В этом месяце, 27 сентября, NIS America выпустит действие Furyu's RPG, Reynatis , для Switch, Steam, PS5 и PS4 на западе. До запуска я поговорил с творческим продюсером Такуми, автором сценариев Казушиге Ноджимой и композитором Йоко Шимомурой о развитии игры, вдохновении, сотрудничестве и многом другом. Это интервью проводилось поэтапно; Часть Такуми с помощью видеозвонка (перевод Алана из NIS America) и сегмента Nojima/Shimomura по электронной почте.
toucharcade (ta): Расскажите нам о своей роли в Furyu.
Такуми: Я директор и продюсер, сосредотачиваясь на создании новых игр. Для Reynatis я задумал основную идею, направил и наблюдал за всем процессом.
. Ваши мысли? Такуми: Я в восторге! Волнение кажется больше на международном уровне, чем в Японии. Отзывы в социальных сетях предлагают существенную западную фанатскую базу. Он получил больше позитивного участия, чем любая предшествующая игра Furyu.
TA: Как был японский прием?
Такуми: Поклонники работы Тецуя Номуры (Final Fantasy, Kingdom Hearts), кажется, сильно соединяются с игрой. Они ожидают развития сюжета и участвуют в теориях фанатов, что невероятно полезно. Давние фанаты Furyu также ценят уникальные элементы игрового процесса.
. Ваш комментарий?
Такуми:Это чувствительная тема. Как поклонник работы Номура-сана, я хотел создать свою собственную интерпретацию того, что могло бы быть против XIII . Это вдохновлено этим первоначальным видением, но Рейнатис полностью оригинален, отражая мое творческое видение. Я обсуждал это с nomura-san, но вдохновение-ключевая связь.
TA: Игры Furyu часто преуспевают в истории и музыке, но иногда имеют технические недостатки. Довольны ли вы Reynatis 'Текущее состояние?
Такуми: Мы обращаемся к обратной связи через обновления. Балансировка боссов, нересты врагов и улучшения качества жизни запланированы. Западный релиз будет уточненной версией по сравнению с японским запуском.
. Такуми: напрямую! В основном через x/твиттер или строку. Это было неформально, обратившись непосредственно к ним. Предварительное сотрудничество с Shimomura-San в Furyu помогло. ta: Какие предыдущие работы вдохновили вас на то, чтобы связаться с ними? Такуми: Работа Шимомура-сана над сердцами Королевства глубоко повлияла на меня. Сценарии Ноджима-сан в FINAL FANTASY VII и X также были серьезными вдохновением. ta: Какие игры вдохновили reynatis 'Разработка? Такуми: Я фанат боевиков, черпает вдохновение из многих названий. Тем не менее, ресурсы Furyu ограничены по сравнению с более крупными студиями. Основное внимание уделялось созданию веселого и полного опыта, а не только игры. ta: Как долго было reynatis в производстве? Как пандемия повлияла на развитие? Такуми: примерно три года. Первоначальное воздействие пандемии было ограничено из -за сильной связи с командой разработчиков. Позже личные встречи возобновились. ta: neo: мир заканчивается с вами Сотрудничество вызвало много спекуляций. Как это произошло? Такуми: Я фанат серии. Сотрудничество приблизилось формально с Square Enix. Это редко для такого сотрудничества в консольной игре, требующего более официального подхода. ta: Каковы были запланированные платформы? Какая была ведущая платформа? Такуми: Все платформы были запланированы с самого начала, а переключатель в качестве ведущей платформы. Он выталкивает пределы переключения, уравновешивая максимизацию продаж с режиссерским видением. ta: Furyu часто выпускает порты ПК для западных выпусков. Рассмотрит ли Фури развитие внутреннего ПК в Японии? Takumi: Да, в недавних названиях наблюдалась внутренняя разработка ПК. Партнерство с NIS America обрабатывает релизы Western Console из -за их опыта в области локализации и маркетинга. ta: Есть ли повышенный спрос на версии ПК в Японии? Такуми: На мой взгляд, рынки консоли и игровых игроков в Японии остаются в значительной степени отдельными. Игроки, как правило, придерживаются своей предпочтительной платформы. ta: Furyu выпустила порты смартфонов. Есть ли планы на более премиальные игровые порты? Такуми: Не общегосударственный план. Разработка консоли является приоритетом. Порты смартфонов рассматриваются в каждом конкретном случае, гарантируя, что опыт остается качественным. ta: Существует ограниченная поддержка Xbox для игр Furyu. Есть планы на версии Xbox Series X? Такуми: Лично, я хотел бы, но японского потребительского спроса в настоящее время недостаточно для оправдания усилий по разработке и распределения ресурсов. ta: Что вам больше всего нравится, чтобы западные игроки могли испытать? Такуми: Долгосрочное взаимодействие! Ошеломленный релиз DLC избегает спойлеров и позволяет одновременно наслаждаться базой японского игрока. ta: Планы на книгу художественной книги или выпуск саундтрека после DLC? Такуми: Нет текущих планов, но релиз саундтрека очень желательно, учитывая фантастическую работу Шимомура-сан. ta: В какие игры вам понравилось играть в этом году? takumi: слезы королевства , FINAL FANTASY VII Возрождение и Джади, выжившие . В основном на PS5. ta: Какой твой любимый проект? Такуми: Рейнатис . В то время как Trinity Trigger был моим первым опытом режиссура, Рейнатис позволил мне полностью использовать свои навыки в качестве продюсера, творческого продюсера и директора. ta: Что бы вы сказали тем, кто взволнован reynatis , кто раньше не играл в игру Furyu? Такуми: Игры Furyu имеют сильные темы. Рейнатис касается чувства общественного давления и подавленного. Если вы чувствуете себя маргинализованным, сообщение этой игры будет глубоко резонировать. В то время как графика может не конкурировать с названиями AAA, сообщение так же мощно. (ответы по электронной почте от Йоко Шимомура и Казушиге Ноджима): ta: Как вы вмешивались? Что вы узнали, сочиняя игры? yoko shimomura: внезапный подход Такуми! (смеется) Опыт становится новой силой, но я составляю интуитивно. ta: Любимая часть работы над reynatis ? Йоко Шимомура: Ночь перед записи; Композиции протекают без усилий, несмотря на истощение. TA: Как ваш стиль узнаваемы с помощью технологических изменений? Йоко Шимомура: Я не до конца этого понимаю. Мой стиль, возможно, не был полностью сформирован в предыдущих работах. TA: Вдохновлен другими играми? yoko shimomura: Нет конкретных влияний. TA: Как вы подходите к играм сегодня по сравнению с 90 -х? Казушиге Ноджима: Сегодняшние игроки хотят правдоподобных персонажей и захватывающих миров. Я все еще наслаждаюсь сказочными повествованиями о старых играх. ta: Как вы вмешивались? Под влиянием против XIII ? Казушиге Ноджима: через Shimomura-San. Я не уверен, что против XIII Влияние. TA: Любимый аспект Рейнатис 'Сценарий? Казушиге Ноджима: Развитие характера Марина. ta: Что вы играли в этом году? Казушиге Ноджима: Эльден Кольцо , Догма 2 Дракона и симулятор грузовика евро . Я все еще играю Рейнатис , но не очень хорош в боевиках. ta: Как вам нравится ваш кофе? Такуми: Я не люблю кофе! Млажащий чай или черный чай - мои предпочтения. Алан Коста: Американо со льдом и без сахара (ледяной). Молоко или соевое молоко в обычном кофе. Йоко шимомура: чай со льдом, сильный. Казушиге Ноджима: Черный и сильный. (Заключительные замечания и благодарность опущенной за краткость.)