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Yasuke dans Shadows: une nouvelle version de Assassin's Creed

Auteur : Nathan Apr 14,2025

Grâce à un accent renouvelé sur les éléments de base sur lesquels la série a été construite à l'origine, * Assassin's Creed Shadows * offre l'expérience la plus satisfaisante que la franchise a vue depuis des années. Le jeu possède le meilleur système de parkour depuis * Unity *, vous permettant de passer de manière transparente du sol aux toits du château. L'ajout d'un crochet de grappling rend les points de vue élevés plus rapidement et plus exaltants que jamais. Perché sur une corde raide au-dessus de vos ennemis, vous n'êtes qu'à une goutte de l'exécution de la mort parfaite - tant que vous jouez en tant que Naoe, c'est-à-dire. Passez à Yasuke, le deuxième protagoniste du jeu, et vous vous retrouverez à jouer un jeu complètement différent.

Yasuke est lent, maladroit et incapable de tuer silencieux. Ses capacités d'escalade sont si limitées qu'il se déplace comme un grand-père aux prises avec une colline. Il est l'antithèse de ce que nous attendons d'un protagoniste de la croyance d'assassin, ce qui en fait l'un des choix de conception les plus déroutants et les plus fascinants d'Ubisoft. Quand je joue en tant que Yasuke, je n'ai pas l'impression de jouer * Assassin's Creed * du tout.

Yasuke modifie les règles de la croyance d'Assassin, faisant la promotion du combat fondé sur le parkour furtif. | Crédit d'image: Ubisoft

Initialement, la grande différence entre les capacités de Yasuke et la philosophie traditionnelle * de la croyance * de l'assassin était frustrante. Pourquoi inclure un protagoniste qui peut à peine grimper et ne peut pas effectuer de retraits silencieux dans une série connue pour ces mêmes actions? Cependant, plus je jouais en tant que lui, plus j'apprécie la perspective unique qu'il apporte au jeu. La conception de Yasuke, bien que indéniablement défectueuse, aborde plusieurs problèmes avec lesquels la série a affronté ces dernières années.

Vous ne pouvez contrôler Yasuke qu'à plusieurs heures de la campagne, après avoir passé suffisamment de temps avec Naoe, un shinobi rapide qui incarne l'archétype de l'assassin mieux que n'importe quel protagoniste en plus d'une décennie. La transition vers Yasuke après avoir été immergée dans le monde de Naoe est une expérience choquante.

Ce samouraï imposant est trop grand et trop fort pour se faufiler efficacement dans les camps ennemis et a du mal à gravir tout ce qui est plus haut que sa tête. Il ne peut pas trouver de poignées sur les toits en saut qui tapissent les rues du Japon, et quand il trouve quelque chose d'esigible, il le fait à un rythme d'escargot. Sur les toits, il équilibre maladroitement sur l'apex, se tenant droit et progressant, faisant que les environnements de mise à l'échelle se sentent comme une corvée fastidieuse.

Bien que ces limites ne forcent pas Yasuke à rester au niveau du sol, elles l'encouragent certainement, le privant des points de vue élevés essentiels pour planifier et exécuter des manœuvres furtives. Contrairement à Naoe, qui peut compter sur Eagle Vision pour mettre en évidence les ennemis, Yasuke n'a pas un tel avantage. Choisir de jouer en tant que Yasuke signifie échanger presque tout pour la force brute.

* Assassin's Creed * a toujours été sur des victimes furtives et une exploration verticale, des concepts que Yasuke défie directement. La série prospère traditionnellement sur l'exploration dirigée par le parkour, même dans les paramètres avec une verticalité limitée. Les capacités d'escalade restreintes de Yasuke et les itinéraires prescrits font que son gameplay se sent plus semblable à * Ghost of Tsushima * que * Assassin's Creed *, surtout compte tenu de son manque de compétences furtives et de la dépendance à l'épée des samouraïs. Jouer alors que Yasuke déplace l'attention du combat féroce, un domaine où * tsushima * excelle et * Creed's Creed * reçoit souvent des critiques.

Jouer comme Yasuke nécessite de repenser comment aborder * Assassin's Creed *. Historiquement, la série a permis aux joueurs de grimper presque n'importe où avec facilité. Yasuke, cependant, change cette dynamique. Bien qu'il ne puisse pas atteindre tout, une observation minutieuse de l'environnement révèle des chemins cachés conçus spécifiquement pour lui. Par exemple, un tronc d'arbre penché ou une fenêtre ouverte au deuxième étage d'un château peut être utilisé pour accéder à des points de synchronisation autrement inaccessibles. Ces chemins sont plus engageants à découvrir que l'escalade insensée des jeux passés.

Ces chemins mènent Yasuke uniquement à l'endroit où il doit être, limitant son exploration générale et rendant difficile l'obtention du terrain élevé pour observer les patrouilles ennemies. Yasuke n'adhère pas à la méthode traditionnelle * Assassin's Creed * pour évaluer les mouvements de la garde et planifier à l'avance. Sa seule habileté furtive, «l'assassinat brutal», est tout sauf subtil, impliquant la levée d'un ennemi sur son épée et hurle - un mouvement d'ouverture clair pour le combat plutôt qu'un retrait silencieux. Pourtant, lorsque le combat s'ensuit, c'est exaltant. * Shadows * offre le meilleur jeu d'épée * Assassin's Creed * a vu en plus d'une décennie, avec des frappes délibérées et une variété de techniques, des attaques Rush aux Ripostes satisfaisants. Les mouvements de finition sont brutaux et mettent en évidence le contraste frappant entre les prouesses de combat de Yasuke et l'approche furtive de Naoe.

Yasuke aime les meilleures mécanismes de combat Assassin's Creed n'a jamais eu. | Crédit d'image: Ubisoft

La séparation du combat et de la furtivité en deux personnages distincts empêche le saignement des styles observés dans les jeux précédents comme * Origins *, * Odyssey *, et * Valhalla *, où les conflits directs ont souvent dominé. Dans * Shadows *, la fragilité de Naoe garantit que la furtivité reste essentielle, forçant les joueurs à fuir, à repositionner et à réinitialiser la boucle furtive lorsque le combat éclate. Yasuke, d'autre part, offre une pause de cette tension avec ses capacités de combat robustes, ce qui fait de lui un choix passionnant pour ces batailles intenses, d'autant plus que son arbre de compétence se déverrouille au fil du temps.

Malgré l'intention derrière la conception de Yasuke, il reste difficile de le concilier avec l'expérience Core * Assassin's Creed *. Alors que des protagonistes comme Bayek et Eivor se sont aventurés trop loin dans un territoire d'action, ils ont toujours maintenu les actions fondamentales de la série - se rapprochant et utilisant des lames cachées. Yasuke, à juste titre pour un samouraï, est pauvre en furtivité et en grimpant, ce qui rend impossible de jouer * Assassin's Creed * dans son sens traditionnel lors du contrôle.

Le vrai défi face à Yasuke est la présence de Naoe, qui est mécaniquement le meilleur protagoniste de Creed * Assassin's Creed * depuis des années. Sa boîte à outils furtive, combinée à l'architecture verticale de Sengoku Priod Japan, permet une expérience qui incarne vraiment l'essence de * Assassin's Creed *: devenir un tueur silencieux très mobile.

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Naoe profite des changements de conception qui définissent Yasuke. Bien qu'elle puisse grimper presque n'importe où, l'approche "Stick to Every Surface" de la série a été remplacée par quelque chose de plus réaliste. Les joueurs doivent toujours évaluer les voies d'escalade et trouver des points d'ancrage pour le crochet de grappling, mais Naoe peut sauter plus loin et grimper plus rapidement, améliorant l'expérience du monde ouvert qui définit * Assassin's Creed *. Sur le terrain, son combat est tout aussi brutal et percutant que celui de Yasuke, bien qu'elle ne puisse pas supporter des batailles aussi longtemps qu'il le peut. Cela soulève la question: pourquoi jouer comme Yasuke lorsque Naoe offre une expérience Creed * Assassin's Creed * plus traditionnelle?

L'intention d'Ubisoft de fournir deux styles de jeu distincts avec Yasuke et Naoe crée une épée à double tranchant. L'approche unique de Yasuke offre une expérience contrastée et convaincante qui est une première pour la série. Cependant, il s'oppose directement aux idées fondamentales de * Assassin's Creed *, qui sont toujours uniques dans le genre du monde ouvert. Bien que j'apprécierai toujours le frisson du combat de Yasuke, c'est à travers Naoe que je vais vraiment explorer * le monde des ombres *. Parce que quand je joue en tant que Naoe, j'ai l'impression de jouer * Assassin's Creed *.

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