เดือนนี้ในวันที่ 27 กันยายน NIS America จะเปิดตัว RPG การกระทำของ Furyu Reynatis สำหรับ Switch, Steam, PS5 และ PS4 ทางตะวันตก ก่อนที่จะมีการเปิดตัวฉันได้พูดคุยกับผู้ผลิต Creative Takumi นักเขียนสถานการณ์ Kazushige Nojima และนักแต่งเพลง Yoko Shimomura เกี่ยวกับการพัฒนาเกมแรงบันดาลใจการทำงานร่วมกันและอื่น ๆ การสัมภาษณ์ครั้งนี้ดำเนินการในขั้นตอน; ส่วนของ Takumi ผ่านการโทรทางวิดีโอ (แปลโดย Alan จาก NIS America) และส่วน Nojima/Shimomura ผ่านทางอีเมล
[] Toucharcade (TA):
Takumi:
ฉันเป็นผู้กำกับและผู้อำนวยการสร้างโดยมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมใหม่ สำหรับReynatis ฉันรู้สึกถึงความคิดหลักกำกับและตรวจสอบกระบวนการทั้งหมด TA:
Reynatis ดูเหมือนว่าจะสร้าง hype มากกว่าชื่อ furyu ก่อนหน้า ความคิดของคุณ? Takumi:
ฉันตื่นเต้น! ความตื่นเต้นปรากฏขึ้นในระดับสากลมากกว่าในญี่ปุ่น ข้อเสนอแนะของโซเชียลมีเดียแนะนำฐานแฟนคลับตะวันตกที่สำคัญ มันได้รับการมีส่วนร่วมในเชิงบวกมากกว่าเกม Furyu ก่อนหน้านี้[] TA:
แผนกต้อนรับของญี่ปุ่นเป็นอย่างไรบ้าง
แฟน ๆ ของผลงานของ Tetsuya Nomura (Final Fantasy, Kingdom Hearts) ดูเหมือนจะเชื่อมต่ออย่างรุนแรงกับเกม พวกเขาคาดหวังการพัฒนาพล็อตและมีส่วนร่วมในทฤษฎีแฟน ๆ ซึ่งเป็นรางวัลที่เหลือเชื่ออย่างไม่น่าเชื่อ แฟน ๆ Furyu เป็นเวลานานยังชื่นชมองค์ประกอบการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร []
TA:แฟน ๆ หลายคนวาดแนวระหว่าง Reynatis และ
Final Fantasy กับ XIIIตัวอย่าง ความคิดเห็นของคุณ?
Takumi:มันเป็นหัวข้อที่ละเอียดอ่อน ในฐานะแฟนของงานของ Nomura-san ฉันต้องการสร้างการตีความของตัวเองว่า กับ XIII อาจเป็นอะไร มันได้รับแรงบันดาลใจจากวิสัยทัศน์เริ่มต้นนั้น แต่ Reynatis เป็นต้นฉบับทั้งหมดสะท้อนให้เห็นถึงวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ของฉัน ฉันได้พูดคุยเรื่องนี้กับ Nomura-san แต่แรงบันดาลใจคือการเชื่อมต่อที่สำคัญ []
TA:เกม Furyu มักจะเก่งในเรื่องและดนตรี แต่บางครั้งก็มีข้อบกพร่องทางเทคนิค คุณพอใจกับ Reynatis 'สถานะปัจจุบันหรือไม่ Takumi: เรากำลังพูดถึงข้อเสนอแนะผ่านการอัปเดต มีการวางแผนการสร้างสมดุลของบอสการวางไข่ของศัตรูและการปรับปรุงคุณภาพชีวิต การเปิดตัวตะวันตกจะเป็นเวอร์ชั่นที่ละเอียดอ่อนเมื่อเทียบกับการเปิดตัวของญี่ปุ่น
[] TA:
takumi: โดยตรง! ส่วนใหญ่ผ่าน X/Twitter หรือ Line มันไม่เป็นทางการเข้าถึงโดยตรงกับพวกเขา ความร่วมมือก่อนหน้านี้กับ Shimomura-san ที่ Furyu ช่วย
<> ta:
Takumi:
งานของ Shimomura-san เกี่ยวกับ Kingdom Hearts มีอิทธิพลต่อฉันอย่างลึกซึ้ง สถานการณ์ของ Nojima-san ใน FINAL FANTASY VII และ X ก็เป็นแรงบันดาลใจที่สำคัญเช่นกัน<> ta:
การพัฒนาเกมอะไร Reynatis 'การพัฒนา?
takumi: ฉันเป็นแฟนเกมแอ็คชั่นวาดแรงบันดาลใจจากหลาย ๆ ชื่อ อย่างไรก็ตามทรัพยากรของ Furyu นั้น จำกัด เมื่อเทียบกับสตูดิโอขนาดใหญ่ การมุ่งเน้นคือการสร้างประสบการณ์ที่สนุกสนานและสมบูรณ์ไม่ใช่แค่เกมแอ็คชั่น <>
ta:reynatis นานแค่ไหน? การระบาดใหญ่มีผลต่อการพัฒนาได้อย่างไร
takumi: ประมาณสามปี ผลกระทบครั้งแรกของการระบาดใหญ่ของการระบาดใหญ่เนื่องจากการสื่อสารที่แข็งแกร่งกับทีมพัฒนา ต่อมาการประชุมด้วยตนเองกลับมาอีกครั้ง
ta: The neo: โลกจบลงด้วยคุณ การทำงานร่วมกันสร้างการเก็งกำไรมาก มันเกิดขึ้นได้อย่างไร
takumi: ฉันเป็นแฟนของซีรีส์ การทำงานร่วมกันได้รับการติดต่ออย่างเป็นทางการกับ Square Enix เป็นเรื่องยากสำหรับความร่วมมือของเกมคอนโซลที่ต้องใช้วิธีการอย่างเป็นทางการมากขึ้น
<>แพลตฟอร์มที่วางแผนไว้คืออะไร? แพลตฟอร์มนำคืออะไร
takumi: แพลตฟอร์มทั้งหมดได้รับการวางแผนตั้งแต่เริ่มต้นด้วยสวิตช์เป็นแพลตฟอร์มนำ มันผลักดันขีด จำกัด ของสวิตช์ปรับสมดุลยอดขายให้สูงสุดด้วยวิสัยทัศน์ผู้กำกับ <>
ta:Furyu มักจะปล่อยพอร์ตพีซีสำหรับการเปิดตัวตะวันตก Furyu พิจารณาการพัฒนาพีซีภายในในญี่ปุ่นหรือไม่
takumi: ใช่ชื่อล่าสุดได้เห็นการพัฒนาพีซีภายใน ความร่วมมือกับ NIS America จัดการกับคอนโซลตะวันตกเนื่องจากความเชี่ยวชาญในการแปลและการตลาด
ta: มีความต้องการเพิ่มขึ้นสำหรับเวอร์ชั่นพีซีในญี่ปุ่นหรือไม่
Takumi: ในความคิดของฉันตลาดเกมคอนโซลและพีซีในญี่ปุ่นยังคงแยกจากกันเป็นส่วนใหญ่ ผู้เล่นมักจะยึดติดกับแพลตฟอร์มที่ต้องการ <>
ta: Furyu เปิดตัวพอร์ตสมาร์ทโฟนแล้ว มีแผนสำหรับพอร์ตเกมพรีเมี่ยมเพิ่มเติมหรือไม่
Takumi: ไม่ใช่แผนทั่วทั้ง บริษัท การพัฒนาคอนโซลเป็นสิ่งสำคัญ พอร์ตสมาร์ทโฟนได้รับการพิจารณาเป็นกรณี ๆ ไปเพื่อให้มั่นใจว่าประสบการณ์ยังคงมีคุณภาพสูง
<> ta:
Takumi:
โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบ แต่ความต้องการของผู้บริโภคชาวญี่ปุ่นในปัจจุบันยังไม่เพียงพอที่จะพิสูจน์ความพยายามในการพัฒนาและการจัดสรรทรัพยากร<> ta:
คุณตื่นเต้นอะไรมากที่สุดที่ผู้เล่นตะวันตกจะได้สัมผัส?
การมีส่วนร่วมในระยะยาว! การเปิดตัว DLC ที่ถูกโซเซหลีกเลี่ยงสปอยเลอร์และช่วยให้เพลิดเพลินไปกับฐานผู้เล่นญี่ปุ่น พร้อมกัน <>
ta:แผนสำหรับหนังสือศิลปะหรือซาวด์แทร็กที่เปิดตัวหลังจาก DLC?
takumi:ไม่มีแผนปัจจุบัน แต่การเปิดตัวซาวด์แทร็กเป็นที่ต้องการอย่างมากเนื่องจากผลงานที่ยอดเยี่ยมของ Shimomura-san
ta:คุณสนุกกับการเล่นเกมอะไรในปีนี้?
takumi:น้ำตาของราชอาณาจักร ,
FINAL FANTASY VII การเกิดใหม่ และ เจได Survivor
<> ta:
โครงการที่คุณชอบคืออะไรtakumi: Reynatis ในขณะที่ ทรินิตี้ทริกเกอร์ เป็นประสบการณ์การกำกับครั้งแรกของฉัน Reynatis
อนุญาตให้ฉันใช้ทักษะของฉันอย่างเต็มที่ในฐานะโปรดิวเซอร์ผู้ผลิตสร้างสรรค์และผู้กำกับ
<>
คุณจะพูดอะไรกับผู้ที่ตื่นเต้นสำหรับ Reynatis ใครที่ไม่เคยเล่นเกม furyu มาก่อน?
Takumi: เกม Furyu มีธีมที่แข็งแกร่ง Reynatis กล่าวถึงความรู้สึกของแรงกดดันทางสังคมและถูกยับยั้ง หากคุณรู้สึกว่าชายขอบข้อความของเกมนี้จะสะท้อนอย่างลึกซึ้ง ในขณะที่กราฟิกอาจไม่แข่งขันกับชื่อ AAA ข้อความนั้นมีประสิทธิภาพเช่นเดียวกับ <> (การตอบกลับอีเมลจาก Yoko Shimomura และ Kazushige Nojima):
ta:
Yoko Shimomura: วิธีการฉับพลันของ Takumi! (หัวเราะ) ประสบการณ์กลายเป็นพลังใหม่ แต่ฉันเขียนโดยสังหรณ์ใจ
ta: ส่วนโปรดของการทำงานกับ reynatis ?
Yoko Shimomura: คืนก่อนบันทึก; องค์ประกอบไหลได้อย่างง่ายดายแม้จะอ่อนเพลีย
TA: สไตล์ของคุณเป็นอย่างไรบ้างผ่านการเปลี่ยนแปลงเทคโนโลยี
Yoko Shimomura: ฉันไม่เข้าใจตัวเองอย่างเต็มที่ สไตล์ของฉันอาจไม่ได้เกิดขึ้นอย่างเต็มที่ในงานก่อนหน้านี้
TA: แรงบันดาลใจจากเกมอื่น ๆ ?
Yoko Shimomura: ไม่มีอิทธิพลเฉพาะ
[] TA:
Kazushige Nojima:
ผู้เล่นในปัจจุบันต้องการตัวละครที่น่าเชื่อถือและโลกที่ดื่มด่ำ ฉันยังคงสนุกกับเรื่องเล่าเหมือนเทพนิยายของเกมเก่าTA:
คุณมีส่วนร่วมอย่างไร? ได้รับอิทธิพลจากกับ XIII ? Kazushige Nojima:
ผ่าน Shimomura-san ฉันไม่แน่ใจเกี่ยวกับกับ XIII อิทธิพล TA:
แง่มุมที่ชื่นชอบของReynatis 'สถานการณ์? Kazushige Nojima:
การพัฒนาตัวละครของ MarinTA:
ปีนี้คุณเล่นอะไรKazushige Nojima:
Elden Ring , Dogma ของ Dragon 2 และ Euro Truck Simulator ฉันยังคงเล่น Reynatis แต่ไม่เก่งในเกมแอ็คชั่น [] TA:
คุณชอบกาแฟของคุณอย่างไร
ฉันไม่ชอบกาแฟ! ชาเย็นหรือชาดำเป็นสิ่งที่ฉันชอบ
Alan Costa:Americano ด้วยน้ำแข็งและไม่มีน้ำตาล (เย็น) นมหรือนมถั่วเหลืองในกาแฟปกติ
Yoko Shimomura:ชาเย็น, แข็งแรง
Kazushige Nojima:ดำและแข็งแรง []
(สรุปข้อสังเกตและขอขอบคุณสำหรับความกะทัดรัด)