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छाया में यासुके: हत्यारे के पंथ पर एक ताजा लेना

लेखक : Nathan Apr 14,2025

मुख्य तत्वों पर एक नए सिरे से ध्यान केंद्रित करने के लिए धन्यवाद, जो श्रृंखला मूल रूप से बनाया गया था, * हत्यारे की पंथ छाया * सबसे संतोषजनक अनुभव प्रदान करता है जिसे फ्रैंचाइज़ी ने वर्षों में देखा है। खेल *एकता *के बाद से सबसे अच्छा पार्कौर प्रणाली समेटे हुए है, जिससे आप जमीन से महल की छत तक मूल रूप से संक्रमण कर सकते हैं। एक ग्रेपलिंग हुक के अलावा उच्च सहूलियत बिंदुओं तक पहुंचता है, जो पहले से कहीं अधिक तेज और अधिक शानदार है। अपने दुश्मनों के ऊपर एक कसौटी पर चढ़े हुए, आप सही हत्या को निष्पादित करने से बस एक बूंद हैं - जब तक आप नाओ के रूप में खेल रहे हैं, वह है। खेल के दूसरे नायक यासुके पर स्विच करें, और आप अपने आप को पूरी तरह से अलग खेल खेलते हुए पाएंगे।

यासुके धीमा, अनाड़ी, और मूक मारने में असमर्थ है। उनकी चढ़ाई की क्षमता इतनी सीमित है कि वह एक पहाड़ी पर संघर्ष करने वाले दादा की तरह चलती है। वह एक हत्यारे के पंथ नायक से उम्मीद करने के लिए आया है, का विरोध है, जिससे वह यूबीसॉफ्ट के सबसे अधिक आकर्षक डिजाइन विकल्पों में से एक है। जब मैं यासुके के रूप में खेलता हूं, तो ऐसा नहीं लगता कि मैं * हत्यारे की पंथ * खेल रहा हूं।

यासुके ने हत्यारे के पंथ के नियमों को बदल दिया, पार्कौर स्टील्थ पर ग्राउंडेड कॉम्बैट को बढ़ावा दिया। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

प्रारंभ में, यासुके की क्षमताओं और पारंपरिक * हत्यारे के पंथ * दर्शन के बीच का विशाल अंतर निराशाजनक था। क्यों एक नायक को शामिल करें जो मुश्किल से चढ़ सकता है और इन कार्यों के लिए जानी जाने वाली श्रृंखला में मूक टेकडाउन का प्रदर्शन नहीं कर सकता है? हालांकि, जितना अधिक मैं उसके रूप में खेला, उतना ही मैंने उस अनूठे परिप्रेक्ष्य की सराहना की जो वह खेल में लाता है। यासुके का डिजाइन, जबकि निर्विवाद रूप से त्रुटिपूर्ण, कई मुद्दों को संबोधित करता है जो श्रृंखला के हाल के वर्षों में जूझ रहे हैं।

आप अभियान में कई घंटों तक यासुके को नियंत्रित करने के लिए नहीं मिलते हैं, नाओ के साथ पर्याप्त समय बिताने के बाद, एक तेज शिनोबी जो एक दशक से अधिक समय में किसी भी नायक की तुलना में हत्यारे के कट्टरपंथी को बेहतर बनाता है। नाओ की दुनिया में डूबे रहने के बाद यासुके में संक्रमण एक घिनौना अनुभव है।

यह विशाल समुराई बहुत बड़ा और जोर से दुश्मन के शिविरों के माध्यम से प्रभावी रूप से चुपके से है और अपने सिर से अधिक कुछ भी चढ़ने के लिए संघर्ष करता है। वह जापान की सड़कों पर लाइनिंग की छतों पर हाथ नहीं ढूंढ सकता है, और जब उसे कुछ चढ़ने योग्य लगता है, तो वह एक घोंघे की गति से ऐसा करता है। छतों पर, वह अजीब तरह से शीर्ष पर संतुलन बनाता है, सीधा खड़ा है और आगे बढ़ता है, जिससे स्केलिंग वातावरण एक थकाऊ कोर की तरह महसूस होता है।

हालांकि ये सीमाएं यासुके को जमीनी स्तर पर रहने के लिए मजबूर नहीं करती हैं, वे निश्चित रूप से इसे प्रोत्साहित करते हैं, जो उसे चुपके से युद्धाभ्यास की योजना बनाने और निष्पादित करने के लिए आवश्यक उच्च सहूलियत बिंदुओं से वंचित करते हैं। नाओ के विपरीत, जो दुश्मनों को उजागर करने के लिए ईगल विजन पर भरोसा कर सकते हैं, यासुके को ऐसा कोई फायदा नहीं है। यासुके के रूप में खेलने के लिए चुनने का मतलब है कच्ची ताकत के लिए लगभग सब कुछ व्यापार करना।

* हत्यारे का पंथ* हमेशा चुपके से मारता है और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण के बारे में रहा है, अवधारणाएं जो यासुके सीधे चुनौतियों का सामना करती हैं। श्रृंखला पारंपरिक रूप से पार्कौर के नेतृत्व वाली अन्वेषण पर पनपती है, यहां तक ​​कि सीमित ऊर्ध्वाधरता के साथ सेटिंग्स में भी। यासुके की प्रतिबंधित चढ़ाई क्षमताओं और निर्धारित मार्गों को अपने गेमप्ले को *हत्यारे की पंथ *की तुलना में त्सुशिमा *के *भूत के लिए अधिक समान महसूस होता है, विशेष रूप से समुराई स्वॉर्डप्ले पर चुपके कौशल और निर्भरता की कमी को देखते हुए। यासुके के रूप में खेलते हुए, उग्र युद्ध पर ध्यान केंद्रित करता है, एक ऐसा क्षेत्र जहां * त्सुशिमा * एक्सेल और * हत्यारे का पंथ * अक्सर आलोचना प्राप्त करता है।

यासुके के रूप में खेलने के लिए पुनर्विचार करने की आवश्यकता है कि कैसे *हत्यारे की पंथ *के लिए संपर्क करें। ऐतिहासिक रूप से, श्रृंखला ने खिलाड़ियों को आसानी से कहीं भी चढ़ने की अनुमति दी है। यसुके, हालांकि, इस गतिशील को बदल देता है। जबकि वह सब कुछ तक नहीं पहुंच सकता है, पर्यावरण के सावधानीपूर्वक अवलोकन से उसके लिए विशेष रूप से डिज़ाइन किए गए छिपे हुए रास्तों का पता चलता है। उदाहरण के लिए, एक झुकाव वाले पेड़ के तने या एक महल की दूसरी मंजिल पर एक खुली खिड़की का उपयोग अन्यथा अप्राप्य सिंक पॉइंट तक पहुंचने के लिए किया जा सकता है। ये रास्ते पिछले खेलों के नासमझ चढ़ाई की तुलना में अधिक आकर्षक हैं।

ये पथ यासुके को केवल उसी स्थान पर ले जाते हैं जहां उसे अपनी सामान्य खोज को सीमित करने की आवश्यकता होती है और दुश्मन की गश्तों को देखने के लिए उच्च जमीन हासिल करना मुश्किल हो जाता है। यासुके पारंपरिक * हत्यारे की पंथ * गार्ड आंदोलनों का आकलन करने और आगे की योजना बनाने की विधि का पालन नहीं करता है। उनका एकमात्र चुपके कौशल, "क्रूर हत्या," कुछ भी है, लेकिन सूक्ष्म है, जिसमें अपनी तलवार पर एक दुश्मन को उठाना और चिल्लाना - एक मूक टेकडाउन के बजाय मुकाबला के लिए एक स्पष्ट उद्घाटन कदम। फिर भी, जब मुकाबला होता है, तो यह प्राणपोषक होता है। * शैडो* सबसे अच्छा स्वोर्डप्ले प्रदान करता है* हत्यारे का पंथ* एक दशक से अधिक समय में देखा गया है, उद्देश्यपूर्ण हमलों और रश के हमलों से लेकर रिपोस्ट को संतुष्ट करने तक की विभिन्न प्रकार की तकनीकों के साथ। फिनिशिंग मूव्स क्रूर हैं और यासुके के लड़ाकू कौशल और नाओ के चुपके दृष्टिकोण के बीच के विपरीत विपरीत हैं।

यासुके को सबसे अच्छा कॉम्बैट मैकेनिक्स हत्यारे का आनंद मिलता है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

दो अलग -अलग पात्रों में युद्ध और चुपके का पृथक्करण पिछले खेलों में देखी गई शैलियों के रक्तस्राव को रोकता है जैसे *मूल *, *ओडिसी *, और *वल्लाह *, जहां प्रत्यक्ष संघर्ष अक्सर हावी होता था। *शैडोज़ *में, नाओ की नाजुकता सुनिश्चित करती है कि चुपके आवश्यक बनी रहे, खिलाड़ियों को भागने, रिपोजिशन करने और स्टील्थ लूप को रीसेट करने के लिए मजबूर किया जब मुकाबला टूट जाता है। दूसरी ओर, यासुके, अपनी मजबूत लड़ाकू क्षमताओं के साथ इस तनाव से एक विराम प्रदान करता है, जिससे वह उन तीव्र लड़ाइयों के लिए एक रोमांचकारी विकल्प बन जाता है, विशेष रूप से समय के साथ उसके कौशल पेड़ के रूप में।

यासुके के डिजाइन के पीछे के इरादे के बावजूद, उसे कोर * हत्यारे के पंथ * अनुभव के साथ समेटना चुनौतीपूर्ण है। जबकि बेयेक और ईवोर जैसे नायक ने एक्शन क्षेत्र में बहुत दूर तक प्रवेश किया, फिर भी उन्होंने श्रृंखला के मौलिक कार्यों को बनाए रखा- हिडन ब्लेड का उपयोग और उपयोग किया। यासुके, एक समुराई के लिए उपयुक्त, चुपके और चढ़ाई पर गरीब है, जिससे उसे नियंत्रित करते समय अपने पारंपरिक अर्थों में * हत्यारे की पंथ * खेलना असंभव हो जाता है।

रियल चैलेंज यासुके चेहरे नाओ की उपस्थिति है, जो यांत्रिक रूप से सबसे अच्छा * हत्यारा का पंथ * नायक है। सेंगोकू पीरियड जापान की ऊर्ध्वाधर वास्तुकला के साथ संयुक्त उसका चुपके टूलकिट, एक अनुभव के लिए अनुमति देता है जो वास्तव में *हत्यारे के पंथ *के सार का प्रतीक है: एक उच्च मोबाइल मूक हत्यारा बन रहा है।

किस हत्यारे के पंथ छाया नायक आप अधिक के रूप में खेलेंगे? ---------------------------------------------------------------------
उत्तर परिणाम

NAOE को डिजाइन परिवर्तनों से लाभ होता है जो यासुके को परिभाषित करता है। जबकि वह लगभग कहीं भी चढ़ सकती है, श्रृंखला '"स्टिक टू एवरी सर्फेस" दृष्टिकोण को कुछ और यथार्थवादी के साथ बदल दिया गया है। खिलाड़ियों को अभी भी चढ़ाई के मार्गों का आकलन करना चाहिए और ग्रेपलिंग हुक के लिए लंगर अंक ढूंढना चाहिए, लेकिन नाओ आगे छलांग लगा सकता है और तेजी से चढ़ सकता है, खुली दुनिया के अनुभव को बढ़ाता है जो *हत्यारे की पंथ *को परिभाषित करता है। जमीन पर, उसका मुकाबला यासुके की तरह ही क्रूर और प्रभावशाली है, हालांकि वह जब तक वह कर सकता है, तब तक लड़ाई नहीं ले सकती। यह सवाल उठाता है: जब नाओ एक अधिक पारंपरिक * हत्यारे का पंथ * अनुभव प्रदान करता है तो यासुके के रूप में क्यों खेलें?

यासुके और नाओ के साथ दो अलग-अलग प्लेस्टाइल प्रदान करने का यूबीसॉफ्ट का इरादा एक दोधारी तलवार बनाता है। यासुके का अनूठा दृष्टिकोण एक विपरीत और सम्मोहक अनुभव प्रदान करता है जो श्रृंखला के लिए पहला है। हालांकि, वह सीधे *हत्यारे के पंथ *के मूलभूत विचारों का विरोध करता है, जो अभी भी खुली दुनिया की शैली में अद्वितीय हैं। जबकि मैं हमेशा यासुके की लड़ाई के रोमांच का आनंद लूंगा, यह नाओ के माध्यम से है कि मैं वास्तव में * छाया ' * दुनिया का पता लगाऊंगा। क्योंकि जब मैं नाओ के रूप में खेलता हूं, तो मुझे लगता है कि मैं *हत्यारे की पंथ *खेल रहा हूं।

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