Deze maand, op 27 september, zal Nis America Furyu's actie RPG, Reynatis , voor Switch, Steam, PS5 en PS4 in het Westen vrijgeven. Voorafgaand aan de lancering sprak ik met creatieve producent Takumi, scenario -schrijver Kazushige Nojima en componist Yoko Shimomura over de ontwikkeling, inspiraties, samenwerkingen en meer van de game. Dit interview werd in fasen afgenomen; Takumi's gedeelte via videogesprek (vertaald door Alan uit Nis America) en het Nojima/Shimomura -segment via e -mail.
toucharcade (ta): vertel ons over uw rol bij Furyu.
Takumi: Ik ben een regisseur en producent, gericht op nieuwe gamecreatie. Voor Reynatis heb ik het kernidee opgevat, gericht en hield ik toezicht op het hele proces.
ta: Reynatis lijkt meer hype te hebben gegenereerd dan eerdere Furyu -titels. Uw gedachten? [๐ ๐]
takumi: [๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ De opwinding lijkt internationaal groter dan in Japan. Feedback van sociale media suggereert een aanzienlijke westerse fanbase. Het heeft meer positieve betrokkenheid gekregen dan enig eerder furyu -spel. [๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐T
TA:
How has the Japanese reception been?Takumi:
fans van het werk van Tetsuya Nomura (Final Fantasy, Kingdom Hearts) lijken sterk in contact te komen met het spel. Ze anticiperen op plotontwikkelingen en houden zich bezig met fan -theorieรซn, wat ongelooflijk de moeite waard is. Lange tijd furyu fans waarderen ook de unieke gameplay-elementen. [๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐TOOR]
Veel fans trekken parallellen tussen
Reynatisen de Final Fantasy versus XIII trailer. Uw opmerking? [๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ Takumi: Het is een gevoelig onderwerp. Als fan van het werk van Nomura-san wilde ik mijn eigen interpretatie creรซren van wat versus xiii [๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐] zou kunnen zijn geweest. Het is geรฏnspireerd door die eerste visie, maar
Reynatisis volledig origineel en weerspiegelt mijn creatieve visie. Ik heb dit besproken met Nomura-san, maar de inspiratie is de belangrijkste verbinding. [๐ ๐ ๐] TA: Furyu -games blinken vaak uit in verhaal en muziek, maar hebben soms technische tekortkomingen. Ben je tevreden met
Reynatis'huidige status?
Takumi: We behandelen feedback via updates. Boss-balancing, vijandelijke spawns en verbeteringen van kwaliteit van leven zijn gepland. De westerse release zal een verfijnde versie zijn in vergelijking met de Japanse lancering.
ta: hoe heb je Yoko Shimomura en Kazushige Nojima benaderd voor het project?
takumi: direct! Meestal via X/Twitter of lijn. Het was informeel en reikte rechtstreeks naar hen uit. Eerdere samenwerkingen met Shimomura-san bij Furyu hielpen.
ta: Welke eerdere werken inspireerden u om contact met hen op te nemen?
takumi: Shimomura-san's werk aan Kingdom Hearts heeft me diep beรฏnvloed. De scenario's van Nojima-san in FINAL FANTASY VII en X waren ook belangrijke inspiraties.
ta: welke games geรฏnspireerd Reynatis 'ontwikkeling?
takumi: Ik ben een fan van Action Game, die inspiratie haalt uit veel titels. De middelen van Furyu zijn echter beperkt in vergelijking met grotere studio's. De focus lag op het creรซren van een leuke en volledige ervaring, niet alleen een actiespel.
ta: hoe lang was Reynatis in productie? Hoe had de pandemie invloed op de ontwikkeling?
takumi: ongeveer drie jaar. De eerste impact van de pandemie was beperkt vanwege sterke communicatie met het ontwikkelingsteam. Later werden persoonlijke vergaderingen hervat.
<๐ ๐>
ta: De neo: de wereld eindigt met jou samenwerking genereerde veel speculatie. Hoe is dat tot stand gekomen?
takumi: Ik ben een fan van de serie. De samenwerking werd formeel benaderd met vierkante enix. Het is zeldzaam voor dergelijke console -game -samenwerkingen, die een meer officiรซle aanpak vereisen.
ta: Wat waren de geplande platforms? Wat was het hoofdplatform?
takumi: alle platforms waren gepland vanaf het begin, met de schakelaar als leadplatform. Het verlegt de limieten van de schakelaar, waarbij de maximalisatie van de verkoop in evenwicht wordt gebracht met een directorische visie.
TA: Furyu geeft vaak pc -poorten vrij voor westerse releases. Overweegt Furyu interne pc -ontwikkeling in Japan?
takumi: Ja, recente titels hebben interne pc -ontwikkeling gezien. Een partnerschap met NIS America behandelt Western Console -releases vanwege hun expertise in lokalisatie en marketing. >
ta: is er een verhoogde vraag naar pc -versies in Japan?
Takumi: naar mijn mening blijven de console- en pc -gamingmarkten in Japan grotendeels gescheiden. Spelers houden de neiging zich aan hun favoriete platform te houden.