得益于该系列最初建立的核心元素的重新关注, *刺客信条阴影 *提供了特许经营多年来最令人满意的体验。该游戏拥有自 *Unity *以来最好的跑酷系统,使您可以从地面无缝过渡到城堡屋顶。抓斗钩的添加使得比以往任何时候都更快,更令人振奋。只要您像纳伊(Naoe)一样,就在敌人上方高高的一根绳索上,距离执行完美的杀戮只有一步之遥。切换到游戏的第二个主角Yasuke,您会发现自己玩完全不同的游戏。
Yasuke很慢,笨拙,无法无声杀害。他的攀登能力是如此有限,以至于他像祖父在山上挣扎一样移动。他是我们对刺客信条主角所期望的对立面的对立面,使他成为了乌比索夫特最令人困惑但最迷人的设计选择之一。当我扮演Yasuke时,感觉根本不像我在玩 *刺客的信条 *。
最初,Yasuke的能力与传统 *刺客信条 *哲学之间的巨大差异令人沮丧。为什么包括一个几乎无法攀登并且无法在以这些动作而闻名的系列中进行无声击球的主角?但是,我以他的身份越来越扮演他,我就越感谢他为游戏带来的独特观点。 Yasuke的设计虽然有缺陷,但它解决了该系列近年来遇到的几个问题。
在竞选活动中几个小时之后,您才能控制Yasuke,这是在与Swift Shinobi度过充足的时光之后,他比十年来比任何主角都更好地体现了刺客原型。沉浸在纳伊(Naoe)的世界中后,过渡到Yasuke是一次令人震惊的经历。
这个高耸的武士太大而大声,无法有效地穿越敌人的营地,并努力爬上比他的头更高的东西。他找不到日本街道上的突出屋顶上的握把,当他找到可攀登的东西时,他会以蜗牛的速度这样做。在屋顶上,他尴尬地平衡了顶点,直立并向前倾斜,使缩放环境感觉就像是乏味的琐事。
尽管这些限制并不迫使Yasuke保持在地面上,但它们肯定会鼓励它,从而剥夺了他对计划和执行隐形操作至关重要的高度优势。与纳伊(Naoe)可以依靠Eagle Vision突出敌人不同,Yasuke没有这样的优势。选择扮演Yasuke意味着几乎将所有东西都以原始力量进行交易。
*刺客信条*一直是关于隐形杀人和垂直探索,Yasuke直接挑战的概念。传统上,即使在垂直有限的环境中,该系列在跑酷领导的探索方面也蓬勃发展。 Yasuke的限制攀岩能力和规定的路线使他的游戏玩法更像是 *Tsushima *的幽灵,而不是 *刺客信条 *,尤其是考虑到他缺乏隐形技能和对武士剑术的依赖。当Yasuke的比赛将重点转移到了凶猛的战斗中,这是 * Tsushima *擅长和 *刺客信条 *经常受到批评的领域。
像Yasuke一样玩,需要重新思考如何接近 *刺客信条 *。从历史上看,该系列赛使玩家几乎可以轻松攀登任何地方。但是,Yasuke改变了这种动态。虽然他无法达到一切,但对环境的仔细观察揭示了专门为他设计的隐藏路径。例如,可以使用倾斜的树干或城堡二楼的打开窗口来访问其他无法到达的同步点。这些道路比过去的游戏无意识的攀登更具吸引力。
这些道路只会导致Yasuke进入他需要的位置,从而限制了他的一般探索,并使观察敌方巡逻的高空很难。 Yasuke不遵守传统的 *刺客信条 *评估后卫运动和计划的方法。他唯一的隐形技巧“残酷的暗杀”只是微妙的,涉及将敌人抬起剑和大喊大叫,这是战斗的明确开场措施,而不是沉默的击球。但是,当战斗发生时,这是令人振奋的。 * Shadows*提供了最好的剑术*刺客信条*在十多年来所看到的,具有有目的的罢工和各种技术,从急速攻击到满足Ripostes。整理动作是残酷的,突出了Yasuke的战斗能力和Naoe隐形方法之间的鲜明对比。
将战斗和隐身分为两个不同的角色将战斗和隐身分离为以前的游戏中看到的样式的出血,例如 *origins *, *odyssey *和 *valhalla *,直接冲突经常占主导地位。在 *阴影 *中,Naoe的脆弱性确保隐身仍然是必不可少的,迫使玩家爆发时逃离,重新定位和重置隐形循环。另一方面,Yasuke以强大的战斗能力从这种紧张局势中脱颖而出,这使他成为那些激烈的战斗的令人兴奋的选择,尤其是随着他的技能树随着时间的流逝而解锁。
尽管Yasuke的设计背后是意图,但与核心 *刺客的信条 *经验调和他仍然具有挑战性。尽管Bayek和Eivor这样的主角冒险进入行动领域,但他们仍然保持了该系列的基本动作 - 捕捉和使用隐藏的刀片。 Yasuke恰当地适合武士,在隐身和攀登方面很差,因此在控制他时就不可能从传统的意义上玩 *刺客信条 *。
Yasuke面临的真正挑战是Naoe的存在,Naoe是多年来 *刺客的信条 *主角。她的隐形工具包加上日本Sengoku时期的垂直建筑,可以真正体现 *刺客信条 *的本质:成为一个高度移动的沉默杀手。
Answersee结果Naoe受益于定义Yasuke的设计变化。尽管她几乎可以在任何地方攀登,但系列的“坚持每个表面”方法已被更现实的东西所取代。玩家仍然必须评估攀岩路线并找到抓钩的锚点,但是Naoe可以进一步跳跃并更快地攀爬,从而增强了定义 *刺客信条 *的开放世界体验。在地面上,她的战斗与Yasuke一样残酷而有影响力,尽管她不能尽可能地忍受战斗。这就提出了一个问题:当Naoe提供更传统的 *刺客信条 *体验时,为什么要扮演Yasuke?
Ubisoft打算与Yasuke和Naoe一起提供两种不同的游戏风格,创造了一把双刃剑。 Yasuke的独特方法提供了一种对比和引人入胜的体验,这是该系列的首次体验。但是,他直接反对 *刺客信条 *的基本思想,这些思想在开放世界中仍然是独一无二的。虽然我总是会喜欢Yasuke战斗的快感,但通过Naoe,我会真正探索 * Shadows的 *世界。因为当我扮演Naoe时,我觉得我在玩 *刺客信条 *。