Heim Nachricht Yasuke in Shadows: Eine frische Sicht auf Assassins Glaubensbekenntnis

Yasuke in Shadows: Eine frische Sicht auf Assassins Glaubensbekenntnis

Autor : Nathan Apr 14,2025

Dank eines erneuten Fokus auf die Kernelemente, auf denen die Serie ursprünglich aufgebaut wurde, liefert * Assassins Creed Shadows * die befriedigendste Erfahrung, die das Franchise seit Jahren hat. Das Spiel verfügt über das beste Parkour -System seit *Einheit *, sodass Sie nahtlos vom Boden zu Dächern der Burg übergehen können. Durch die Hinzufügung eines Grappling -Hakens werden hohe Aussichtspunkte schneller und aufregender als je zuvor. Auf einer Drehung über Ihren Feinden sitzt Sie nur einen Tropfen davon, den perfekten Kill auszuführen - solange Sie als Naoe spielen. Wechseln Sie zu Yasuke, dem zweiten Protagonisten des Spiels, und Sie werden ein ganz anderes Spiel spielen.

Yasuke ist langsam, ungeschickt und unfähig zu stillen Kills. Seine Kletterfähigkeiten sind so begrenzt, dass er sich wie ein Großvater bewegt, der einen Hügel hinauf kämpft. Er ist das Gegenteil von dem, was wir von einem Assassin's Creed Protagonisten erwartet haben und ihn zu einer der rätselhaftesten und faszinierendsten Designentscheidungen von Ubisoft machen. Wenn ich als Yasuke spiele, fühlt es sich nicht so an, als würde ich * Assassin's Creed * überhaupt spielen.

Yasuke ändert die Regeln von Assassins Glaubensbekenntnis und fördert den geerdeten Kampf über Parkour Stealth. | Bildnachweis: Ubisoft

Anfangs war der große Unterschied zwischen Yasukes Fähigkeiten und der traditionellen Assassin's Creed * Philosophie frustrierend. Warum einen Protagonisten einschließen, der in einer Serie, die für genau diese Aktionen bekannt ist, kaum klettern und keine stillen Takedowns ausführen kann? Je mehr ich als er gespielt habe, desto mehr schätzte ich die einzigartige Perspektive, die er zum Spiel bringt. Yasukes Design ist zwar unbestreitbar fehlerhaft und befasst sich mit mehreren Themen, mit denen die Serie in den letzten Jahren geprüft hat.

Sie können Yasuke erst einige Stunden in der Kampagne kontrollieren, nachdem Sie genügend Zeit mit Naoe verbracht haben, einem schnellen Shinobi, der den Attentäter -Archetyp in über einem Jahrzehnt besser verkörpert als jeder Protagonist. Der Übergang nach Yasuke, nachdem er in Naoes Welt eingetaucht war, ist eine erschreckende Erfahrung.

Dieser hoch aufragende Samurai ist zu groß und laut, um effektiv durch feindliche Lager zu schleichen, und kämpft darum, etwas Höheres als sein Kopf zu klettern. Er kann keine Händehalte auf den Dächern der Rüste finden, die die Straßen Japans verleihen, und wenn er etwas Kletterbares findet, tut er dies in einem Schnecken -Tempo. Auf Dächern bewertet er sich unbeholfen auf der Spitze, steht aufrecht und steigt vor, wodurch Skalierungsumgebungen sich wie eine mühsame Aufgabe anfühlen.

Während diese Einschränkungen Yasuke nicht zwingen, auf dem Boden zu bleiben, ermutigen sie es sicherlich und berauben ihn den hohen Aussichtspunkten, die für die Planung und Ausführung heimlicher Manöver wesentlich sind. Im Gegensatz zu Naoe, der sich auf Eagle Vision verlassen kann, um Feinde hervorzuheben, hat Yasuke keinen solchen Vorteil. Die Entscheidung, als Yasuke zu spielen, bedeutet, fast alles gegen rohe Stärke zu handeln.

* Assassins Creed* hat immer von heimlichen Kills und vertikalen Erforschung beteiligt, Konzepte, die Yasuke direkt in Frage stellt. Die Serie lebt traditionell von der von Parkour geführten Erkundung, selbst in Umgebungen mit begrenzter Vertikalität. Yasukes eingeschränkte Kletterfähigkeiten und vorgeschriebene Routen lassen sein Gameplay eher dem *Ghost of Tsushima *als *Assassins Creed *ähneln, insbesondere angesichts seiner mangelnden Stealth -Fähigkeiten und der Abhängigkeit von Samurai Swordplay. Wenn Yasuke spielt, verlagert sich der Fokus auf heftigen Kampf, einem Bereich, in dem * tsushima * * Assassin's Creed * häufig Kritik erhält.

Als Yasuke zu spielen erfordert das Überdenken, wie man sich *Assassin's Creed *nähert. Historisch gesehen hat die Serie es den Spielern ermöglicht, mit Leichtigkeit fast überall zu klettern. Yasuke verändert jedoch diese Dynamik. Während er nicht alles erreichen kann, zeigt eine sorgfältige Beobachtung der Umgebung versteckte Wege, die speziell für ihn entwickelt wurden. Beispielsweise kann ein Leaning -Baumstamm oder ein offenes Fenster im zweiten Stock eines Schlosses verwendet werden, um auf ansonsten unerreichbare Synchronisierungspunkte zuzugreifen. Diese Wege sind engagierter, um aufzudecken als das sinnlose Klettern vergangener Spiele.

Diese Wege führen Yasuke nur dorthin, wo er sein muss, um seine allgemeine Erforschung zu beschränken und es schwierig zu machen, den hohen Boden für die Beobachtung feindlicher Patrouillen zu gewinnen. Yasuke hält sich nicht an die Methode des traditionellen Assassin -Glaubensbekenntnisses zur Beurteilung der Wachbewegungen und der Vorschub. Seine einzige Stealth -Fähigkeit, die "brutale Attentat", ist alles andere als subtil, das einen Feind auf seinem Schwert und schreien - ein klarer Eröffnungszug für den Kampf und nicht für einen stillen Takedown. Doch wenn der Kampf kommt, ist es aufregend. * Shadows* bietet das beste Schwertspiel* Assassins Creed* hat seit über einem Jahrzehnt gezielte Streiks und eine Vielzahl von Techniken, von Rush -Angriffen bis hin zu zufriedenstellenden Riposteln. Die Beendigung der Moves ist brutal und unterstreicht den starken Kontrast zwischen Yasukes Kampfkompetenz und Naoes Stealthy -Ansatz.

Yasuke genießt den besten Kampfmechanik -Assassin's Creed, das es je hatte. | Bildnachweis: Ubisoft

Die Trennung von Kampf und Stealth in zwei unterschiedliche Charaktere verhindert die Blutung von Stilen, die in früheren Spielen wie *Origins *, *Odyssey *und *Valhalla *zu sehen sind, in denen häufig direkte Konflikte dominiert wurden. In *Shadows *sorgt die Fragilität von Naoe weiterhin weiterhin wesentlich und zwingt die Spieler, die Stealth -Schleife zu fliehen, neu positionieren und zurückzusetzen, wenn der Kampf ausbricht. Yasuke hingegen bietet eine Pause von dieser Spannung mit seinen robusten Kampffähigkeiten und macht ihn zu einer spannenden Wahl für diese intensiven Schlachten, zumal sein Fähigkeitsbaum im Laufe der Zeit freigeschaltet wird.

Trotz der Absicht hinter Yasukes Design bleibt es schwierig, ihn mit dem Core * Assassin's Creed * -Leber zu versöhnen. Während sich Protagonisten wie Bayek und Eive zu weit in das Territorium wagten, behielten sie die grundlegenden Aktionen der Serie immer noch beibehalten - und verwendeten versteckte Klingen. Yasuke, passend für einen Samurai, ist arm im Stealth und Klettern, was es unmöglich macht, * Attentäters Creed * in seinem traditionellen Sinne bei der Kontrolle zu spielen.

Die wirkliche Herausforderung, die Yasuke gegenübersteht, ist die Anwesenheit von Naoe, der mechanisch der beste Assassin's Creed * Protagonist seit Jahren ist. Ihr Stealth -Toolkit, kombiniert mit der vertikalen Architektur der Sengoku -Periode Japan, ermöglicht eine Erfahrung, die die Essenz von *Assassin's Creed *wirklich verkörpert: zu einem sehr mobilen stillen Killer zu werden.

Welchen Assassin's Creed Shadows Protagonist wirst du als mehr spielen? -----------------------------------------------------------------
Answerseergebnisse

Naoe profitiert von den Designänderungen, die Yasuke definieren. Während sie fast überall klettern kann, wurde der "Bleibe an jeder Oberfläche" -Ansatz von der Serie durch etwas Realistischeres ersetzt. Die Spieler müssen immer noch die Kletterrouten bewerten und Ankerpunkte für den Grappling-Haken finden, aber Naoe kann weiter springen und schneller klettern und die offene Erlebnis verbessern, die das Assassin's Creed *definiert. Auf dem Boden ist ihr Kampf genauso brutal und wirkungsvoll wie Yasukes, obwohl sie keine Schlachten so lange wie möglich ertragen kann. Dies wirft die Frage auf: Warum als Yasuke spielen, wenn Naoe ein traditionelles * Attentäter -Glaubensbekenntnis anbietet?

Ubisofts Absicht, Yasuke und Naoe zwei verschiedene Playstyles zu bieten, erzeugt ein zweischneidiges Schwert. Yasukes einzigartiger Ansatz bietet eine kontrastierende und überzeugende Erfahrung, die die erste für die Serie ist. Er widersetzt sich jedoch direkt gegen die grundlegenden Ideen von *Assassins Creed *, die im Open-World-Genre immer noch einzigartig sind. Während ich immer den Nervenkitzel von Yasukes Kampf genießen werde, werde ich durch Naoe * die Welt von * Shadows wirklich erforschen. Denn wenn ich als Naoe spiele, habe ich das Gefühl, *Assassin's Creed *zu spielen.

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