Дом Новости Yasuke in Shadows: свежий взгляд на Assassin's Creed

Yasuke in Shadows: свежий взгляд на Assassin's Creed

Автор : Nathan Apr 14,2025

Благодаря обновленному акценту на основных элементах, на которых была первоначально построена серия, * Assassin's Creed Shadows * обеспечивает самый приятный опыт, который франшиза видел за последние годы. Игра может похвастаться лучшей системой Parkour с *Unity *, позволяя вам беспрепятственно переходить с земли к крышам замка. Добавление крючка для захвата делает высокие точки зрения быстрее и более волнующим, чем когда -либо. Расположенный на канате, высоко над вашими врагами, вы всего лишь в капле от совершения совершенного убийства - до тех пор, пока вы играете как NAOE, то есть. Переключитесь на Yasuke, второго главного героя игры, и вы обнаружите, что играете в совершенно другую игру.

Ясуке медленный, неуклюжий и неспособен к молчаливым убийствам. Его способности скалолазания настолько ограничены, что он движется, как дедушка, борясь с холма. Он является противоположностью того, что мы привыкли ожидать от главного героя Ассасина, который делает его одним из самых загадочных, но увлекательных, но захватывающих дизайнерских вариантов Ubisoft. Когда я играю как Ясуке, я не чувствую, что я играю * Ассасин «Крид» вообще.

Ясуке меняет правила Assassin's Creed, способствуя обоснованному бою за Parkour Stealth. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Первоначально, обширная разница между возможностями Ясуке и традиционной философией «Ассасина». Зачем включать главного героя, который едва может подняться и не может выполнять молчаливые тейкдауны в сериале, известном этими самыми действиями? Тем не менее, чем больше я играл за него, тем больше я ценил уникальную перспективу, которую он привносит в игру. Дизайн Ясуке, хотя и, несомненно, ошибочен, решает несколько вопросов, с которыми сериал столкнулся в последние годы.

Вы не можете контролировать Yasuke до нескольких часов после кампании, проведя достаточно времени с NAOE, быстрым шиноби, который воплощает архетип убийцы лучше, чем любой главный герой за последние десятилетия. Переход к Ясуке после погружения в мир NAOE - это резкий опыт.

Этот высокий самурай слишком большой и громкий, чтобы эффективно пройтись по вражеским лагерям и изо всех сил пытается подняться на что -то выше его головы. Он не может найти ручных рук на выступающих крышах, которые выстраивают улицы Японии, и когда он находит что -то поднимающееся, он делает это в темпе улитки. На крышах он неловко балансирует на вершине, стоящий в вертикальном положении и движется вперед, что заставляет масштабировать среды, ощущаемая как утомительная рутина.

Хотя эти ограничения не заставляют Ясуке оставаться на уровне земли, они, безусловно, поощряют его, лишая его высоких точек зрения, необходимых для планирования и выполнения скрытных маневров. В отличие от NAOE, который может полагаться на Eagle Vision, чтобы выделить врагов, у Ясуке нет такого преимущества. Выбор игры, как Ясуке, означает обменять почти все на необработанную силу.

* Assassin's Creed* всегда был о скрытных убийствах и вертикальном исследовании, концепциях, которые Ясуке напрямую бросает вызов. Сериал традиционно процветает в результате исследования, возглавляемых Паркуром, даже в условиях с ограниченной вертикальностью. Ограниченные способности Ясуке и прописанные маршруты заставляют его игровой процесс чувствовать себя более похожим на *призрака Цусимы *, чем *Ассасина «Крид» *, особенно учитывая его отсутствие навыков скрытности и зависимости от игры на мечах самураев. Играя, когда Ясуке смещает фокус на ожесточенный бой, область, в которой * Цусима * превосходит, а Creed * Assassin's часто принимает критику.

Играть как Ясуке требует переосмысления, как приблизиться к *Ассасинам Creed *. Исторически, сериал позволял игрокам с легкостью подняться практически в любом месте. Ясуке, однако, меняет эту динамику. Хотя он не может достичь всего, тщательное наблюдение за окружающей средой выявляет скрытые пути, разработанные специально для него. Например, ствол склонного дерева или открытое окно на втором этаже замка можно использовать для доступа к иным образом недоступным точкам синхронизации. Эти пути более увлекательны, чем бессмысленное восхождение на прошлые игры.

Эти пути приводят Ясуке только туда, где он должен быть, ограничивая его общее исследование и затрудняя получить высокую позицию для наблюдения вражеских патрулей. Ясуке не придерживается традиционного * Assassin's Creed * метода оценки движений охраны и планирования вперед. Его единственный удельный навык, «жестокое убийство», является совсем не тонким, с участием поднятия врага на его меч и крик - четкий начальный ход для боя, а не молчаливый тейкдаун. Тем не менее, когда начинается бой, это волнует. * Shadows* предлагает лучшую игру на мечах* Assassin's Creed* за последние десять лет, с целенаправленными ударами и различными методами, от спеных атак до удовлетворяющих ответов. Отдельные движения являются жестокими и подчеркивают резкий контраст между боевым мастерством Ясуке и скрытным подходом NAOE.

Ясуке наслаждается лучшей боевой механикой, когда -либо имевшимся у Assassin's Creed. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Разделение боя и скрытности на двух разных персонажей предотвращает кровотечение стилей, наблюдаемых в предыдущих играх, таких как *Origins *, *Odyssey *и *valhalla *, где часто доминируют прямой конфликт. В *тени *хрупкость NAOE гарантирует, что скрытность остается необходимым, заставляя игроков бежать, перемещать и сбрасывать петлю скрытности, когда боевые действия вырываются. Ясуке, с другой стороны, предлагает отрыв от этого напряжения своими надежными боевыми способностями, что делает его захватывающим выбором для этих интенсивных сражений, особенно когда его дерево навыков разблокируется с течением времени.

Несмотря на намерение дизайна Ясуке, по -прежнему сложно примирить его с сердечным опытом Assassin's Creed *. В то время как главные герои, такие как Bayek и Eivor, слишком далеко отправились на территорию действия, они все еще поддерживали фундаментальные действия серии - устранение и использование скрытых лезвий. Ясуке, подходящий для самураев, беден в скрытности и лазании, что делает невозможным играть * Assassin's Creed * в его традиционном смысле, контролируя его.

Настоящая проблема, с которой сталкивается Ясуке, - это присутствие NAOE, который является механическим главным героем Assassin's Creed * за последние годы. Ее инструментарий Stealth, в сочетании с вертикальной архитектурой периода Сенгоку Японии, допускает опыт, который действительно воплощает сущность *Assassin's Creed *: стать очень мобильным молчаливым убийцей.

Какой главный герой Assassin's Creed Shadows вы будете играть больше? -----------------------------------------------------------------
Результаты ответа

NAOE получает выгоду от изменений дизайна, которые определяют Yasuke. В то время как она может подняться практически куда угодно, подход сериала «Пачка на каждую поверхность» был заменен чем -то более реалистичным. Игроки все еще должны оценивать маршруты скалолазания и найти точки привязки для схватки, но NAOE может прыгать дальше и подняться быстрее, улучшая опыт открытого мира, который определяет *Assassin's Creed *. На земле ее бой такой же жестокий и эффективный, как и у Ясуке, хотя она не может терпеть сражения так долго, как он может. Это поднимает вопрос: зачем играть за Yasuke, когда Naoe предлагает более традиционный опыт Assassin's Creed *?

Намерение Ubisoft предоставить два разных игровых стиля с Yasuke и Naoe создает обоюдоострый меч. Уникальный подход Yasuke предлагает контрастный и убедительный опыт, который является первым для серии. Тем не менее, он напрямую выступает с основополагающими идеями *Assassin's Creed *, которые по-прежнему уникальны в жанре открытого мира. В то время как я всегда наслаждаюсь острыми ощущением боя Ясуке, это через Naoe, который я действительно исследую * Shadows ' * мир. Потому что, когда я играю как Naoe, я чувствую, что играю *Assassin's Creed *.

Похожие загрузки