Salamat sa isang nabagong pokus sa mga pangunahing elemento na ang serye ay orihinal na itinayo, * Ang Assassin's Creed Shadows * ay naghahatid ng pinaka -kasiya -siyang karanasan na nakita ng franchise sa mga taon. Ipinagmamalaki ng laro ang pinakamahusay na sistema ng parkour mula noong *pagkakaisa *, na nagpapahintulot sa iyo na walang putol na paglipat mula sa lupa sa mga rooftop ng kastilyo. Ang pagdaragdag ng isang grappling hook ay gumagawa ng pag -abot sa mataas na mga puntos ng vantage nang mas mabilis at mas nakakaaliw kaysa dati. Nakasusulat sa isang masikip na mataas sa itaas ng iyong mga kaaway, ikaw ay isang patak na malayo sa pagpapatupad ng perpektong pagpatay - hangga't naglalaro ka bilang Naoe, iyon ay. Lumipat kay Yasuke, ang pangalawang kalaban ng laro, at makikita mo ang iyong sarili na naglalaro ng isang ganap na magkakaibang laro.
Si Yasuke ay mabagal, clumsy, at walang kakayahang tahimik na pagpatay. Ang kanyang mga kakayahan sa pag -akyat ay limitado kaya gumagalaw siya tulad ng isang lolo na nahihirapan sa isang burol. Siya ang antitis ng kung ano ang inaasahan natin mula sa isang kalaban ng Creed Protagonist ng Assassin, na ginagawa siyang isa sa pinaka -nakakagulat na mga pagpipilian sa disenyo ng Ubisoft. Kapag naglalaro ako bilang Yasuke, hindi naramdaman na naglalaro ako * Assassin's Creed *.
Sa una, ang malawak na pagkakaiba sa pagitan ng mga kakayahan ni Yasuke at ang tradisyonal na * Assassin's Creed * pilosopiya ay nakakabigo. Bakit isama ang isang kalaban na halos hindi umakyat at hindi maaaring magsagawa ng mga tahimik na takedown sa isang serye na kilala para sa mga napaka -aksyon na ito? Gayunpaman, ang higit na nilalaro ko sa kanya, mas pinahahalagahan ko ang natatanging pananaw na dinadala niya sa laro. Ang disenyo ni Yasuke, habang hindi maikakaila flawed, ay tinutugunan ang ilang mga isyu na ang serye ay na -grappled sa mga nakaraang taon.
Hindi mo makokontrol ang Yasuke hanggang sa ilang oras sa kampanya, pagkatapos ng paggastos ng maraming oras kasama si Naoe, isang mabilis na shinobi na naglalagay ng assassin archetype na mas mahusay kaysa sa anumang kalaban sa loob ng isang dekada. Ang paglilipat kay Yasuke matapos na isawsaw sa mundo ni Naoe ay isang karanasan na nakakalusot.
Ang matataas na samurai na ito ay masyadong malaki at malakas upang ma -sneak sa pamamagitan ng mga kampo ng kaaway nang epektibo at nagpupumilit na umakyat ng anumang mas mataas kaysa sa kanyang ulo. Hindi niya mahahanap ang mga handhold sa jutting roofs na linya ng mga kalye ng Japan, at kapag may nakita siyang isang bagay na umaakyat, ginagawa niya ito sa bilis ng isang snail. Sa mga rooftop, awkwardly na binabalanse niya ang tuktok, nakatayo nang patayo at pagpasok ng pasulong, na ginagawang pakiramdam ang mga scaling environment.
Habang ang mga limitasyong ito ay hindi pinipilit si Yasuke na manatili sa antas ng lupa, tiyak na hinihikayat nila ito, na inalis siya ng mataas na puntos ng vantage na mahalaga para sa pagpaplano at pagpapatupad ng mga stealthy maneuver. Hindi tulad ni Naoe, na maaaring umasa sa Eagle Vision upang i -highlight ang mga kaaway, si Yasuke ay walang ganoong kalamangan. Ang pagpili upang i -play bilang Yasuke ay nangangahulugang pangangalakal ng halos lahat para sa hilaw na lakas.
* Assassin's Creed* ay palaging tungkol sa mga stealthy kills at vertical na paggalugad, mga konsepto na direktang hamon ni Yasuke. Ang serye ay ayon sa kaugalian ay nagtatagumpay sa paggalugad na pinamunuan ng parkour, kahit na sa mga setting na may limitadong vertical. Ang mga paghihigpit na mga kakayahan sa pag -akyat ni Yasuke at inireseta na mga ruta ay nakakaramdam ng kanyang gameplay na mas katulad sa *multo ng Tsushima *kaysa sa *Assassin's Creed *, lalo na binigyan ng kanyang kakulangan sa mga kasanayan sa pagnanakaw at pag -asa sa samurai swordplay. Naglalaro habang binabago ni Yasuke ang pokus sa mabangis na labanan, isang lugar kung saan * Tsushima * Excels at * Assassin's Creed * ay madalas na tumatanggap ng pintas.
Ang paglalaro bilang Yasuke ay nangangailangan ng muling pag -iisip kung paano lumapit *Assassin's Creed *. Kasaysayan, pinapayagan ng serye ang mga manlalaro na umakyat halos kahit saan nang madali. Gayunman, binabago ni Yasuke ang pabago -bago. Habang hindi niya maabot ang lahat, ang maingat na pagmamasid sa kapaligiran ay nagpapakita ng mga nakatagong mga landas na sadyang idinisenyo para sa kanya. Halimbawa, ang isang nakasandal na puno ng puno ng kahoy o isang bukas na window sa ikalawang palapag ng isang kastilyo ay maaaring magamit upang ma -access kung hindi man hindi maabot na mga puntos ng pag -sync. Ang mga landas na ito ay higit na nakikibahagi sa alisan ng takip kaysa sa walang pag -iisip na pag -akyat ng mga nakaraang laro.
Ang mga landas na ito ay humantong kay Yasuke lamang sa kung saan kailangan niyang maging, nililimitahan ang kanyang pangkalahatang paggalugad at ginagawang mahirap makuha ang mataas na lugar para sa pag -obserba ng mga patrol ng kaaway. Si Yasuke ay hindi sumunod sa tradisyonal na * Assassin's Creed * na paraan ng pagtatasa ng mga paggalaw ng bantay at pagpaplano nang maaga. Ang kanyang tanging kasanayan sa stealth, ang "brutal na pagpatay," ay walang anuman kundi banayad, na kinasasangkutan ng pag -angat ng isang kaaway sa kanyang tabak at pagsigaw - isang malinaw na pagbubukas para sa labanan sa halip na isang tahimik na takedown. Gayunpaman, kapag nagsisimula ang labanan, nakakaaliw ito. * Ang mga anino* ay nag -aalok ng pinakamahusay na swordplay* Assassin's Creed* ay nakita sa loob ng isang dekada, na may kapaki -pakinabang na mga welga at iba't ibang mga pamamaraan mula sa mga pag -atake ng rush hanggang sa kasiya -siyang mga ripost. Ang pagtatapos ng mga galaw ay brutal at i -highlight ang matibay na kaibahan sa pagitan ng pakikipaglaban ni Yasuke at ang stealthy diskarte ni Naoe.
Ang paghihiwalay ng labanan at pagnanakaw sa dalawang magkakaibang mga character ay pinipigilan ang pagdurugo ng mga estilo na nakikita sa mga nakaraang laro tulad ng *pinagmulan *, *Odyssey *, at *Valhalla *, kung saan ang direktang salungatan ay madalas na pinangungunahan. Sa *mga anino *, tinitiyak ng pagkasira ng Naoe na ang stealth ay nananatiling mahalaga, pagpilit sa mga manlalaro na tumakas, mag -reposisyon, at i -reset ang stealth loop kapag ang labanan ay sumisira. Si Yasuke, sa kabilang banda, ay nag -aalok ng pahinga mula sa pag -igting na ito kasama ang kanyang matatag na kakayahan sa labanan, na ginagawa siyang isang kapanapanabik na pagpipilian para sa mga matinding laban, lalo na habang ang kanyang kasanayan sa kasanayan ay nagbubukas sa paglipas ng panahon.
Sa kabila ng hangarin sa likod ng disenyo ni Yasuke, nananatiling hamon na makipagkasundo sa kanya ng karanasan sa Core * Assassin's Creed *. Habang ang mga protagonista tulad ng Bayek at Eivor ay nag -vent na napakalayo sa teritoryo ng pagkilos, pinananatili pa rin nila ang pangunahing mga aksyon ng serye - na pag -cimbing at paggamit ng mga nakatagong blades. Si Yasuke, na angkop para sa isang samurai, ay mahirap sa pagnanakaw at pag -akyat, na ginagawang imposible na i -play ang * Assassin's Creed * sa tradisyunal na kahulugan nito kapag kinokontrol siya.
Ang tunay na hamon na kinakaharap ni Yasuke ay ang pagkakaroon ni Naoe, na mekanikal na pinakamahusay na * Kalaban ng Assassin's Creed * protagonist sa mga taon. Ang kanyang toolkit ng stealth, na sinamahan ng vertical na arkitektura ng panahon ng Sengoku Japan, ay nagbibigay -daan para sa isang karanasan na tunay na sumasaklaw sa kakanyahan ng *Assassin's Creed *: Nagiging isang mataas na mobile na tahimik na pumatay.
Mga resulta ng sagotNakikinabang ang Naoe mula sa mga pagbabago sa disenyo na tumutukoy kay Yasuke. Habang siya ay maaaring umakyat halos kahit saan, ang serye na '"stick sa bawat ibabaw" na diskarte ay napalitan ng isang bagay na mas makatotohanang. Dapat pa ring masuri ng mga manlalaro ang mga ruta ng pag-akyat at maghanap ng mga puntos ng angkla para sa grappling hook, ngunit ang Naoe ay maaaring tumalon nang higit pa at umakyat nang mas mabilis, pagpapahusay ng karanasan sa bukas na mundo na tumutukoy sa *Assassin's Creed *. Sa lupa, ang kanyang labanan ay tulad ng brutal at nakakaapekto tulad ni Yasuke, kahit na hindi niya matiis ang mga laban hangga't kaya niya. Itinaas nito ang tanong: Bakit maglaro bilang Yasuke kapag nag -aalok si Naoe ng isang mas tradisyonal na * Karanasan ng Assassin's Creed *?
Ang hangarin ng Ubisoft na magbigay ng dalawang natatanging playstyles kasama sina Yasuke at Naoe ay lumilikha ng isang dobleng talim. Ang natatanging diskarte ni Yasuke ay nag -aalok ng isang kaibahan at nakakahimok na karanasan na una para sa serye. Gayunpaman, direktang tinututulan niya ang mga ideya ng foundational ng *Assassin's Creed *, na natatangi pa rin sa bukas na mundo na genre. Habang lagi kong masisiyahan ang kiligin ng labanan ni Yasuke, sa pamamagitan ng Naoe na tunay na galugarin ko ang * mga anino ' * mundo. Dahil kapag naglalaro ako bilang Naoe, pakiramdam ko ay naglalaro ako *Assassin's Creed *.