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Yasuke en sombras: una nueva versión de Assassin's Creed

Autor : Nathan Apr 14,2025

Gracias a un enfoque renovado en los elementos centrales en los que la serie se construyó originalmente, * Assassin's Creed Shadows * ofrece la experiencia más satisfactoria que la franquicia ha visto en años. El juego cuenta con el mejor sistema de Parkour desde *Unity *, lo que le permite hacer una transición sin problemas del suelo a los tejados de castillos. La adición de un gancho de lucha hace que alcanzar puntos de vista altos más rápido y emocionante que nunca. Presentado en una cuerda floja por encima de tus enemigos, solo estás a una gota de ejecutar la muerte perfecta, siempre y cuando juegues como Naoe, eso es. Cambie a Yasuke, el segundo protagonista del juego, y te encontrarás jugando un juego completamente diferente.

Yasuke es lento, torpe e incapaz de matar silenciosas. Sus habilidades de escalada son tan limitadas que se mueve como un abuelo que lucha cuesta arriba. Él es la antítesis de lo que esperamos de un protagonista de Assassin's Creed, lo que lo convierte en una de las opciones de diseño más desconcertantes pero fascinantes de Ubisoft. Cuando juego como Yasuke, no parece que esté jugando * Assassin's Creed * en absoluto.

Yasuke cambia las reglas de Assassin's Creed, promoviendo el combate fundamental sobre el sigilo de Parkour. | Crédito de la imagen: Ubisoft

Inicialmente, la gran diferencia entre las capacidades de Yasuke y la tradicional filosofía * Assassin's Creed * fue frustrante. ¿Por qué incluir a un protagonista que apenas puede escalar y no puede realizar derribos silenciosos en una serie conocida por estas mismas acciones? Sin embargo, cuanto más jugaba como él, más aprecio la perspectiva única que aporta al juego. El diseño de Yasuke, aunque innegablemente defectuoso, aborda varios problemas con los que la serie ha lidiado en los últimos años.

No puedes controlar a Yasuke hasta varias horas en la campaña, después de pasar un tiempo suficiente con Naoe, un shinobi rápido que encarna el arquetipo de asesino mejor que cualquier protagonista en más de una década. La transición a Yasuke después de estar inmerso en el mundo de Naoe es una experiencia discordante.

Este imponente samurai es demasiado grande y ruidoso para escabullirse por los campamentos enemigos de manera efectiva y lucha por escalar algo más alto que su cabeza. No puede encontrar asidios en los techos que se encogen que cubren las calles de Japón, y cuando encuentra algo escalable, lo hace a un ritmo de un caracol. En los tejados, se equilibra torpemente en el ápice, de pie y avanzando hacia adelante, haciendo que los entornos de escala se sientan como una tarea tediosa.

Si bien estas limitaciones no obligan a Yasuke a permanecer a nivel del suelo, ciertamente lo alientan, privando a los altos puntos de vista esenciales para planificar y ejecutar maniobras sigilosas. A diferencia de Naoe, que puede confiar en Eagle Vision para destacar enemigos, Yasuke no tiene tal ventaja. Elegir jugar como Yasuke significa intercambiar casi todo por la fuerza cruda.

* Assassin's Creed* siempre ha sido sobre asesinatos sigilosos y exploración vertical, conceptos que Yasuke desafía directamente. La serie tradicionalmente prospera en la exploración dirigida por Parkour, incluso en entornos con verticalidad limitada. Las habilidades de escalada restringidas de Yasuke y las rutas prescritas hacen que su juego se sienta más parecido al *fantasma de Tsushima *que *Assassin's Creed *, especialmente dada su falta de habilidades sigilosas y dependencia del juego de espadas samurai. Jugar como Yasuke cambia el enfoque a un combate feroz, un área donde * Tsushima * sobresale y * Assassin's Creed * a menudo recibe críticas.

Jugar como Yasuke requiere repensar cómo acercarse a *Assassin's Creed *. Históricamente, la serie ha permitido a los jugadores escalar casi cualquier lugar con facilidad. Yasuke, sin embargo, cambia esta dinámica. Si bien no puede alcanzar todo, la observación cuidadosa del entorno revela caminos ocultos diseñados específicamente para él. Por ejemplo, se puede usar un tronco de árbol inclinado o una ventana abierta en el segundo piso de un castillo para acceder a puntos de sincronización inalcanzables. Estos caminos son más atractivos para descubrir que la escalada sin sentido de los juegos pasados.

Estos caminos llevan a Yasuke solo a donde necesita estar, limitando su exploración general y dificultando ganar el terreno para observar patrullas enemigas. Yasuke no se adhiere al método tradicional * Assassin's Creed * para evaluar los movimientos de la guardia y la planificación anticipada. Su única habilidad sigilosa, el "asesinato brutal", es cualquier cosa menos sutil, que implica levantar a un enemigo en su espada y gritar, un claro movimiento de apertura para el combate en lugar de un derribo silencioso. Sin embargo, cuando se produce el combate, es estimulante. * Shadows* ofrece el mejor juego de espadas* Assassin's Creed* ha visto en más de una década, con ataques con propósito y una variedad de técnicas, desde ataques apresurados hasta retiros satisfactorios. Los movimientos de acabado son brutales y resaltan el marcado contraste entre la destreza de combate de Yasuke y el enfoque sigiloso de Naoe.

Yasuke disfruta de la mejor mecánica de combate que Assassin's Creed ha tenido. | Crédito de la imagen: Ubisoft

La separación del combate y el sigilo en dos personajes distintos evita el sangrado de los estilos vistos en juegos anteriores como *Origins *, *Odyssey *y *Valhalla *, donde el conflicto directo a menudo dominaba. En *Shadows *, la fragilidad de Naoe asegura que el sigilo sigue siendo esencial, lo que obliga a los jugadores a huir, reposicionar y restablecer el bucle de sigilo cuando estalla el combate. Yasuke, por otro lado, ofrece un descanso de esta tensión con sus robustas habilidades de combate, lo que lo convierte en una elección emocionante para esas intensas batallas, especialmente cuando su árbol de habilidades desbloquea con el tiempo.

A pesar de la intención detrás del diseño de Yasuke, sigue siendo difícil reconciliarlo con la experiencia Core * Assassin's Creed *. Mientras que protagonistas como Bayek y Eivor se aventuraron demasiado lejos en el territorio de acción, aún mantuvieron las acciones fundamentales de la serie, cerrando y utilizando cuchillas ocultas. Yasuke, apropiado para un samurai, es pobre en el sigilo y la escalada, lo que hace imposible jugar * Assassin's Creed * en su sentido tradicional al controlarlo.

El verdadero desafío que enfrenta Yasuke es la presencia de Naoe, quien es mecánicamente la mejor protagonista * Assassin's Creed * en años. Su juego de herramientas sigiloso, combinado con la arquitectura vertical del período de Sengoku Japón, permite una experiencia que realmente encarna la esencia de *Assassin's Creed *: convertirse en un asesino silencioso altamente móvil.

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NaoE se beneficia de los cambios de diseño que definen a Yasuke. Si bien puede escalar casi en cualquier lugar, el enfoque de la serie "Stick a cada superficie" ha sido reemplazada por algo más realista. Los jugadores aún deben evaluar las rutas de escalada y encontrar puntos de anclaje para el gancho de agarre, pero Naoe puede saltar más y subir más rápido, mejorando la experiencia del mundo abierto que define *Assassin's Creed *. En el suelo, su combate es tan brutal e impactante como el de Yasuke, aunque no puede soportar batallas todo el tiempo que pueda. Esto plantea la pregunta: ¿por qué jugar como Yasuke cuando Naoe ofrece una experiencia más tradicional * Assassin's Creed *?

La intención de Ubisoft de proporcionar dos Playstyles distintos con Yasuke y Naoe crea una espada de doble filo. El enfoque único de Yasuke ofrece una experiencia contrastante y convincente que es la primera para la serie. Sin embargo, se opone directamente a las ideas fundamentales de *Assassin's Creed *, que todavía son únicos en el género del mundo abierto. Si bien siempre disfrutaré de la emoción del combate de Yasuke, es a través de Naoe que realmente exploraré el mundo de * sombras *. Porque cuando juego como Naoe, siento que estoy jugando *Assassin's Creed *.

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