Dom Aktualności Yasuke in Shadows: świeże spojrzenie na Assassin's Creed

Yasuke in Shadows: świeże spojrzenie na Assassin's Creed

Autor : Nathan Apr 14,2025

Dzięki ponownemu koncentrowaniu się na podstawowych elementach, na których pierwotnie zbudowano serię, * Assassin's Creed Shadows * zapewnia najbardziej satysfakcjonujące doświadczenie, jakie franczyza widziała od lat. Gra może pochwalić się najlepszym systemem Parkour od *Unity *, co pozwala bezproblemowo przejść z ziemi na dachy zamkowe. Dodanie haka chwytania sprawia, że ​​osiągnięcie wysokich punktów obserwacyjnych szybciej i bardziej ekscytujące niż kiedykolwiek. Umieszczony na linie wysoko nad twoimi wrogami, jesteś zaledwie odejście od wykonania idealnego zabójstwa - tak długo, jak grasz jako Naoe. Przełącz się na Yasuke, drugiego bohatera gry, a znajdziesz się w zupełnie innej grze.

Yasuke jest powolny, niezdarny i niezdolny do cichych zabójstw. Jego zdolności wspinaczkowe są tak ograniczone, że porusza się jak dziadek walczący na wzgórze. Jest antytezą tego, czego oczekujemy od bohatera Assassin's Creed, co czyni go jednym z najbardziej zagadkowych, ale fascynujących wyborów projektowych Ubisoft. Kiedy gram jako Yasuke, nie wydaje się, że gram * Assassin's Creed *.

Yasuke zmienia zasady Assassin's Creed, promując ugruntowaną walkę nad Stealth Parkour. |. Zdjęcie: Ubisoft

Początkowo ogromna różnica między możliwościami Yasuke a tradycyjną * filozofią Assassin's Creed * była frustrująca. Po co obejmować bohatera, który ledwo wspina się i nie może wykonywać cichych eliminowanych w serii znanej z tych samych działań? Jednak im bardziej grałem jako on, tym bardziej doceniam wyjątkową perspektywę, którą wnosi do gry. Projekt Yasuke, choć niezaprzeczalnie wadliwy, rozwiązuje kilka problemów, z którymi seria zmagała się w ostatnich latach.

Nie możesz kontrolować Yasuke'a do kilku godzin w kampanii, po spędzeniu wystarczająco dużo czasu z Naoe, szybkim shinobi, który uosabia archetyp zabójcy lepiej niż jakikolwiek bohater od ponad dekady. Przejście do Yasuke po zanurzeniu w świecie Naoe jest wstrząsającym doświadczeniem.

Ten wysoki samuraj jest zbyt duży i głośny, aby skutecznie przebić się przez obozy wroga i stara się wspinać się na coś wyższego niż jego głowa. Nie może znaleźć uchwytów na wystających dachach, które wynoszą ulice Japonii, a kiedy znajdzie coś, co można się wspinać, robi to w tempie ślimaka. Na dachach niezręcznie równoważy na wierzchołku, stojąc pionowo i zbliżając się do przodu, sprawiając, że środowiska skalowania wydają się żmudne.

Chociaż ograniczenia te nie zmuszają Yasuke do pozostania na poziomie gruntu, z pewnością zachęcają go, pozbawiając go o wysokich punktach obserwacyjnych niezbędnych do planowania i wykonywania ukrytych manewrów. W przeciwieństwie do Naoe, który może polegać na wizji orła, aby podkreślić wrogów, Yasuke nie ma takiej przewagi. Wybór gry jako Yasuke oznacza handel prawie wszystko na surową siłę.

* Assassin's Creed* zawsze dotyczyło ukrytych zabójstw i pionowej eksploracji, koncepcji, które Yasuke rzuca bezpośrednio. Seria tradycyjnie rozwija się na eksploracji kierowanej przez parkour, nawet w ustawieniach o ograniczonej pionowości. Ograniczone umiejętności wspinaczkowe i przepisane trasy Yasuke sprawiają, że jego rozgrywka wydaje się bardziej podobna do *ducha Tsushima *niż *Creed Assassin *, zwłaszcza biorąc pod uwagę jego brak umiejętności i poleganie na mieczniku Samurai. Granie, gdy Yasuke przenosi skupienie się na Fierce Combat, obszar, w którym * tsushima * wyróżnia się i * Assassin's Creed * często otrzymuje krytykę.

Granie jako Yasuke wymaga przemyślenia, jak podejść do *Assassin's Creed *. Historycznie seria pozwoliła graczom na łatwość wspinania się na niemal wszędzie. Yasuke zmienia jednak tę dynamikę. Chociaż nie może osiągnąć wszystkiego, staranne obserwacja środowiska ujawnia ukryte ścieżki zaprojektowane dla niego specjalnie. Na przykład pochylający się bagażnik drzewny lub otwarte okno na drugim piętrze zamku można użyć do uzyskania dostępu w przeciwnym razie nieosiągalnych punktów synchronizacji. Te ścieżki są bardziej wciągające do odkrycia niż bezmyślne wspinaczka z poprzednich gier.

Ścieżki te prowadzą Yasuke tylko do miejsca, w którym musi być, ograniczając jego ogólną eksplorację i utrudniając zdobycie wysokiego gruntu za obserwację patroli wroga. Yasuke nie jest zgodny z tradycyjną * metodą Assassin's Creed * oceny ruchów strażników i planowania z wyprzedzeniem. Jego jedyna umiejętność ukrycia, „brutalne zabójstwo”, nie jest subtelna, polegająca na uniesieniu wroga na jego mieczu i krzyczeniu - wyraźny ruch otwierający dla walki, a nie ciche usunięcie. Jednak gdy następuje walka, jest to ekscytujące. * Shadows* oferuje najlepszą szermierkę* Assassin's Creed* widział od ponad dekady, z celowymi strajkami i różnorodnymi technikami, od ataków pośpiechu po satysfakcjonujące riposty. Ruchy końcowe są brutalne i podkreślają wyraźny kontrast między sprawnością bojową Yasuke'a a podstępnym podejściem Naoe.

Yasuke cieszy się najlepszym mechem bojowym Assassin's Assassin's Creed. |. Zdjęcie: Ubisoft

Rozdzielenie walki i podstępu na dwie odrębne postacie zapobiega krwawieniu stylów widocznych w poprzednich grach, takich jak *Origins *, *Odyssey *i *Valhalla *, gdzie często dominuje bezpośredni konflikt. W *Shadows *kruchość Naoe zapewnia ukrycie, zmuszając graczy do ucieczki, zmiany położenia i resetowania pętli ukrycia, gdy wybucha walka. Z drugiej strony Yasuke oferuje przerwę od tego napięcia z jego solidnymi umiejętnościami bojowymi, czyniąc go ekscytującym wyborem dla tych intensywnych bitew, zwłaszcza gdy jego drzewo umiejętności odblokowuje się z czasem.

Pomimo zamiaru projektu Yasuke, trudne jest pogodzenie go z doświadczeniem Core * Assassin's Creed *. Podczas gdy bohaterowie tacy jak Bayek i Eivor zapuszczali się zbyt daleko na terytorium akcji, nadal utrzymywali fundamentalne działania serialu - klimatyzując i używając ukrytych ostrzy. Yasuke, odpowiednio dla samurajów, jest biedny w ukryciu i wspinaniu się, uniemożliwiając granie * Assassin's Creed * w tradycyjnym sensie podczas kontrolowania go.

Prawdziwym wyzwaniem, przed którym stoi Yasuke, jest obecność Naoe, która jest mechanicznie najlepszym * bohaterem zabójcy * od lat. Jej zestaw narzędzi Stealth, w połączeniu z pionową architekturą okresu Sengoku w Japonii, pozwala na doświadczenie, które naprawdę ucieleśnia esencję *Assassin's Creed *: staje się wysoce mobilnym cichym zabójcą.

Który bohater Assassin's Creed Shadows zagrasz jako więcej? -------------------------------------------------------------
Odpowiedzi wyniki

Naoe korzysta ze zmian projektowych, które definiują Yasuke. Podczas gdy może wspinać się prawie wszędzie, podejście „Trzymaj się każdej powierzchni” serii zostało zastąpione czymś bardziej realistycznym. Gracze muszą nadal oceniać trasy wspinaczkowe i znajdować punkty kotwicy dla haka chwytania, ale Naoe może dalej skoczyć i wspinać się szybciej, zwiększając wrażenia z otwartego świata, które określa *Assassin's Creed *. Na ziemi jej walka jest tak brutalna i wpływowa jak Yasuke, choć nie może znieść bitew tak długo, jak to możliwe. Rodzi to pytanie: po co grać jak Yasuke, gdy Naoe oferuje bardziej tradycyjne * Assassin's Creed *?

Zamierzanie Ubisoft dostarcza dwóch odrębnych zabawek Yasuke i Naoe tworzy obosieczny miecz. Unikalne podejście Yasuke oferuje kontrastujące i przekonujące doświadczenie, które jest pierwszym dla serii. Jednak bezpośrednio sprzeciwia się podstawowym pomysłom *Assassin's Creed *, które są nadal wyjątkowe w gatunku otwartego świata. Podczas gdy zawsze będę cieszyć się emocjami z walki Yasuke, to przez Naoe naprawdę odkryję * świat. Ponieważ kiedy gram jako Naoe, czuję, że gram *Assassin's Creed *.

Powiązane artykuły
Powiązane pliki do pobrania