই নিষ্ঠুর এবং কার্যকর, যদিও তিনি যতক্ষণ পারেন লড়াই সহ্য করতে পারেন না। এটি প্রশ্ন উত্থাপন করে: কেন নাওই যখন আরও বেশি traditional তিহ্যবাহী * ঘাতকের ক্রিড * অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে তখন কেন ইয়াসুক হিসাবে খেলুন?

ইউবিসফ্টের ইয়াসুক এবং নওর সাথে দুটি স্বতন্ত্র প্লে স্টাইল সরবরাহ করার অভিপ্রায় একটি ডাবল-ধারযুক্ত তরোয়াল তৈরি করে। ইয়াসুকের অনন্য পদ্ধতির একটি বিপরীত এবং আকর্ষণীয় অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে যা সিরিজের জন্য প্রথম। যাইহোক, তিনি সরাসরি *অ্যাসাসিনের ক্রিড *এর ভিত্তিগত ধারণাগুলির বিরোধিতা করেছেন, যা এখনও উন্মুক্ত-জগতের ধারায় অনন্য। যদিও আমি সবসময় ইয়াসুকের লড়াইয়ের রোমাঞ্চ উপভোগ করব, এটি এনএওইয়ের মাধ্যমে আমি সত্যই * ছায়া ' * বিশ্বটি অন্বেষণ করব। কারণ আমি যখন এনএওই হিসাবে খেলি তখন আমার মনে হয় আমি *অ্যাসাসিনের ক্রিড *খেলছি।

সম্পর্কিত ডাউনলোড