အိမ် သတင်း yasuke အရိပ်၌: Assass's Creed အပေါ်လတ်ဆတ်သောယူပါ

yasuke အရိပ်၌: Assass's Creed အပေါ်လတ်ဆတ်သောယူပါ

စာရေးသူ : Nathan Apr 14,2025

ဤစီးရီးကိုမူလကတည်ဆောက်ခဲ့သောအဓိကဒြပ်စင်များအပေါ်အသစ်သောအာရုံစူးစိုက်မှုကြောင့် * Assassin's Creed Shadows * သည်နှစ်များတွင်အစာကျွေးသောအတွေ့အကြုံများကိုရရှိစေသည်။ ဒီဂိမ်းဟာ unity unity * ကတည်းကအကောင်းဆုံး parkour system ကိုဝါကြွားတယ်။ စပျစ်သီးပျဉ်၏ဖြည့်စွက်မှုသည်မြင့်မားသော vante ကိုပိုမိုမြန်ဆန်ခြင်းနှင့်ယခင်ကထက် ပို. စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသည်။ သင်၏ရန်သူများအထက်မြင့်မားသောကြိုးကြိုးတစ်ချောင်းပေါ်တွင်ဆောက်ထားပြီး, သင်သည် Nao ကဲ့သို့ကစားနေသရွေ့, ဂိမ်း၏ဒုတိယဇာတ်ကောင်ဖြစ်သော Yasuke သို့ပြောင်းပါ။

Yasuke သည်နှေးကွေး။ ညံ့ဖျင်းခြင်းနှင့်အသံတိတ်သတ်ဖြတ်ခြင်းမခံရနိုင်ပါ။ သူ၏တောင်တက်စွမ်းရည်သည်အလွန်အကန့်အသတ်ဖြင့်သာအကန့်အသတ်ရှိသဖြင့်သူသည်တောင်ကုန်းကိုရုန်းကန်နေရသောအဘိုးကဲ့သို့ပင်လှုံ့ဆော်ပေးသည်။ သူကလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုအခမ်းအနားတစ်ခုမှကျွန်ုပ်တို့မျှော်လင့်ထားသည့်အရာ၏ပ ant ိပက်ခဖြစ်သည့်အရာနှင့်ပတ်သက်သောပ ant ိပက်ခဖြစ်သည်။ ငါ Yasuke အဖြစ်ကစားသောအခါ * လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူ၏အယူအဆကိုကစားနေသည်ဟုမခံစားရပါ။

Yasuke သည် Sault's Creed ၏စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများကိုပြောင်းလဲစေပြီးပန်းခြံကိုယ်ပျောက်အပေါ်တိုက်ခိုက်မှုအပေါ်တိုက်ခိုက်ရေးတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။ | image credit: Ubisoft

အစပိုင်းတွင် Yasuke စွမ်းရည်နှင့်ရိုးရာ * လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူ၏အယူဝါဒအကြားကြီးမားသောကွာခြားမှု * အတွေးအခေါ်သည်စိတ်ပျက်စရာဖြစ်ခဲ့သည်။ အဘယ်ကြောင့်အနိုင်နိုင်မတက်နိုင်သည့်ဇာတ်ကောင်တစ် ဦး နှင့်ဤအလွန်လုပ်ဆောင်မှုများအတွက်လူသိများသောစီးရီး၌အသံတိတ်ဝေဒနာများကိုမလုပ်ဆောင်နိုင်ပါ။ သို့သော်သူနှင့်ကျွန်ုပ်ကစားလေလေ, သူသည်ဂိမ်းသို့သူယူဆောင်လာသည့်ထူးခြားသောရှုထောင့်ကိုတန်ဖိုးထားလေဖြစ်သည်။ Yasuke ၏ဒီဇိုင်းသည်ငြင်းဆိုခြင်းအားဖြင့်ချို့ယွင်းချက်ရှိနေစဉ်,

ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအတွင်းလုပ်ကြံခံရသည့်ပရိုဂရမ်များထက်မဆိုပရိုတယပ်စ်ထက်ပိုသောဇာတ်ကောင်များထက်ပိုမိုကောင်းမွန်သောဆွမ်ဘိုနှင့်အတူအချိန်ပိုပေးပြီးနောက်တွင် Yasuke ကိုနာရီပေါင်းများစွာမထိန်းချုပ်နိုင်ပါ။ Nao's World တွင်နှစ်မြှုပ်ခြင်းခံရပြီးနောက် Yasuke သို့ကူးပြောင်းခြင်းသည် Jarring အတွေ့အကြုံဖြစ်သည်။

ဤမျှော်စင်ဆာမူရိုင်းသည်အလွန်ကြီးမားပြီးအသံကျယ်ကျယ်နှင့်သူသည်ရန်သူစခန်းများမှတစ်ဆင့်ခိုးကြောင်ခိုးဝှက်ခြင်းနှင့်သူ၏ခေါင်းထက်ပိုမိုမြင့်မားသောအရာများကိုတက်ရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ သူသည်ဂျပန်လမ်းများလမ်းများနှင့်တန်းစီနေသော jutting ခေါင်မိုးပေါ်တွင်လက်ကိုင်ကိုင်ချက်များကိုရှာမတွေ့နိုင်ပါ။ ခေါင်မိုးပေါ်၌သူသည်အထွတ်အထိပ်သို့မထီမဲ့မြင်ပြုပြီးဖြောင့်မတ်စွာရပ်တည်။ ရှေ့သို့လက်မထောင်လွှားခြင်း,

ဤကန့်သတ်ချက်များသည် Yasuke ကိုမြေပြင်ဖြင့်နေရန်အတင်းအကျပ်မပြုပါသဖြင့်, Naoe သည်ရန်သူများကိုမီးမောင်းထိုးပြနိုင်ရန်လင်းယုန်ရူပါရုံကိုမည်သူမှီခိုအားထားနိုင်သနည်း, Yasuke တွင်ထိုသို့သောအားသာချက်မရှိပါ။ Yasuke အဖြစ်ကစားရန်ရွေးချယ်ခြင်းကိုဆိုလိုသည်မှာကုန်ကြမ်းများအနေဖြင့်အရာအားလုံးကိုကုန်သွယ်ခြင်းဟုဆိုလိုသည်။

* Assassant's Creed * Yasuke သည်စိန်ခေါ်မှုများကိုတိုက်ရိုက်စိန်ခေါ်မှုများကိုအလွဲသုံးစားပြုခြင်းနှင့်ဒေါင်လိုက်ရှာဖွေရေး, အဆိုပါစီးရီးအစဉ်အလာအစဉ်အလာအကန့်အသတ်ဖြင့်အကန့်အသတ်ရှိနှင့်အတူ setting ကိုအတွက်, parkour ဦး ဆောင်ခဲ့ရှာဖွေရေးအတွက်အစဉ်အလာ parka အရ, Yasuke ၏ကန့်သတ်ထားသောတက်ခြင်းစွမ်းရည်များနှင့်သတ်မှတ်ထားသည့်လမ်းကြောင်းများကသူ၏ဂိမ်းသည် Silverbslay ထက်သူ၏ကိုယ်ပျောက်စွမ်းရည်နှင့်ဆာမူရိုင်းဓားများအပေါ်မှီခိုမှုကင်းမဲ့ခြင်းကိုခံစားခဲ့ရသည်။ Yasuke အဖြစ်ကစားခြင်းသည်အာရုံစူးစိုက်မှုများကိုပြင်းထန်သောတိုက်ခိုက်မှုသို့ပြောင်းရွှေ့ရန်ပြောင်းလဲသွားသည်။ * Tsushima * Electels နှင့် * Assassima's Creed သည်မကြာခဏဆိုသလိုဝေဖန်မှုများကိုလက်ခံလေ့ရှိသည်။

Yasuke လိုကစားခြင်းသည် * လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုကိုမည်သို့ချဉ်းကပ်ရမည်ကိုပြန်လည်စဉ်းစားရန်လိုအပ်သည်။ သမိုင်းကြောင်းအရစီးရီးများသည်ကစားသမားများကိုမည်သည့်နေရာတွင်မဆိုချဉ်းကပ်ရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။ Yasuke သို့သော်, ဒီတက်ကြွလှုပ်ရှားမှုပြောင်းလဲသွားတယ်။ သူသည်အရာအားလုံးကိုမရောက်ရှိနိုင်သော်လည်းပတ် 0 န်းကျင်ကိုဂရုတစိုက်လေ့လာခြင်းသည်သူ့အတွက်အထူးဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောဝှက်ထားသောလမ်းကြောင်းများကိုဖော်ပြထားသည်။ ဥပမာအားဖြင့်ရဲတိုက်၏ဒုတိယထပ်တွင်သစ်ပင်တစ်ပင်ပေါ်ရှိသစ်ပင်တစ်ပင်သို့မဟုတ်ပွင့်လင်းသော 0 င်းဒိုးတစ်ခုသည်လက်လှမ်းမမီသောထပ်တူပြုခြင်းအချက်များကိုရယူရန်အသုံးပြုနိုင်သည်။ ဤရွေ့ကားလမ်းများအတိတ်ဂိမ်းများ၏အသိဉာဏ်မရှိသောတက်ခြင်းထက်ဖော်ထုတ်ရန်ပိုမိုဆွဲဆောင်မှုရှိသည်။

ဤလမ်းကြောင်းများသည် Yasuke ကိုသူလိုအပ်သည့်နေရာကိုသာ ဦး ဆောင်ပြီးသူ၏အထွေထွေတူးဖော်ရေးကိုကန့်သတ်ရန်နှင့်ရန်သူကင်းလှည့်မှုအတွက်မြင့်မားသောမြေကြီးရရှိရန်ခက်ခဲစေသည်။ Yasuke သည်ရိုးရာ * Assassin's Creed * ကိုမလိုက်နာပါ။ သူ၏တစ်ခုတည်းသောကိုယ်ပျောက်ကျွမ်းကျင်မှုသည်ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သောလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းသည်သူသည်ဓားဖြင့်ဆွဲထုတ်ခြင်းနှင့်အော်ဟစ်ခြင်းထက်တိုက်ခိုက်ခြင်းမဟုတ်ဘဲတိတ်ဆိတ်စွာဖွင့်ထားသောအဖွင့်အဖွင့်အဖွင့်အဖွင့်အဖွင့်အဖွင့်အဖွင့်အဖွင့်အဖွင့်အဖွင့်အဖွင့်အဖွင့်အဖွင့်အဖွင့်အဖွင့်အဖွင့်အဖွင့်အဖွင့်အဖွင့်အဖွင့်အဖွင့်။ သို့တိုင်တိုက်ခိုက်မှုဖြစ်ပွားသည့်အခါ၎င်းသည်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသည်။ * အရိပ်များ * သည်အကောင်းဆုံးဓားဖြင့်အကောင်းဆုံးဓား * လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းကိုရည်ရွယ်သည်။ ရွေ့လျားမှုပြီးဆုံးခြင်းသည်ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်မှုနှင့် Yasuke ၏တိုက်ခိုက်ရေးစွမ်းရည်စွမ်းရည်နှင့် Naoe ၏ကိုယ်ပျောက်ချဉ်းကပ်မှုအကြားသိသိသာသာကွဲပြားမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။

Yasuke သည်အကောင်းဆုံးတိုက်ခိုက်ရေးယန္တရားများရှိသည်ကိုနှစ်သက်သည်။ | image credit: Ubisoft

တိုက်ခိုက်မှုနှင့်ကိုယ်ပျောက်ခွဲခြားခြင်းကွဲပြားခြင်းကိုသီးခြားဇာတ်ကောင်နှစ်မျိုးဖြင့်ခွဲထုတ်ခြင်းအားဖြင့်ယခင်ဂိမ်းများတွင်တွေ့ရသောစတိုင်များ၏သွေးထွက်မှုကိုကာကွယ်ပေးသည်။ Nao's မခိုင်မာသေးသောအရိပ်သည်ကိုယ်ပျောက်မရှိမဖြစ်ကျန်ရှိနေသေးသည်။ Yasuke အခြားတစ်ဖက်တွင်မူဤတင်းမာမှုစွမ်းရည်နှင့်အတူတင်းမာမှုစွမ်းရည်နှင့်အတူအနားယူရန်ကမ်းလှမ်းသည်။

Yasuke ၏ဒီဇိုင်းနောက်ကွယ်ရှိရည်ရွယ်ချက်ရှိသော်လည်းသူ့ကို Core * Assassin's Creed * အတွေ့အကြုံနှင့်ပြန်လည်သင့်မြတ်ရန်စိန်ခေါ်မှုရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ BAGEK နှင့် Eivor ကဲ့သို့သောပရိုတိမ်းများသည်လှုပ်ရှားမှုနယ်မြေများနှင့်အလွန်ဝေးကွာနေစဉ်အတွင်းလုပ်ဆောင်မှုနယ်မြေသို့အလွန်ဝေးကွာနေစဉ်အတွင်း၎င်းတို့စီးရီး၏အခြေခံလုပ်ရပ်များနှင့်ဝှက်ထားသောဓါးသွားများကိုအသုံးပြုနေဆဲဖြစ်သည်။ ဆာမူရိုင်းအတွက်သင့်လျော်သော Yasuke သည်ကိုယ်ပျောက်နှင့်တက်ခြင်းတွင်ဆင်းရဲခြင်း,

Real Rise Yasuke မျက်နှာများသည်နှစ်များတွင်နည်းစနစ်အရအကောင်းဆုံး * လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှု * ကိုနည်းစနစ်နှင့်နည်းစနစ်ဖြစ်သည့် Naoe ၏တည်ရှိမှုသည် Naoe ၏ရှေ့မှောက်တွင်ဖြစ်သည်။ သူမကိုယ်ပျောက်နူးညံ့သိမ်မွေ့မှုသည် Sengoku Patles ၏ဒေါင်လိုက်ဗိသုကာနှင့်ပေါင်းစပ်ပြီး Sengoku ကာလ၏ဒေါင်လိုက်ဗိသုကာလက်ရာများနှင့်အတူ * Assassin's Creed ၏အနှစ်သာရကိုအမှန်တကယ်ထိုးနှက်ထားသည့်အတွေ့အကြုံတစ်ခုကိုခွင့်ပြုသည်။

ဘယ်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခံရတဲ့အရိပ်ဇာတ်ကောင်တွေအများကြီးထပ်တူကစားမှာလဲ။ -----------------------------------------------------------------
ရလဒ်များအရရလဒ်များ

NAE SARESS YASUKE ကိုသတ်မှတ်သည့်ဒီဇိုင်းအပြောင်းအလဲများမှအကျိုးကျေးဇူးများ။ သူမနေရာတိုင်းနီးပါးတက်နိုင်သော်လည်း "မျက်နှာပြင်တိုင်းတွင်ကပ်ထားသော" ချဉ်းကပ်မှုသည်ပိုမိုလက်တွေ့ကျသည့်အရာတစ်ခုဖြင့်အစားထိုးခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည်တက်ခြင်းလမ်းကြောင်းများကိုအကဲဖြတ်ခြင်းနှင့် Grappling Hook အတွက်ကျောက်ဆူးများကိုရှာဖွေရမည်။ မြေပြင်ပေါ်တွင်သူမတိုက်ခိုက်မှုသည် Yasuke's ကဲ့သို့ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်မှုနှင့်ဆိုးရှားလှသည်။ သို့သော်သူမတတ်နိုင်သမျှတိုက်ပွဲများမခံနိုင်ပါ။ ဤမေးခွန်းကဤမေးခွန်းပေါ်ပေါက်လာသည်မှာ - Naoe သည်ပိုမိုရိုးရာအဘိဓာ္တလား,

Ubisoft ကို Yasuke နှင့် Naoe တို့နှင့်ကွဲပြားသော playstyles နှစ်ခုကိုထောက်ပံ့ရန်ရည်ရွယ်ချက်နှစ်ဖက်စလုံးကိုဆွဲချသည်။ Yasuke ၏ထူးခြားသောချဉ်းကပ်မှုသည်ခြားနားချက်များနှင့်ဆွဲဆောင်မှုရှိသောအတွေ့အကြုံများကိုကမ်းလှမ်းသည်။ သို့သော်သူသည် Open-World Genre တွင်ထူးခြားနေသည့် * လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏အခြေခံအယူအဆများကိုတိုက်ရိုက်ဆန့်ကျင်သည်။ Yasuke ၏တိုက်ခိုက်မှု၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုကျွန်ုပ်အမြဲတမ်းပျော်မွေ့နေတုန်း Naoe မှတစ်ဆင့် Shadows 'လောကကိုအမှန်တကယ်စူးစမ်းလေ့လာလိမ့်မည်။ ငါ Naoe အဖြစ်ကစားသောအခါငါ * လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူ၏ creed * ကစားနေသလိုခံစားရတယ်။

ဆက်စပ်ဒေါင်းလုဒ်များ