ယခုလတွင်စက်တင်ဘာ 27 ရက်နေ့တွင် NIS America သည် FRYRANSU ၏လှုပ်ရှားမှု RPG, Steam, PS5 နှင့် PS4 အတွက် FPG, Reynatis ကိုလွှတ်ပေးလိမ့်မည်။ မဖွင့်ပွဲမတိုင်မီကကျွန်ုပ်သည် Creative Proublii, Scokiio Penirie စာရေးဆရာ Kazushi Nojima နှင့် Composer Yoko Shimoma နှင့် Composer Yoko Shimomura နှင့်ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု, လှုံ့ဆော်မှုများ, ဤတွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းကိုအဆင့်ဆင့်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Takumi ၏နံပါတ် (NIS America မှအလန်အမရေိြသို့ပြန်ဆိုထားသော) ဗီဒီယိုခေါ်ဆိုမှုမှတစ်ဆင့် Nojima / Shimomura Segment (Nojima / Shimomura Segment) နှင့်အီးမေးလ်မှတဆင့် Nojima / Shimomura Segment ။
toucharcade (ta):
furyu မှာမင်းရဲ့အခန်းကဏ် about အကြောင်းပြောပြပါ။takumi: ကျွန်ုပ်သည်ဂိမ်းတီထွင်မှုအသစ်များကိုအာရုံစိုက်ခြင်း, Reynatis
အတွက်ငါအဓိကစိတ်ကူး, ညွှန်ကြားထားပြီးလုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုလုံးကိုကြီးကြပ်ခဲ့သည်။ta:
ReynatisRurynatis သည်ယခင် furyu ခေါင်းစဉ်များထက် ပို. ဖောင်းပွမှုကိုထုတ်လုပ်နိုင်ပုံရသည်။ မင်းရဲ့အကြံအစည်?
takumi: ငါစိတ်လှုပ်ရှားမိပါတယ်! စိတ်လှုပ်ရှားမှုသည်ဂျပန်နိုင်ငံထက်နိုင်ငံတကာတွင်ပိုမိုမြင့်မားလာသည်။ ဆိုရှယ်မီဒီယာအကြံပေးချက်များသည်အနောက်တိုင်းအနောက်ပိုင်း fanbase အကြံပြုသည်။ ဒါဟာကြိုတင် furyu ဂိမ်းထက်ပိုပြီးအပြုသဘောဆောင်သောထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကိုလက်ခံရရှိပါတယ်။
TA:
ဂျပန် reception ည့်ခံပွဲသည်မည်သို့ဖြစ်ခဲ့သနည်းTakumi: Tetsuya Nomura ၏အလုပ် (နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ဘုရား, ၎င်းတို့သည်ကြံစည်မှုများဖြစ်ပေါ်တိုးတက်မှုများကိုမျှော်လင့်ပြီးကာမဂုဏ်သီအိုရီများနှင့်ထိတွေ့ခြင်းကိုမျှော်လင့်ကြသည်။ အချိန်ကြာမြင့်စွာ furyu ပရိသတ်များသည်ထူးခြားသောဂိမ်းများကိုတန်ဖိုးထားသည်။
ta:
ပရိသတ်များသည် Reynatis Reynatis နှင့် နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်အနေဖြင့်မျဉ်းပြိုင်ပွဲများကိုဆွဲယူပါ။ XIII နောက်တွဲယာဉ် မင်းရဲ့မှတ်ချက်လား
Takumi: ၎င်းသည်အထိခိုက်မခံသောခေါင်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ Nomura-san ရဲ့အလုပ်ကိုပရိတ်သတ်တစ်ယောက်အနေနဲ့ငါဟာ xiii ဖြစ်နိုင်တယ်ဆိုတာကိုကိုယ်ပိုင်အဓိပ္ပာယ်ကောက်ယူချင်ခဲ့တယ်။ ၎င်းကိုကန ဦး ရူပါရုံမှုတ်သွင်းခံထားရသော်လည်း
သည်ကျွန်ုပ်၏ဖန်တီးမှုရူပါရုံကိုထင်ဟပ်နေသည်။ ငါ Nomura-san နဲ့ဆွေးနွေးခဲ့ပေမယ့်လှုံ့ဆော်မှုကအဓိကဆက်သွယ်မှုပဲ။
TA:
furyu ဂိမ်းများသည်မကြာခဏဇာတ်လမ်းနှင့်တေးဂီတများတွင်ပိုမိုများပြားလာသော်လည်းတစ်ခါတစ်ရံတွင်နည်းပညာဆိုင်ရာချို့ယွင်းချက်များရှိသည်။ သင် Reynatis 'လက်ရှိပြည်နယ်နှင့်အတူကျေနပ်ပါသလား
Takumi: ကျွန်ုပ်တို့သည်နောက်ဆုံးသတင်းများမှတစ်ဆင့်တုံ့ပြန်ချက်များကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းနေသည်။ သူဌေးမျှမျှတတဟန်ချက်ညီခြင်း, ရန်သူ spawns နှင့်အရည်အသွေးမြင့်မားသောတိုးတက်မှုများကိုစီစဉ်ထားသည်။ အနောက်နိုင်ငံများဖြန့်ချိမှုသည်ဂျပန်လွှတ်တော်နှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါကပြန်လည်သန့်စင်သောဗားရှင်းဖြစ်သည်။
[🎜] [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] ta: [🎜] Yoko Shimomura နှင့် Kazushige Nojima ကိုသင်မည်သို့ချဉ်းကပ်ခဲ့သနည်း။ [🎜]takumi: တိုက်ရိုက်! အများအားဖြင့် x / twitter သို့မဟုတ် line မှတဆင့်။ ၎င်းသည်အလွတ်သဘောဖြစ်ခဲ့ပြီး၎င်းတို့အားတိုက်ရိုက်ထွက်ရှိခဲ့သည်။ Furyu တွင် Shimomura-san နှင့်ကြိုတင်ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ခြင်းသည်ကူညီခဲ့သည်။
ta:
မည်သည့်ကြိုတင်အလုပ်များကသင့်ကိုဆက်သွယ်ရန်သင့်ကိုမှုတ်သွင်းခဲ့သနည်းTakumi:
SHIMOMurA-san ၏ဘုရားသခင့်နိုင်ငံတော်စိတ်နှလုံးထဲ၌အလုပ်များသည်ကျွန်ုပ်ကိုအလွန်သွဇာလွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ Nojima-san ၏အဖြစ်အပျက် FINAL FANTASY VII နှင့် X တို့သည်အဓိကလှုံ့ဆော်မှုများဖြစ်သည်။
ta: Reynatis
'' ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု'' ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု? 'ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု
Takumi: ကျွန်ုပ်သည်လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းပန်ကာတစ်ခုဖြစ်ပြီးခေါင်းစဉ်များစွာမှလှုံ့ဆော်မှုကိုဆွဲဆောင်သည်။ သို့သော် Furyu ၏အရင်းအမြစ်များသည်ပိုမိုကြီးမားသောစတူဒီယိုနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်အကန့်အသတ်ရှိသည်။ အာရုံစူးစိုက်မှုဂိမ်းတစ်ခုမျှသာမဟုတ်ဘဲပျော်စရာကောင်းသောအတွေ့အကြုံတစ်ခုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။
ta:
Reynatis ထုတ်လုပ်မှုအတွက် Reynatis
) ကူးစက်ရောဂါသည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုမည်သို့အကျိုးသက်ရောက်သနည်း။ takumi:
အကြမ်းဖျင်းသုံးနှစ်။ ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့နှင့်ခိုင်မာသောဆက်သွယ်မှုကြောင့်ကူးစက်ရောဂါ၏ကန ဦး သက်ရောက်မှုမှာကန့်သတ်ချက်ရှိသည်။ နောက်ပိုင်းတွင်လူကိုယ်တိုင်အစည်းအဝေးများပြန်လည်စတင်ခဲ့သည်။
ta: Neo: Neo: World သည်သင်နှင့်အတူအဆုံးသတ်သည်
ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည်ထင်မြင်ချက်များစွာရှိသည်။ ဘယ်လိုလုပ်ခဲ့တာလဲtakumi:
ငါစီးရီး၏ပရိသတ်တစ် ဦး ပါ။ အဆိုပါပူးပေါင်းအသင်းသို့စတုရန်း Enix နှင့်အတူချဉ်းကပ်ခဲ့သည်။ ထိုကဲ့သို့သော console ဂိမ်းပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုအတွက်ရှားပါးသည်, ပိုမိုတရားဝင်ချဉ်းကပ်ရန်လိုအပ်သည်။
ta:
စီစဉ်ထားသောပလက်ဖောင်းများကားအဘယ်နည်း။ အဓိကပလက်ဖောင်းကဘာလဲtakumi:
အားလုံးသည်ပလက်ဖောင်းအားလုံး၏ပလက်ဖောင်းအားလုံးကိုစတင်ရန်စီစဉ်ထားပြီး switch ကို ဦး ဆောင်သည့်ပလက်ဖောင်းအဖြစ်စတင်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် switch ၏ကန့်သတ်ချက်များကိုတွန်းအားပေးသည်,
ta: furyu သည်အနောက်တိုင်းလွှတ်ပေးရန် PC port များကိုမကြာခဏထုတ်လွှတ်သည်။ FRYYU သည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ပြည်တွင်းကွန်ပျူတာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုစဉ်းစားပါသလား။
takumi:
<🎜> ta: <🎜> <🎜> သည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင် PC ဗားရှင်းများအတွက် 0 ယ်လိုအားတိုးလာပါသလား။ <🎜> <🎜> <🎜> Takumi: <🎜> ကျနော့်အမြင်တွင်ဂျပန်ရှိ Console နှင့် PC Gaming Markets သည်အဓိကအားဖြင့်သီးခြားစီရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည်သူတို့၏နှစ်သက်သောပလက်ဖောင်းကိုကပ်လေ့ရှိသည်။ <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜>ta: furyu သည်စမတ်ဖုန်းဆိပ်ကမ်းများကိုထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ နောက်ထပ်ပရီမီယံဂိမ်းဆိပ်ကမ်းများအတွက်အစီအစဉ်များရှိပါသလား
takumi: ကုမ္ပဏီကျယ်ပြန့်အစီအစဉ်မရှိပါ။ console ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် ဦး စားပေးဖြစ်သည်။ စမတ်ဖုန်းဆိပ်ကမ်းများကိုအမှုဖွင့်အနေဖြင့်အမှုဖွင့်ထားသည့်အတိုင်းအမှုဖွင့်ထားပြီးအတွေ့အကြုံမြင့်မားသည်။
Ta: သည် Furyu Games အတွက် Xbox အထောက်အပံ့အကန့်အသတ်ဖြင့်သာရှိသည်။ Xbox Series X versions များအတွက်အစီအစဉ်များ?
takumi: takumi:
ကိုယ်တိုင်ကိုယ်ကျငါချစ်ချင်သူ,
ta: အနောက်တိုင်းကစားသမားများကြုံတွေ့ရမည့်အရာများအတွက်သင်ဘာစိတ်လှုပ်ရှားခဲ့သနည်း
takumi: ရေရှည်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှု! တုန်လှုပ်စေသော DLC လွှတ်ယူမှုသည်ဖျက်လိုဖျက်ဆီးခံရသူများကိုရှောင်ရှားပြီးဂျပန်ကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းနှင့်တစ်ပြိုင်နက်တည်းပျော်မွေ့ရန်ခွင့်ပြုသည်။
ta: အနုပညာစာအုပ်သို့မဟုတ်တေးသံစာအုပ်များအတွက်အစီအစဉ်များကို DLC ပြီးနောက်ရေးဆွဲရန်စီစဉ်ထားပါသလား။
Takumi:
လက်ရှိအစီအစဉ်များမရှိပါ, သို့သော်တေးသံများဖြန့်ချိမှုသည်အလွန်အမင်းနှစ်လိုဖွယ်ကောင်းသည်။
ta:
ဘာဂိမ်းကိုဒီနှစ်ကစားရတာကိုနှစ်သက်ကြတာလဲtakumi:
<🎜] အများအားဖြင့် PS5 တွင်။
ta: သင်အကြိုက်ဆုံးစီမံကိန်းကဘာလဲ
takumi: reynatis ။ trinity ခလုတ်
Reynatis reynatis Reynatis
ကကျွန်တော့်ကျွမ်းကျင်မှုကိုထုတ်လုပ်သူ, ဖန်တီးမှုထုတ်လုပ်သူနှင့်ဒါရိုက်တာအဖြစ်အပြည့်အဝအသုံးချရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။
ta:
Rurynatis အတွက်စိတ်လှုပ်ရှားစရာများ furyu ဂိမ်းကစားခြင်းမရှိသေးသူများကိုသင်ဘာပြောမည်နည်း
takumi: furyu ဂိမ်းများသည်ခိုင်မာသောအခင်းအကျင်းများရှိသည်။
ReynatisSocietal Pressure ၏ခံစားချက်များကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခြင်းနှင့်အောက်ဖော်ပြပါ။ အကယ်. သင်သည်ဘေးဖယ်ထားမိသည့်ခံစားချက်ရှိပါကဤဂိမ်း၏သတင်းစကားသည်နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းပဲ့တင်ထပ်နေလိမ့်မည်။ ဂရပ်ဖစ်များသည် AAA ခေါင်းစဉ်များနှင့်မယှဉ်ပြိုင်နိုင်သော်လည်းမက်ဆေ့ခ်ျသည်အားကောင်းသည်။
<🎜> <🎜> (Yoko Shimomura နှင့် Kazushige Nojima မှအီးမေးလ်များ: <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> ta: <🎜> <🎜> သင်မည်သို့ပါဝင်ပတ်သက်ခဲ့သနည်း။ ဂိမ်းများအတွက်သင်ဘာရေးဆွဲခဲ့တာလဲ <🎜> <🎜> <🎜> Yoko Shimomura: <🎜> Takumi ၏ရုတ်တရက်ချဉ်းကပ်မှု! (ရယ်သံများ) အတွေ့အကြုံသည်စွမ်းအားအသစ်ဖြစ်လာသည်။ သို့သော်ကျွန်ုပ်အလိုရှိစွာရေးစပ်သည်။ <🎜> <🎜> <🎜> ta: <🎜> <🎜> <🎜> reynatis <🎜> <🎜> <🎜> ကိုလုပ်ဆောင်ခြင်း၏အကြိုက်ဆုံးအပိုင်း။ <🎜>Yoko Shimomura: မှတ်တမ်းတင်ခြင်းမပြုမီည ပင်ပန်းနွမ်းနယ်နေသော်လည်းအရေးပါမှုကိုကြိုးပမ်းနေသည်။
TA:
နည်းပညာအပြောင်းအလဲများမှတဆင့်သင်၏စတိုင်သည်သင်၏စတိုင်ကိုမည်သို့မှတ်မိသနည်း။Yoko Shimomura:
ငါကိုယ်တိုင်နားမလည်ဘူး။ ကျွန်ုပ်၏စတိုင်ကိုအစောပိုင်းကအလုပ်မလုပ်ဘဲအပြည့်အ 0 ဖွဲ့စည်းထားခြင်းမရှိပါ။TA:
အခြားဂိမ်းများကမှုတ်သွင်းခံ?
Yoko Shimomura: သတ်သတ်မှတ်မှတ်သွဇာလွှမ်းမိုးမှု။
ta: ဒီနေ့ဂိမ်း 90 နဲ့နှိုင်းယှဉ်ရင်ဒီနေ့ဘယ်လိုနေလဲ။
Kazushie Nojima: ယနေ့ကစားသမားများသည်ယုံကြည်နိုင်သည့်ဇာတ်ကောင်များနှင့်စွဲမက်ဖွယ်ရှိသောကမ္ဘာများကိုလိုချင်ကြသည်။ ငါနေဆဲအဟောင်းတွေဂိမ်းများ၏နတ်သမီးပုံပြင်ကဲ့သို့ဇာတ်ကြောင်းကိုခံစားနေရဆဲဖြစ်သည်။
TA: သင်မည်သို့ပါဝင်ပတ်သက်ခဲ့သနည်း။ နှိုင်းယှဉ် xiii ၏လွှမ်းမိုးမှု?
Kazushie Nojima: Shimomura-san မှတဆင့် ။ ငါ နှိုင်းယှဉ် xiii သွဇာလွှမ်းမိုးမှုနှင့်ပတ်သက်။ မသေချာဘူး
TA: Reynatis
Reynatisအကြိုက်ဆုံးရှုထောင့်?
Kazushie Nojima: Marin ၏ဇာတ်ကောင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု။ TA: ယခုနှစ်တွင်သင်ဘာကစားခဲ့သနည်း kazushige nojima: eledden လက်စွပ်
နဂါး၏ DOCKMA 2 ယူရိုထရပ်တော်တွင် ယူရိုထရပ်တော်တွင်
Reynatis reynatis ကစားနေဆဲပေမယ့်လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းများမှာမကောင်းဘူး။
ta:
မင်းရဲ့ကော်ဖီကိုဘယ်လိုကြိုက်သလဲ။takumi:
ကော်ဖီမကြိုက်ဘူး! ရေခဲလက်ဖက်ရည်သို့မဟုတ်အနက်ရောင်လက်ဖက်ရည်သည်ကျွန်ုပ်၏ ဦး စားပေးမှုဖြစ်သည်။Alan Cospa: ရေခဲနှင့်သကြားမရှိသော Americano ။ ပုံမှန်ကော်ဖီအတွက်နို့သို့မဟုတ်ပဲပုပ်နို့။
Yoko Shimomura:
kazushige nojima:
အနက်ရောင်နှင့်အားကြီးသော။ [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] (အတိုချုပ်အတွက်ချန်လှပ်ထားတဲ့မှတ်ချက်တွေ) [om] [🎜] [🎜] [🎜]