Bulan ini, pada 27 September, NIS America akan melepaskan tindakan Furyu RPG, Reynatis , untuk Switch, Steam, PS5, dan PS4 di Barat. Sebelum pelancaran, saya bercakap dengan pengeluar kreatif Takumi, penulis senario Kazushige Nojima, dan komposer Yoko Shimomura mengenai perkembangan permainan, inspirasi, kerjasama, dan banyak lagi. Wawancara ini dijalankan secara berperingkat; Bahagian Takumi melalui panggilan video (diterjemahkan oleh Alan dari NIS America), dan segmen Nojima/Shimomura melalui e -mel.
TouchArcade (TA): Beritahu kami tentang peranan anda di Furyu.
Takumi: Saya seorang pengarah dan pengeluar, memberi tumpuan kepada penciptaan permainan baru. Untuk Reynatis , saya mengandung idea teras, diarahkan, dan mengawasi keseluruhan proses.
ta: Reynatis nampaknya telah menghasilkan lebih banyak gembar -gembur daripada tajuk Furyu sebelumnya. Fikiran anda?
Takumi: Saya gembira! Keseronokan kelihatan lebih besar di peringkat antarabangsa daripada di Jepun. Maklum balas media sosial mencadangkan fanbase barat yang besar. Ia menerima lebih banyak penglibatan positif daripada mana -mana permainan Furyu sebelum.
ta: Bagaimana penerimaan Jepun?
Takumi: Peminat karya Tetsuya Nomura (Final Fantasy, Kingdom Hearts) nampaknya menyambung dengan kuat dengan permainan. Mereka menjangkakan perkembangan plot dan terlibat dalam teori kipas, yang sangat bermanfaat. Peminat Furyu lama juga menghargai elemen permainan yang unik.
ta: Banyak peminat menarik persamaan antara Reynatis dan Final Fantasy versus xiii treler. Komen anda?
Takumi: Ini topik yang sensitif. Sebagai peminat karya Nomura-san, saya ingin mencipta tafsiran saya sendiri tentang apa yang mungkin berlaku. Ia diilhamkan oleh visi awal itu, tetapi Reynatis sepenuhnya asli, mencerminkan visi kreatif saya. Saya telah membincangkannya dengan Nomura-san, tetapi inspirasi adalah sambungan utama.
TA:
Permainan Furyu sering cemerlang dalam cerita dan muzik tetapi kadang -kadang mempunyai kekurangan teknikal. Adakah anda berpuas hati dengan reynatis 'keadaan semasa?
Takumi:Kami menangani maklum balas melalui kemas kini. Pengimbangan bos, spawns musuh, dan peningkatan kualiti hidup dirancang. Siaran Barat akan menjadi versi halus berbanding pelancaran Jepun.
TA:
Bagaimana anda mendekati Yoko Shimomura dan Kazushige Nojima untuk projek itu? Takumi: secara langsung! Kebanyakannya melalui x/twitter atau garis. Ia tidak rasmi, menjangkau terus kepada mereka. Kerjasama sebelum ini dengan Shimomura-san di Furyu membantu. ta: kerja -kerja sebelumnya yang memberi inspirasi kepada anda untuk menghubungi mereka?
Takumi: Kerja Shimomura-san pada Kingdom Hearts sangat mempengaruhi saya. Senario Nojima-san dalam FINAL FANTASY VII dan X juga merupakan inspirasi utama.
Permainan apa yang diilhamkan reynatis 'pembangunan?
Saya seorang peminat permainan tindakan, menarik inspirasi dari banyak tajuk. Walau bagaimanapun, sumber Furyu terhad berbanding studio yang lebih besar. Tumpuannya adalah untuk mewujudkan pengalaman yang menyeronokkan dan lengkap, bukan hanya permainan tindakan.
ta: reynatis dalam pengeluaran? Bagaimanakah pandemik mempengaruhi perkembangan?
Takumi:
ta: neo: dunia berakhir dengan anda kerjasama menghasilkan banyak spekulasi. Bagaimana perkara itu berlaku?
Takumi:
ta: Apakah platform yang dirancang? Apakah platform utama? Takumi: Semua platform telah dirancang dari awal, dengan suis sebagai platform utama. Ia menolak had suis, mengimbangi pengoptimuman jualan dengan visi pengarah.
Ya, tajuk baru -baru ini telah melihat perkembangan PC dalaman. Perkongsian dengan NIS America mengendalikan siaran konsol Barat kerana kepakaran mereka dalam penyetempatan dan pemasaran.
Adakah terdapat peningkatan permintaan untuk versi PC di Jepun?
Pada pendapat saya, pasaran permainan konsol dan PC di Jepun masih sebahagian besarnya terpisah. Pemain cenderung berpegang pada platform pilihan mereka.
ta: Takumi: bukan pelan seluruh syarikat. Pembangunan konsol adalah keutamaan. Pelabuhan telefon pintar dianggap berdasarkan kes demi kes, memastikan pengalaman tetap berkualiti tinggi.
Terdapat sokongan Xbox terhad untuk permainan Furyu. Ada rancangan untuk versi Xbox Series X?
secara peribadi, saya suka, tetapi permintaan pengguna Jepun tidak mencukupi untuk membenarkan usaha pembangunan dan peruntukan sumber.
ta: Apa yang paling anda teruja untuk pemain Barat? Takumi: Penglibatan jangka panjang! Pelepasan DLC yang terhuyung -huyung mengelakkan spoiler dan membolehkan keseronokan serentak dengan pangkalan pemain Jepun. merancang untuk buku seni atau pelepasan soundtrack selepas DLC? Takumi: Tiada rancangan semasa, tetapi pelepasan soundtrack sangat diinginkan diberikan karya hebat Shimomura-san.
Tears of the Kingdom , , dan Jedi Survivor . Kebanyakannya pada PS5.
Takumi: Reynatis . Walaupun Trinity Trigger Reynatis membenarkan saya menggunakan sepenuhnya kemahiran saya sebagai pengeluar, pengeluar kreatif, dan pengarah.
Takumi: Reynatis menangani perasaan tekanan masyarakat dan disekat. Jika anda merasa terpinggir, mesej permainan ini akan bergema dengan mendalam. Walaupun grafik mungkin tidak bersaing dengan tajuk AAA, mesej itu sama kuat.
(respons e -mel dari Yoko Shimomura dan Kazushige Nojima):
ta:
Pendekatan tiba -tiba Takumi! (ketawa) Pengalaman menjadi kuasa baru, tetapi saya mengarang secara intuitif.
bahagian kegemaran bekerja di reynatis ? Yoko Shimomura: Malam sebelum rakaman; Komposisi mengalir dengan mudah walaupun keletihan. ta: Bagaimana gaya anda dikenali melalui perubahan teknologi? Yoko Shimomura: Saya tidak faham sepenuhnya. Gaya saya mungkin tidak terbentuk sepenuhnya dalam karya -karya terdahulu. ta: Diilhamkan oleh permainan lain? Yoko Shimomura: Tiada pengaruh khusus. ta: Bagaimana anda mendekati permainan hari ini berbanding dengan 90 -an? Kazushige Nojima: Pemain hari ini mahu watak -watak yang boleh dipercayai dan dunia yang mendalam. Saya masih menikmati naratif seperti dongeng permainan yang lebih lama. ta: Bagaimana anda terlibat? Dipengaruhi oleh berbanding xiii ? Kazushige Nojima: melalui Shimomura-san. Saya tidak pasti tentang pengaruh versus xiii . ta: Aspek kegemaran reynatis '' senario? Kazushige Nojima: Pembangunan watak Marin. ta: Apa yang telah anda mainkan tahun ini? Kazushige Nojima: Elden Ring , Dogma Dragon 2 , dan simulator trak euro . Saya masih bermain Reynatis tetapi saya tidak pandai dalam permainan tindakan. ta: Bagaimana anda suka kopi anda? Takumi: Saya tidak suka kopi! Teh ais atau teh hitam adalah keutamaan saya. Alan Costa: Americano dengan ais dan tiada gula (ais). Susu atau susu soya dalam kopi biasa. yoko shimomura: teh ais, kuat. Kazushige Nojima: hitam dan kuat. (menyimpulkan ucapan dan terima kasih ditinggalkan untuk keringkasan.)
ta:
ta: Apa projek kegemaran anda?
ta: Apa yang akan anda katakan kepada mereka yang teruja untuk Reynatis yang belum memainkan permainan Furyu sebelum ini?