Дом Новости Интервью: команда Reynatis обсуждает кофе и Creative Процесс

Интервью: команда Reynatis обсуждает кофе и Creative Процесс

Автор : Victoria Feb 08,2025

В этом месяце, 27 сентября, NIS America выпустит действие Furyu's RPG, Reynatis , для Switch, Steam, PS5 и PS4 на западе. До запуска я поговорил с творческим продюсером Такуми, автором сценариев Казушиге Ноджимой и композитором Йоко Шимомурой о развитии игры, вдохновении, сотрудничестве и многом другом. Это интервью проводилось поэтапно; Часть Такуми с помощью видеозвонка (перевод Алана из NIS America) и сегмента Nojima/Shimomura по электронной почте.

toucharcade (ta): Расскажите нам о своей роли в Furyu.

Такуми: Я директор и продюсер, сосредотачиваясь на создании новых игр. Для Reynatis я задумал основную идею, направил и наблюдал за всем процессом.

. Ваши мысли? Такуми: Я в восторге! Волнение кажется больше на международном уровне, чем в Японии. Отзывы в социальных сетях предлагают существенную западную фанатскую базу. Он получил больше позитивного участия, чем любая предшествующая игра Furyu.

TA: Как был японский прием?

Такуми: Поклонники работы Тецуя Номуры (Final Fantasy, Kingdom Hearts), кажется, сильно соединяются с игрой. Они ожидают развития сюжета и участвуют в теориях фанатов, что невероятно полезно. Давние фанаты Furyu также ценят уникальные элементы игрового процесса.

. Ваш комментарий?

Такуми:

Это чувствительная тема. Как поклонник работы Номура-сана, я хотел создать свою собственную интерпретацию того, что могло бы быть против XIII . Это вдохновлено этим первоначальным видением, но Рейнатис полностью оригинален, отражая мое творческое видение. Я обсуждал это с nomura-san, но вдохновение-ключевая связь.

TA: Игры Furyu часто преуспевают в истории и музыке, но иногда имеют технические недостатки. Довольны ли вы Reynatis 'Текущее состояние?

Такуми: Мы обращаемся к обратной связи через обновления. Балансировка боссов, нересты врагов и улучшения качества жизни запланированы. Западный релиз будет уточненной версией по сравнению с японским запуском.

.

Такуми: напрямую! В основном через x/твиттер или строку. Это было неформально, обратившись непосредственно к ним. Предварительное сотрудничество с Shimomura-San в Furyu помогло.

ta: Какие предыдущие работы вдохновили вас на то, чтобы связаться с ними?

Такуми: Работа Шимомура-сана над сердцами Королевства глубоко повлияла на меня. Сценарии Ноджима-сан в FINAL FANTASY VII и X также были серьезными вдохновением.

ta: Какие игры вдохновили reynatis 'Разработка?

Такуми: Я фанат боевиков, черпает вдохновение из многих названий. Тем не менее, ресурсы Furyu ограничены по сравнению с более крупными студиями. Основное внимание уделялось созданию веселого и полного опыта, а не только игры.

ta: Как долго было reynatis в производстве? Как пандемия повлияла на развитие?

Такуми: примерно три года. Первоначальное воздействие пандемии было ограничено из -за сильной связи с командой разработчиков. Позже личные встречи возобновились.

ta: neo: мир заканчивается с вами Сотрудничество вызвало много спекуляций. Как это произошло?

Такуми: Я фанат серии. Сотрудничество приблизилось формально с Square Enix. Это редко для такого сотрудничества в консольной игре, требующего более официального подхода.

ta: Каковы были запланированные платформы? Какая была ведущая платформа?

Такуми: Все платформы были запланированы с самого начала, а переключатель в качестве ведущей платформы. Он выталкивает пределы переключения, уравновешивая максимизацию продаж с режиссерским видением.

ta: Furyu часто выпускает порты ПК для западных выпусков. Рассмотрит ли Фури развитие внутреннего ПК в Японии?

Takumi: Да, в недавних названиях наблюдалась внутренняя разработка ПК. Партнерство с NIS America обрабатывает релизы Western Console из -за их опыта в области локализации и маркетинга.

ta: Есть ли повышенный спрос на версии ПК в Японии?

Такуми: На мой взгляд, рынки консоли и игровых игроков в Японии остаются в значительной степени отдельными. Игроки, как правило, придерживаются своей предпочтительной платформы.

ta: Furyu выпустила порты смартфонов. Есть ли планы на более премиальные игровые порты?

Такуми: Не общегосударственный план. Разработка консоли является приоритетом. Порты смартфонов рассматриваются в каждом конкретном случае, гарантируя, что опыт остается качественным.

ta: Существует ограниченная поддержка Xbox для игр Furyu. Есть планы на версии Xbox Series X?

Такуми: Лично, я хотел бы, но японского потребительского спроса в настоящее время недостаточно для оправдания усилий по разработке и распределения ресурсов.

ta: Что вам больше всего нравится, чтобы западные игроки могли испытать?

Такуми: Долгосрочное взаимодействие! Ошеломленный релиз DLC избегает спойлеров и позволяет одновременно наслаждаться базой японского игрока.

ta: Планы на книгу художественной книги или выпуск саундтрека после DLC?

Такуми: Нет текущих планов, но релиз саундтрека очень желательно, учитывая фантастическую работу Шимомура-сан.

ta: В какие игры вам понравилось играть в этом году?

takumi: слезы королевства , FINAL FANTASY VII Возрождение и Джади, выжившие . В основном на PS5.

ta: Какой твой любимый проект?

Такуми: Рейнатис . В то время как Trinity Trigger был моим первым опытом режиссура, Рейнатис позволил мне полностью использовать свои навыки в качестве продюсера, творческого продюсера и директора.

ta: Что бы вы сказали тем, кто взволнован reynatis , кто раньше не играл в игру Furyu?

Такуми: Игры Furyu имеют сильные темы. Рейнатис касается чувства общественного давления и подавленного. Если вы чувствуете себя маргинализованным, сообщение этой игры будет глубоко резонировать. В то время как графика может не конкурировать с названиями AAA, сообщение так же мощно.

(ответы по электронной почте от Йоко Шимомура и Казушиге Ноджима):

ta: Как вы вмешивались? Что вы узнали, сочиняя игры?

yoko shimomura: внезапный подход Такуми! (смеется) Опыт становится новой силой, но я составляю интуитивно.

ta: Любимая часть работы над reynatis ?

Йоко Шимомура: Ночь перед записи; Композиции протекают без усилий, несмотря на истощение.

TA: Как ваш стиль узнаваемы с помощью технологических изменений?

Йоко Шимомура: Я не до конца этого понимаю. Мой стиль, возможно, не был полностью сформирован в предыдущих работах.

TA: Вдохновлен другими играми?

yoko shimomura: Нет конкретных влияний.

TA: Как вы подходите к играм сегодня по сравнению с 90 -х?

Казушиге Ноджима: Сегодняшние игроки хотят правдоподобных персонажей и захватывающих миров. Я все еще наслаждаюсь сказочными повествованиями о старых играх.

ta: Как вы вмешивались? Под влиянием против XIII ?

Казушиге Ноджима: через Shimomura-San. Я не уверен, что против XIII Влияние.

TA: Любимый аспект Рейнатис 'Сценарий?

Казушиге Ноджима: Развитие характера Марина.

ta: Что вы играли в этом году?

Казушиге Ноджима: Эльден Кольцо , Догма 2 Дракона и симулятор грузовика евро . Я все еще играю Рейнатис , но не очень хорош в боевиках.

ta: Как вам нравится ваш кофе?

Такуми: Я не люблю кофе! Млажащий чай или черный чай - мои предпочтения.

Алан Коста: Американо со льдом и без сахара (ледяной). Молоко или соевое молоко в обычном кофе.

Йоко шимомура: чай со льдом, сильный.

Казушиге Ноджима: Черный и сильный.

(Заключительные замечания и благодарность опущенной за краткость.)