Dom Aktualności Wywiad: Zespół Reynatis omawia proces kawy i <🎜 🎜 🎜 🎜

Wywiad: Zespół Reynatis omawia proces kawy i <🎜 🎜 🎜 🎜

Autor : Victoria Feb 08,2025

W tym miesiącu, 27 września, NIS America wyda akcję Furyu RPG, Reynatis , dla Switch, Steam, PS5 i PS4 na zachodzie. Przed uruchomieniem rozmawiałem z kreatywnym producentem Takumi, scenariuszem Kazushige Nojima i kompozytorem Yoko Shimomura o rozwoju, inspiracji, współpracy i innych. Ten wywiad został przeprowadzony etapami; Część Takumi za pośrednictwem połączenia wideo (przetłumaczone przez Alan z NIS America) oraz segment Nojima/Shimomura za pośrednictwem poczty elektronicznej.

Toucharcade (TA): Opowiedz nam o swojej roli w Furyu.

Takumi: Jestem reżyserem i producentem, koncentrując się na tworzeniu nowych gier. Dla reynatis wymyśliłem podstawową ideę, wyreżyserowałem i nadzorowałem cały proces.

TA: Reynatis Wydaje się, że wygenerował więcej szumu niż poprzednie tytuły Furyu. Twoje myśli?

Takumi: Jestem podekscytowany! Podekscytowanie wydaje się większe na arenie międzynarodowej niż w Japonii. Informacje zwrotne w mediach społecznościowych sugerują znaczną zachodnią grupę fanów. Otrzymał bardziej pozytywne zaangażowanie niż jakakolwiek wcześniejsza gra Furyu.

Ta: Jak było przyjmowanie japońskie?

Takumi: Fani pracy Tetsuya Nomura (Final Fantasy, Kingdom Hearts) wydają się silnie łączyć się z grą. Przewidują rozwój fabuły i angażują się w teorie fanów, co jest niezwykle satysfakcjonujące. Długoletni fani Furyu doceniają również unikalne elementy rozgrywki.

TA: Wielu fanów rysuje podobieństwa między reynatis a zwiastunem Final Fantasy viiii . Twój komentarz?

Takumi: To wrażliwy temat. Jako fan pracy Nomura-san chciałem stworzyć własną interpretację tego, czym mogłoby być kontra XIII . Inspiruje się tą początkową wizją, ale Reynatis jest całkowicie oryginalny, odzwierciedlając moją kreatywną wizję. Omówiłem to z Nomura-san, ale inspiracja jest kluczowym połączeniem.

TA: Gry Furyu często przodują w historii i muzyce, ale czasami mają wady techniczne. Czy jesteś zadowolony z reynatis „aktualny stan?

Takumi: Rozwiązujemy informacje zwrotne poprzez aktualizacje. Planowane są równoważenie bossów, spawny wroga i poprawy jakości życia. Zachodnia wersja będzie wyrafinowaną wersją w porównaniu z japońską premierą.

Ta: Jak zbliżyłeś się do Yoko Shimomura i Kazushige nojima do projektu?

Takumi: bezpośrednio! Głównie przez X/Twitter lub linię. To było nieformalne, docierając bezpośrednio do nich. Wcześniejsza współpraca z Shimomura-san w Furyu pomogła. <🎜 🎜>

ta: Jakie wcześniejsze prace zainspirowały Cię do skontaktowania się

Takumi:

Praca Shimomura-san nad sercami królestwa głęboko na mnie wpłynęła. Scenariusze Nojima-san w FINAL FANTASY VII i x były również głównymi inspiracją. <🎜 🎜>

ta:

Jakie gry zainspirowały

Reynatis '' Development? <🎜 🎜> Takumi: Jestem fanem gry akcji, czerpiąc inspirację z wielu tytułów. Jednak zasoby Furyu są ograniczone w porównaniu do większych studiów. Skupiono się na stworzeniu zabawnego i pełnego doświadczenia, a nie tylko gry akcji.

ta: Jak długo był

Reynatis

w produkcji? Jak pandemia wpłynęła na rozwój? Takumi: Około trzy lata. Początkowe wpływ pandemii był ograniczony ze względu na silną komunikację z zespołem programistów. Później wznowiły spotkania osobiste.

ta: neo: świat kończy się wraz z tobą

Współpraca generowała wiele spekulacji. Jak to się stało?

Takumi: Jestem fanem serii. Współpracuje formalnie z Square Enix. Rzadko w przypadku takich współpracy gier konsolowych wymaga bardziej oficjalnego podejścia. <🎜 🎜>

ta: Jakie były planowane platformy? Jaka była platforma wiodąca?

Takumi: Wszystkie platformy były zaplanowane od samego początku, z przełącznikiem jako wiodącą platformą. Pcha limity przełącznika, równoważąc maksymalizację sprzedaży z wizją reżyserską.

Ta: Furyu często uwalnia porty PC do zwolnień zachodnich. Czy Furyu rozważa wewnętrzny rozwój komputerów w Japonii?

Takumi:

Tak, najnowsze tytuły rozwój komputerów wewnętrznych. Partnerstwo z NIS America zajmuje się wydaniami konsoli zachodniej ze względu na ich wiedzę specjalistyczną w zakresie lokalizacji i marketingu.

ta: Czy istnieje zwiększone zapotrzebowanie na wersje komputerowe w Japonii?

Takumi:

Moim zdaniem rynki gier konsoli i komputerów w Japonii pozostają w dużej mierze oddzielone. Gracze mają tendencję do trzymania się preferowanej platformy.

Ta: Furyu wydało porty smartfonów. Czy są plany na więcej portów gier premium? <🎜🎜>

Takumi: nie plan firmy. Rozwój konsoli jest priorytetem. Porty smartfonów są rozpatrywane indywidualnie dla każdego przypadku, zapewniając, że wrażenia pozostaje wysokiej jakości.

ta:

Istnieje ograniczona obsługa Xbox dla gier Furyu. Jakieś plany dotyczące wersji Xbox Series X? Takumi:

Osobiście chciałbym, ale japońskie zapotrzebowanie konsumentów nie jest obecnie wystarczające do uzasadnienia wysiłku rozwojowego i alokacji zasobów.

ta:

Czego jesteś najbardziej podekscytowany dla zachodnich graczy?

Takumi: Długoterminowe zaangażowanie! Zatoczone wydanie DLC pozwala uniknąć spoilerów i pozwala na jednoczesną przyjemność z bazą japońską.

ta:

Takumi:

Brak aktualnych planów, ale wydanie ścieżki dźwiękowej jest wysoce pożądane, biorąc pod uwagę fantastyczną pracę Shimomura-san. <🎜 🎜>

ta: Jakie gry podobały ci się w tym roku?

Takumi:

Łzy Królestwa

, FINAL FANTASY VII Rebirth i

Jedi, który przeżył

. Głównie na PS5. <🎜 🎜> ta: Jaki jest twój ulubiony projekt? <🎜 🎜> Takumi:

Reynatis . Podczas gdy

Trinity Trigger

było moim pierwszym doświadczeniem reżyserskim, Reynatis pozwoliło mi w pełni wykorzystać moje umiejętności jako producenta, producenta kreatywnego i reżysera.

ta: Co byś powiedział do tych, którzy są podekscytowani Reynatis , którzy wcześniej nie grali w grę Furyu? <🎜 🎜>

Takumi:

Gry Furyu mają silne tematy. Reynatis

odnosi się do poczucia presji społecznej i stłumienia. Jeśli czujesz się marginalizowany, przesłanie tej gry będzie głęboko rezonować. Chociaż grafika może nie konkurować z tytułami AAA, przesłanie jest równie potężne.

(Odpowiedzi e -mail z Yoko Shimomura i Kazushige Nojima):

<🎜 🎜> ta: Jak się zaangażowałeś? Czego nauczyłeś się komponowania do gier?

Yoko Shimomura:

Takumi nagłe podejście! (śmiech) Doświadczenie staje się nową mocą, ale komponuję intuicyjnie.

ta: Ulubiona część pracy nad Reynatis

?

Yoko Shimomura: Noc przed nagraniem; Kompozycje płynęły bez wysiłku pomimo wyczerpania.

TA: W jaki sposób twój styl jest rozpoznawalny poprzez zmiany technologii?

Yoko Shimomura: Sam nie rozumiem tego sam. Mój styl mógł nie być w pełni uformowany we wcześniejszych pracach.

Ta: zainspirowany innymi gierami?

Yoko Shimomura: Brak konkretnych wpływów.

Ta: Jak podchodzisz do gier dzisiaj w porównaniu z latami 90.?

Kazushige Nojima: Dzisiejsi gracze chcą wiarygodnych postaci i wciągających światów. Nadal lubię bajkowe narracje o starszych grach.

Ta: Jak się zaangażowałeś? Pod wpływem w porównaniu z XIII ?

Kazushige nojima: przez Shimomura-san. Nie jestem pewien, czy wpływ w porównaniu z XIII .

Ta: Ulubiony aspekt reynatis '?

Kazushige nojima: Rozwój postaci Marina.

Ta: W co grałeś w tym roku?

Kazushige nojima: Elden Ring , Dogon's Dogma 2 i Euro Symulator ciężarówki . Nadal gram Reynatis , ale nie jestem dobry w grach akcji.

Ta: Jak ci się podoba Twoja kawa?

Takumi: Nie lubię kawy! Mrożona herbata lub czarna herbata to moje preferencje.

Alan Costa: Americano z lodem i bez cukru (mrożony). Mleko lub mleko sojowe w zwykłej kawie.

Yoko shimomura: mrożona herbata, Strong.

Kazushige nojima: czarny i silny.

(końcowe uwagi i podziękowania za zwięzłość.)