Casa Notizia Intervista: il team di Reynatis discute il caffè e il processo Creative

Intervista: il team di Reynatis discute il caffè e il processo Creative

Autore : Victoria Feb 08,2025

Questo mese, il 27 settembre, NIS America pubblicherà il RPG Action di Furyu, Reynatis , per Switch, Steam, PS5 e PS4 in Occidente. Prima del lancio, ho parlato con il produttore creativo Takumi, lo scrittore di scenari Kazushige Nojima e il compositore Yoko Shimomura sullo sviluppo del gioco, le ispirazioni, le collaborazioni e altro ancora. Questa intervista è stata condotta in fasi; La parte di Takumi tramite la videochiamata (tradotta da Alan da NIS America) e il segmento Nojima/Shimomura via e -mail.

Toucharcade (TA): Parlaci del tuo ruolo a Furyu.

Takumi: Sono un regista e produttore, concentrandomi sulla creazione di nuovi giochi. Per Reynatis , ho concepito l'idea di base, diretta e supervisionato l'intero processo.

TA: reynatis sembra aver generato più clamore rispetto ai precedenti titoli Furyu. I tuoi pensieri?

Takumi: Sono elettrizzato! L'eccitazione appare maggiore a livello internazionale rispetto al Giappone. Il feedback dei social media suggerisce una sostanziale base di fan occidentali. Ha ricevuto un coinvolgimento più positivo di qualsiasi gioco Furyu precedente.

TA: Come è stata l'accoglienza giapponese?

Takumi: I fan del lavoro di Tetsuya Nomura (Final Fantasy, Kingdom Hearts) sembrano connettersi fortemente con il gioco. Prevedono gli sviluppi della trama e si impegnano in teorie dei fan, il che è incredibilmente gratificante. I fan di Furyu di lunga data apprezzano anche gli elementi di gioco unici.

TA: Molti fan disegnano parallelismi tra reynatis e il trailer di Final Fantasy contro XIII . Il tuo commento?

Takumi: è un argomento sensibile. Come fan del lavoro di Nomura-san, volevo creare la mia interpretazione di ciò che contro XIII avrebbe potuto essere. È ispirato da quella visione iniziale, ma Reynatis è completamente originale, riflettendo la mia visione creativa. Ne ho discusso con Nomura-san, ma l'ispirazione è la connessione chiave.

TA: i giochi Furyu spesso eccellono nella storia e nella musica ma a volte hanno carenze tecniche. Sei soddisfatto di reynatis 'stato attuale?

Takumi: Stiamo affrontando il feedback attraverso gli aggiornamenti. Sono previsti il ​​bilanciamento dei boss, le spawn nemiche e i miglioramenti della qualità della vita. La versione occidentale sarà una versione raffinata rispetto al lancio giapponese.

TA: Come ti sei avvicinato a Yoko Shimomura e Kazushige Nojima per il progetto?

Takumi: direttamente! Principalmente tramite x/twitter o linea. Era informale, raggiungendo loro direttamente. Le collaborazioni precedenti con Shimomura-san a Furyu hanno aiutato.

TA: Quali opere precedenti ti hanno ispirato a contattarli?

Takumi: L'opera di Shimomura-san sui cuori di Kingdom mi ha profondamente influenzato. Anche gli scenari di Nojima-san in FINAL FANTASY VII e x sono stati ispirazioni importanti.

TA: Quali giochi hanno ispirato reynatis 'Sviluppo?

Takumi: Sono un fan del gioco d'azione, trarre ispirazione da molti titoli. Tuttavia, le risorse di Furyu sono limitate rispetto agli studi più grandi. L'attenzione era focalizzata sulla creazione di un'esperienza divertente e completa, non solo un gioco d'azione.

TA: Per quanto tempo era reynatis in produzione? In che modo il pandemico ha influenzato lo sviluppo?

Takumi: circa tre anni. L'impatto iniziale della pandemia è stato limitato a causa della forte comunicazione con il team di sviluppo. Più tardi, riprese le riunioni di persona.

TA: il neo: il mondo termina con te la collaborazione ha generato molte speculazioni. Come è successo?

Takumi: Sono un fan della serie. La collaborazione è stata contattata formalmente con Enix quadrato. È raro per tali collaborazioni del gioco console, che richiedono un approccio più ufficiale.

TA: Quali erano le piattaforme pianificate? Qual era la piattaforma principale?

Takumi: tutte le piattaforme sono state pianificate dall'inizio, con lo switch come piattaforma principale. Spinge i limiti dello switch, bilanciando la massimizzazione delle vendite con la visione della regia.

TA: Furyu rilascia spesso porte PC per le versioni occidentali. Furyu considera lo sviluppo interno del PC in Giappone?

Takumi: Sì, i titoli recenti hanno visto lo sviluppo interno del PC. Una partnership con NIS America gestisce le versioni della console occidentale a causa della loro esperienza nella localizzazione e nel marketing.

TA: C'è una maggiore domanda di versioni PC in Giappone?

Takumi: Secondo me, i mercati della console e del gioco per PC in Giappone rimangono in gran parte separati. I giocatori tendono ad attenersi alla loro piattaforma preferita.

TA: Furyu ha rilasciato porte di smartphone. Ci sono piani per ulteriori porte di gioco premium?

Takumi: non un piano a livello aziendale. Lo sviluppo della console è la priorità. Le porte di smartphone sono considerate caso per caso, garantendo che l'esperienza rimanga di alta qualità.

TA: c'è un supporto Xbox limitato per i giochi Furyu. Qualche programma per le versioni Xbox Series X?

Takumi: Personalmente, mi piacerebbe, ma la domanda di consumatori giapponesi non è attualmente sufficiente per giustificare lo sforzo di sviluppo e l'allocazione delle risorse.

TA: Cosa sei più entusiasta che i giocatori occidentali possano sperimentare?

Takumi: Impegno a lungo termine! La versione sfalsata DLC evita spoiler e consente un divertimento simultaneo con la base del giocatore giapponese.

TA: piani per un libro d'arte o una colonna sonora dopo il DLC?

Takumi: nessun piano attuale, ma una colonna sonora è altamente desiderabile dato il fantastico lavoro di Shimomura-san.

TA: Quali giochi ti sono divertiti a giocare quest'anno?

Takumi: lacrime del regno , FINAL FANTASY VII REBIRTH e Jedi Survivor . Principalmente su PS5.

TA: Qual è il tuo progetto preferito?

Takumi: reynatis . Mentre trigger Trinity è stata la mia prima esperienza di regia, reynatis mi ha permesso di utilizzare pienamente le mie capacità di produttore, produttore creativo e regista.

ta: Cosa diresti a coloro che sono entusiasti di reynatis che non hanno giocato a Furyu prima?

Takumi: i giochi Furyu hanno temi forti. Reynatis affronta i sentimenti di pressione sociale ed essere soffocati. Se ti senti emarginato, il messaggio di questo gioco risuonerà profondamente. Mentre la grafica potrebbe non competere con i titoli AAA, il messaggio è altrettanto potente.

(Risposte e -mail di Yoko Shimomura e Kazushige Nojima):

TA: Come sei stato coinvolto? Cosa hai imparato a composti per i giochi?

Yoko Shimomura: Approccio improvviso di Takumi! (ride) L'esperienza diventa un nuovo potere, ma compongo intuitivamente.

TA: parte preferita del lavoro su reynatis ?

Yoko Shimomura: la notte prima della registrazione; Le composizioni scorrevano senza sforzo nonostante l'esaurimento.

TA: In che modo il tuo stile è riconoscibile attraverso i cambiamenti tecnologici?

Yoko Shimomura: Non lo capisco completamente da solo. Il mio stile potrebbe non essere stato completamente formato in opere precedenti.

TA: ispirato da altri giochi?

yoko shimomura: nessuna influenze specifiche.

TA: Come ti avvicini ai giochi oggi rispetto agli anni '90?

Kazushige Nojima: I giocatori di oggi vogliono personaggi credibili e mondi coinvolgenti. Mi piacciono ancora le narrazioni da favola di giochi più vecchi.

TA: Come sei stato coinvolto? Influenzato da contro xiii ?

Kazushige Nojima: tramite Shimomura-san. Non sono sicuro di contro XIII influenza.

ta: aspetto preferito di reynatis 'scenario?

Kazushige Nojima: lo sviluppo del personaggio di Marin.

TA: Cosa hai suonato quest'anno?

Kazushige Nojima: Elden Ring , Dragon's Dogma 2 e Euro Truck Simulator . Sto ancora giocando a Reynatis ma non sono bravo nei giochi d'azione.

TA: Come ti piace il tuo caffè?

Takumi: Non mi piace il caffè! Il tè freddo o il tè nero sono la mia preferenza.

Alan Costa: Americano con ghiaccio e nessun zucchero (ghiacciato). Latte o latte di soia nel caffè normale.

yoko shimomura: tè freddo, forte.

kazushige nojima: nero e forte.

(osservazioni conclusive e grazie omessi per brevità.)