বাড়ি খবর সাক্ষাত্কার: রেনাটিস টিম কফি এবং Creative প্রক্রিয়া নিয়ে আলোচনা করে

সাক্ষাত্কার: রেনাটিস টিম কফি এবং Creative প্রক্রিয়া নিয়ে আলোচনা করে

লেখক : Victoria Feb 08,2025

এই মাসে, ২ 27 শে সেপ্টেম্বর, এনআইএস আমেরিকা পশ্চিমে স্যুইচ, স্টিম, পিএস 5 এবং পিএস 4 এর জন্য ফিউরুর অ্যাকশন আরপিজি, রেনাটিস প্রকাশ করবে। প্রবর্তনের আগে, আমি সৃজনশীল প্রযোজক টাকুমি, দৃশ্যের লেখক কাজুশিগে নোজিমা এবং সুরকার ইয়োকো শিমোমুরার সাথে গেমের বিকাশ, অনুপ্রেরণা, সহযোগিতা এবং আরও অনেক কিছু সম্পর্কে কথা বলেছি। এই সাক্ষাত্কারটি পর্যায়ে পরিচালিত হয়েছিল; ভিডিও কলের মাধ্যমে টাকুমির অংশ (এনআইএস আমেরিকা থেকে অ্যালান অনুবাদ করেছেন), এবং নোজিমা/শিমোমুরা সেগমেন্ট ইমেলের মাধ্যমে।

টাচারকেড (টিএ): ফুরিউতে আপনার ভূমিকা সম্পর্কে আমাদের বলুন।

তাকুমি: আমি একজন পরিচালক এবং প্রযোজক, নতুন গেম তৈরির দিকে মনোনিবেশ করছি। রেনাটিস এর জন্য, আমি মূল ধারণাটি ধারণা করেছি, নির্দেশিত করেছি এবং পুরো প্রক্রিয়াটির তদারকি করেছি [

টিএ: রেনাটিস মনে হয় পূর্ববর্তী ফিউরু শিরোনামের চেয়ে বেশি হাইপ তৈরি করেছে। আপনার চিন্তা?

তাকুমি: আমি শিহরিত! উত্তেজনা জাপানের চেয়ে আন্তর্জাতিকভাবে আরও বেশি দেখা যায়। সোশ্যাল মিডিয়া প্রতিক্রিয়া একটি যথেষ্ট পশ্চিমা ফ্যানবেসের পরামর্শ দেয়। এটি কোনও পূর্বের ফিউরু গেমের চেয়ে বেশি ইতিবাচক ব্যস্ততা পেয়েছে [

টিএ: জাপানি সংবর্ধনা কেমন হয়েছে?

টাকুমি: তেতসুয়া নুমুরার কাজের ভক্তরা (ফাইনাল ফ্যান্টাসি, কিংডম হার্টস) গেমটির সাথে দৃ strongly ়ভাবে সংযুক্ত বলে মনে হচ্ছে। তারা প্লটের বিকাশের প্রত্যাশা করে এবং ফ্যান তত্ত্বগুলিতে জড়িত, যা অবিশ্বাস্যভাবে ফলপ্রসূ। দীর্ঘকালীন ফিউয়ার ভক্তরাও অনন্য গেমপ্লে উপাদানগুলির প্রশংসা করেন [

টিএ: অনেক ভক্ত রেনাটিস এবং চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি বনাম দ্বাদশ ট্রেলারের মধ্যে সমান্তরাল আঁকেন। আপনার মন্তব্য?

তাকুমি: এটি একটি সংবেদনশীল বিষয়। নুমুরা-সান এর কাজের অনুরাগী হিসাবে, আমি বনাম দ্বাদশ কী হতে পারে তার নিজস্ব ব্যাখ্যা তৈরি করতে চেয়েছিলাম। এটি সেই প্রাথমিক দৃষ্টি দ্বারা অনুপ্রাণিত, তবে রেনাটিস সম্পূর্ণ মূল, আমার সৃজনশীল দৃষ্টিভঙ্গিকে প্রতিফলিত করে। আমি নুমুরা-সান এর সাথে এটি নিয়ে আলোচনা করেছি, তবে অনুপ্রেরণা হ'ল মূল সংযোগ [

টিএ: ফিউরি গেমগুলি প্রায়শই গল্প এবং সংগীতে শ্রেষ্ঠত্ব অর্জন করে তবে কখনও কখনও প্রযুক্তিগত ত্রুটিগুলি থাকে। আপনি কি রেনেটিস 'বর্তমান অবস্থার সাথে সন্তুষ্ট?

তাকুমি: আমরা আপডেটের মাধ্যমে প্রতিক্রিয়া সম্বোধন করছি। বস ভারসাম্য, শত্রু স্প্যানস এবং জীবনের মান উন্নয়নের পরিকল্পনা করা হয়েছে। জাপানি লঞ্চের তুলনায় পশ্চিমা প্রকাশটি একটি পরিশোধিত সংস্করণ হবে [

টিএ: আপনি কীভাবে প্রকল্পের জন্য ইয়োকো শিমোমুরা এবং কাজুশিগে নোজিমার কাছে গিয়েছিলেন?

টাকুমি: সরাসরি! বেশিরভাগ এক্স/টুইটার বা লাইনের মাধ্যমে। এটি অনানুষ্ঠানিক ছিল, তাদের কাছে সরাসরি পৌঁছেছিল। ফুরিউতে শিমোমুরা-সান এর সাথে পূর্বের সহযোগিতা সাহায্য করেছে

টা: পূর্বের কোন কাজগুলি আপনাকে তাদের সাথে যোগাযোগ করতে অনুপ্রাণিত করেছিল?

টাকুমি: কিংডম হার্টসে শিমোমুরা-সান এর কাজ আমাকে গভীরভাবে প্রভাবিত করেছিল। FINAL FANTASY VII এবং এক্স-এ নোজিমা-সান এর পরিস্থিতিগুলিও প্রধান অনুপ্রেরণা ছিল

টা: কোন গেমস অনুপ্রাণিত রেনাটিস 'বিকাশ?

টাকুমি: আমি একটি অ্যাকশন গেম ফ্যান, অনেক শিরোনাম থেকে অনুপ্রেরণা আঁকছি। তবে, বৃহত্তর স্টুডিওগুলির তুলনায় ফুরুর সংস্থানগুলি সীমাবদ্ধ। ফোকাসটি কেবল একটি অ্যাকশন গেম নয়, একটি মজাদার এবং সম্পূর্ণ অভিজ্ঞতা তৈরি করার দিকে ছিল

টা: উত্পাদনে রেনাটিস কত দিন ছিল? মহামারী কীভাবে বিকাশকে প্রভাবিত করেছিল?

টাকুমি: প্রায় তিন বছর। উন্নয়ন দলের সাথে দৃ strong ় যোগাযোগের কারণে মহামারীটির প্রাথমিক প্রভাব সীমাবদ্ধ ছিল। পরে, ব্যক্তিগত সভাগুলি আবার শুরু হয়েছে

টা: নিও: বিশ্ব আপনার সাথে শেষ হয় সহযোগিতা অনেক জল্পনা তৈরি করেছিল। কীভাবে এসেছিল?

টাকুমি: আমি সিরিজের ভক্ত। সহযোগিতাটি স্কয়ার এনিক্সের সাথে আনুষ্ঠানিকভাবে যোগাযোগ করা হয়েছিল। এটি এই জাতীয় কনসোল গেমের সহযোগিতার জন্য বিরল, আরও বেশি অফিসিয়াল পদ্ধতির প্রয়োজন

টা: পরিকল্পিত প্ল্যাটফর্মগুলি কী ছিল? সীসা প্ল্যাটফর্মটি কী ছিল?

টাকুমি: সমস্ত প্ল্যাটফর্মগুলি শুরু থেকেই পরিকল্পনা করা হয়েছিল, সীসা প্ল্যাটফর্ম হিসাবে স্যুইচ দিয়ে। এটি সুইচটির সীমাটিকে ধাক্কা দেয়, পরিচালনার দৃষ্টি দিয়ে বিক্রয় সর্বাধিকীকরণকে ভারসাম্যপূর্ণ করে

টিএ: ফুরিউ প্রায়শই পশ্চিমা প্রকাশের জন্য পিসি পোর্টগুলি প্রকাশ করে। ফিউরি কি জাপানে অভ্যন্তরীণ পিসি বিকাশকে বিবেচনা করে?

টাকুমি: হ্যাঁ, সাম্প্রতিক শিরোনামগুলি অভ্যন্তরীণ পিসি বিকাশ দেখেছে। স্থানীয়করণ এবং বিপণনে দক্ষতার কারণে এনআইএস আমেরিকার সাথে একটি অংশীদারিত্ব পশ্চিমা কনসোল রিলিজ পরিচালনা করে

টা: জাপানে পিসি সংস্করণগুলির চাহিদা বাড়িয়েছে?

টাকুমি: আমার মতে, জাপানের কনসোল এবং পিসি গেমিং বাজারগুলি মূলত পৃথক রয়েছে। খেলোয়াড়রা তাদের পছন্দের প্ল্যাটফর্মের সাথে লেগে থাকে

টিএ: ফুরিউ স্মার্টফোন পোর্ট প্রকাশ করেছে। আরও প্রিমিয়াম গেম পোর্টগুলির জন্য পরিকল্পনা আছে?

টাকুমি: কোনও সংস্থা-বিস্তৃত পরিকল্পনা নয়। কনসোল বিকাশ অগ্রাধিকার। স্মার্টফোন পোর্টগুলি কেস-কেস-কেস ভিত্তিতে বিবেচনা করা হয়, অভিজ্ঞতাটি উচ্চ-মানের থেকে যায় তা নিশ্চিত করে

টা: ফিউরু গেমসের জন্য সীমিত এক্সবক্স সমর্থন রয়েছে। এক্সবক্স সিরিজ এক্স সংস্করণগুলির জন্য কোনও পরিকল্পনা?

টাকুমি: ব্যক্তিগতভাবে, আমি পছন্দ করি, তবে জাপানি ভোক্তাদের চাহিদা বর্তমানে উন্নয়নের প্রচেষ্টা এবং সংস্থান বরাদ্দকে ন্যায়সঙ্গত করার জন্য যথেষ্ট নয়

টা: আপনি পশ্চিমা খেলোয়াড়দের অভিজ্ঞতার জন্য সবচেয়ে বেশি উচ্ছ্বসিত?

টাকুমি: দীর্ঘমেয়াদী ব্যস্ততা! স্তম্ভিত ডিএলসি রিলিজ স্পোলারদের এড়িয়ে চলে এবং জাপানি প্লেয়ার বেসের সাথে একযোগে উপভোগের অনুমতি দেয়

টিএ: ডিএলসির পরে কোনও আর্ট বই বা সাউন্ডট্র্যাক রিলিজের জন্য পরিকল্পনা?

টাকুমি: কোনও বর্তমান পরিকল্পনা নেই, তবে একটি সাউন্ডট্র্যাক রিলিজ শিমোমুরা-সান এর দুর্দান্ত কাজ দেওয়া অত্যন্ত আকাঙ্ক্ষিত

টা: আপনি এই বছর কোন গেমগুলি খেলতে উপভোগ করেছেন?

তাকুমি: রাজ্যের অশ্রু , FINAL FANTASY VII পুনর্জন্ম , এবং জেডি বেঁচে থাকা । বেশিরভাগ PS5 এ।

টা: আপনার প্রিয় প্রকল্পটি কী?

টাকুমি: রেনাটিস । যখন ট্রিনিটি ট্রিগার আমার প্রথম পরিচালনার অভিজ্ঞতা ছিল, রেনাটিস আমাকে প্রযোজক, সৃজনশীল প্রযোজক এবং পরিচালক হিসাবে আমার দক্ষতা পুরোপুরি কাজে লাগানোর অনুমতি দিয়েছিল

টা: আপনি রেনাটিস এর জন্য উচ্ছ্বসিতদের কী বলবেন?

টাকুমি: ফিউরি গেমগুলির শক্তিশালী থিম রয়েছে। রেনাটিস সামাজিক চাপ এবং দমন করা অনুভূতিকে সম্বোধন করে। আপনি যদি প্রান্তিক বোধ করেন তবে এই গেমটির বার্তাটি গভীরভাবে অনুরণিত হবে। যদিও গ্রাফিক্স এএএ শিরোনামের সাথে প্রতিযোগিতা না করতে পারে, বার্তাটি ঠিক ততটাই শক্তিশালী

(যোকো শিমোমুরা এবং কাজুশিগে নোজিমা থেকে ইমেল প্রতিক্রিয়া):

টা: আপনি কীভাবে জড়িত হয়েছিলেন? আপনি গেমসের জন্য রচনা কী শিখেছেন?

ইয়োকো শিমোমুরা: টাকুমির হঠাৎ পদ্ধতির! (হেসে) অভিজ্ঞতা নতুন শক্তি হয়ে যায় তবে আমি স্বজ্ঞাতভাবে রচনা করি

টা: রেনাটিস ?

এ কাজ করার প্রিয় অংশ

ইয়োকো শিমোমুরা: রেকর্ডিংয়ের আগের রাত; ক্লান্তি সত্ত্বেও রচনাগুলি অনায়াসে প্রবাহিত হয়েছিল [

টিএ: প্রযুক্তি পরিবর্তনের মাধ্যমে আপনার স্টাইলটি কীভাবে স্বীকৃত?

ইয়োকো শিমোমুরা: আমি নিজেই এটি পুরোপুরি বুঝতে পারি না। আমার স্টাইলটি আগের কাজগুলিতে পুরোপুরি গঠিত হয়নি [

টিএ: অন্যান্য গেমস দ্বারা অনুপ্রাণিত?

ইয়োকো শিমোমুরা: কোনও নির্দিষ্ট প্রভাব নেই [

টিএ: আপনি 90 এর দশকের তুলনায় আজ কীভাবে গেমসের কাছে যান?

কাজুশিগে নোজিমা: আজকের খেলোয়াড়রা বিশ্বাসযোগ্য চরিত্র এবং নিমজ্জনিত বিশ্ব চান। আমি এখনও পুরানো গেমগুলির রূপকথার মতো বিবরণ উপভোগ করি [

টিএ: আপনি কীভাবে জড়িত হয়েছিলেন? বনাম দ্বাদশ দ্বারা প্রভাবিত

কাজুশিগে নোজিমা: শিমোমুরা-সান এর মাধ্যমে। আমি বনাম দ্বাদশ প্রভাব সম্পর্কে অনিশ্চিত [

টিএ: রেনাটিস 'দৃশ্যের প্রিয় দিক?

কাজুশিগে নোজিমা: মেরিনের চরিত্রের বিকাশ।

টিএ: আপনি এই বছর কী খেলেছেন?

কাজুশিগে নোজিমা: এলডেন রিং , ড্রাগনের ডগমা 2 , এবং ইউরো ট্রাক সিমুলেটর । আমি এখনও খেলছি রেনেটিস তবে অ্যাকশন গেমসে ভাল নেই [

টিএ: আপনি আপনার কফি কীভাবে পছন্দ করেন?

তাকুমি: আমি কফি পছন্দ করি না! আইসড চা বা কালো চা আমার পছন্দ [

অ্যালান কোস্টা: আমেরিকা বরফ এবং চিনি নেই (আইসড)। নিয়মিত কফিতে দুধ বা সয়া দুধ [

ইয়োকো শিমোমুরা: আইসড চা, শক্তিশালী।

কাজুশিগে নোজিমা: কালো এবং শক্তিশালী।

(সমাপ্তি মন্তব্য এবং ধন্যবাদ ব্রেভিটির জন্য বাদ দেওয়া হয়েছে।)