W tym miesiącu, 27 września, NIS America wyda akcję Furyu RPG, Reynatis , dla Switch, Steam, PS5 i PS4 na zachodzie. Przed uruchomieniem rozmawiałem z kreatywnym producentem Takumi, scenariuszem Kazushige Nojima i kompozytorem Yoko Shimomura o rozwoju, inspiracji, współpracy i innych. Ten wywiad został przeprowadzony etapami; Część Takumi za pośrednictwem połączenia wideo (przetłumaczone przez Alan z NIS America) oraz segment Nojima/Shimomura za pośrednictwem poczty elektronicznej.
Toucharcade (TA): Opowiedz nam o swojej roli w Furyu.
Takumi: Jestem reżyserem i producentem, koncentrując się na tworzeniu nowych gier. Dla reynatis wymyśliłem podstawową ideę, wyreżyserowałem i nadzorowałem cały proces.
TA: Reynatis Wydaje się, że wygenerował więcej szumu niż poprzednie tytuły Furyu. Twoje myśli?
Takumi: Jestem podekscytowany! Podekscytowanie wydaje się większe na arenie międzynarodowej niż w Japonii. Informacje zwrotne w mediach społecznościowych sugerują znaczną zachodnią grupę fanów. Otrzymał bardziej pozytywne zaangażowanie niż jakakolwiek wcześniejsza gra Furyu.
Ta: Jak było przyjmowanie japońskie?
Takumi: Fani pracy Tetsuya Nomura (Final Fantasy, Kingdom Hearts) wydają się silnie łączyć się z grą. Przewidują rozwój fabuły i angażują się w teorie fanów, co jest niezwykle satysfakcjonujące. Długoletni fani Furyu doceniają również unikalne elementy rozgrywki.
TA: Wielu fanów rysuje podobieństwa między reynatis a zwiastunem Final Fantasy viiii . Twój komentarz?
Takumi: To wrażliwy temat. Jako fan pracy Nomura-san chciałem stworzyć własną interpretację tego, czym mogłoby być kontra XIII . Inspiruje się tą początkową wizją, ale Reynatis jest całkowicie oryginalny, odzwierciedlając moją kreatywną wizję. Omówiłem to z Nomura-san, ale inspiracja jest kluczowym połączeniem.
TA: Gry Furyu często przodują w historii i muzyce, ale czasami mają wady techniczne. Czy jesteś zadowolony z reynatis „aktualny stan?
Takumi: Rozwiązujemy informacje zwrotne poprzez aktualizacje. Planowane są równoważenie bossów, spawny wroga i poprawy jakości życia. Zachodnia wersja będzie wyrafinowaną wersją w porównaniu z japońską premierą.
Ta: Jak zbliżyłeś się do Yoko Shimomura i Kazushige nojima do projektu?
Takumi: bezpośrednio! Głównie przez X/Twitter lub linię. To było nieformalne, docierając bezpośrednio do nich. Wcześniejsza współpraca z Shimomura-san w Furyu pomogła. <🎜 🎜>
ta: Jakie wcześniejsze prace zainspirowały Cię do skontaktowania się
Takumi:Praca Shimomura-san nad sercami królestwa głęboko na mnie wpłynęła. Scenariusze Nojima-san w FINAL FANTASY VII i x były również głównymi inspiracją. <🎜 🎜>
ta:
Reynatis '' Development? <🎜 🎜> Takumi: Jestem fanem gry akcji, czerpiąc inspirację z wielu tytułów. Jednak zasoby Furyu są ograniczone w porównaniu do większych studiów. Skupiono się na stworzeniu zabawnego i pełnego doświadczenia, a nie tylko gry akcji.
ta: Jak długo był
w produkcji? Jak pandemia wpłynęła na rozwój? Takumi: Około trzy lata. Początkowe wpływ pandemii był ograniczony ze względu na silną komunikację z zespołem programistów. Później wznowiły spotkania osobiste.
ta: neo: świat kończy się wraz z tobą
Współpraca generowała wiele spekulacji. Jak to się stało?Takumi: Jestem fanem serii. Współpracuje formalnie z Square Enix. Rzadko w przypadku takich współpracy gier konsolowych wymaga bardziej oficjalnego podejścia. <🎜 🎜>
ta: Jakie były planowane platformy? Jaka była platforma wiodąca?
Takumi: Wszystkie platformy były zaplanowane od samego początku, z przełącznikiem jako wiodącą platformą. Pcha limity przełącznika, równoważąc maksymalizację sprzedaży z wizją reżyserską.
Ta: Furyu często uwalnia porty PC do zwolnień zachodnich. Czy Furyu rozważa wewnętrzny rozwój komputerów w Japonii?
Takumi: Tak, najnowsze tytuły rozwój komputerów wewnętrznych. Partnerstwo z NIS America zajmuje się wydaniami konsoli zachodniej ze względu na ich wiedzę specjalistyczną w zakresie lokalizacji i marketingu.
ta: Czy istnieje zwiększone zapotrzebowanie na wersje komputerowe w Japonii?
Takumi:Moim zdaniem rynki gier konsoli i komputerów w Japonii pozostają w dużej mierze oddzielone. Gracze mają tendencję do trzymania się preferowanej platformy.
Ta: Furyu wydało porty smartfonów. Czy są plany na więcej portów gier premium? <🎜🎜>
Takumi: nie plan firmy. Rozwój konsoli jest priorytetem. Porty smartfonów są rozpatrywane indywidualnie dla każdego przypadku, zapewniając, że wrażenia pozostaje wysokiej jakości.
Istnieje ograniczona obsługa Xbox dla gier Furyu. Jakieś plany dotyczące wersji Xbox Series X?
Takumi:
Takumi: Długoterminowe zaangażowanie! Zatoczone wydanie DLC pozwala uniknąć spoilerów i pozwala na jednoczesną przyjemność z bazą japońską.
ta: Brak aktualnych planów, ale wydanie ścieżki dźwiękowej jest wysoce pożądane, biorąc pod uwagę fantastyczną pracę Shimomura-san. <🎜 🎜>
ta: Jakie gry podobały ci się w tym roku?
Takumi: , FINAL FANTASY VII Rebirth i . Głównie na PS5. <🎜 🎜>
ta: Jaki jest twój ulubiony projekt? <🎜 🎜>
Takumi: Reynatis było moim pierwszym doświadczeniem reżyserskim, Reynatis pozwoliło mi w pełni wykorzystać moje umiejętności jako producenta, producenta kreatywnego i reżysera.
ta: Co byś powiedział do tych, którzy są podekscytowani Reynatis , którzy wcześniej nie grali w grę Furyu? <🎜 🎜>
Gry Furyu mają silne tematy.
<🎜 🎜>
ta: Jak się zaangażowałeś? Czego nauczyłeś się komponowania do gier? Takumi nagłe podejście! (śmiech) Doświadczenie staje się nową mocą, ale komponuję intuicyjnie. ta: Ulubiona część pracy nad Reynatis Yoko Shimomura: Noc przed nagraniem; Kompozycje płynęły bez wysiłku pomimo wyczerpania. TA: W jaki sposób twój styl jest rozpoznawalny poprzez zmiany technologii? Yoko Shimomura: Sam nie rozumiem tego sam. Mój styl mógł nie być w pełni uformowany we wcześniejszych pracach. Ta: zainspirowany innymi gierami? Yoko Shimomura: Brak konkretnych wpływów. Ta: Jak podchodzisz do gier dzisiaj w porównaniu z latami 90.? Kazushige Nojima: Dzisiejsi gracze chcą wiarygodnych postaci i wciągających światów. Nadal lubię bajkowe narracje o starszych grach. Ta: Jak się zaangażowałeś? Pod wpływem w porównaniu z XIII ? Kazushige nojima: przez Shimomura-san. Nie jestem pewien, czy wpływ w porównaniu z XIII . Ta: Ulubiony aspekt reynatis '? Kazushige nojima: Rozwój postaci Marina. Ta: W co grałeś w tym roku? Kazushige nojima: Elden Ring , Dogon's Dogma 2 i Euro Symulator ciężarówki . Nadal gram Reynatis , ale nie jestem dobry w grach akcji. Ta: Jak ci się podoba Twoja kawa? Takumi: Nie lubię kawy! Mrożona herbata lub czarna herbata to moje preferencje. Alan Costa: Americano z lodem i bez cukru (mrożony). Mleko lub mleko sojowe w zwykłej kawie. Yoko shimomura: mrożona herbata, Strong. Kazushige nojima: czarny i silny. (końcowe uwagi i podziękowania za zwięzłość.)
ta:
. Podczas gdy
Reynatis