Sa buwang ito, sa ika -27 ng Setyembre, ilalabas ng NIS America ang aksyon na RPG, Reynatis , para sa Switch, Steam, PS5, at PS4 sa kanluran. Bago ang paglulunsad, nakipag -usap ako sa tagagawa ng malikhaing Takumi, manunulat ng senaryo na si Kazushige Nojima, at kompositor na si Yoko Shimomura tungkol sa pag -unlad, inspirasyon, pakikipagtulungan, at marami pa. Ang panayam na ito ay isinasagawa sa mga yugto; Ang bahagi ni Takumi sa pamamagitan ng video call (isinalin ni Alan mula sa NIS America), at ang nojima/shimomura segment sa pamamagitan ng email.
toucharcade (ta): Sabihin sa amin ang tungkol sa iyong papel sa Furyo.
Takumi: Ako ay isang direktor at tagagawa, na nakatuon sa bagong paglikha ng laro. Para sa Reynatis , ipinaglihi ko ang pangunahing ideya, nakadirekta, at nasamsam ang buong proseso.
TA: Reynatis ay tila nabuo ng mas maraming hype kaysa sa mga nakaraang pamagat ng Furyo. Ang iyong mga saloobin?
takumi: Natuwa ako! Ang kaguluhan ay lilitaw na mas malaki sa buong mundo kaysa sa Japan. Ang feedback ng social media ay nagmumungkahi ng isang malaking western fanbase. Natanggap itong mas positibong pakikipag -ugnayan kaysa sa anumang naunang laro ng Furyo.
TA: Paano naging ang pagtanggap ng Hapon?
Takumi: Ang mga tagahanga ng Tetsuya Nomura's Work (Final Fantasy, Kingdom Hearts) ay tila kumonekta nang malakas sa laro. Inaasahan nila ang mga pag -unlad ng balangkas at nakikibahagi sa mga teorya ng fan, na hindi kapani -paniwalang reward. Pinahahalagahan din ng mga mahahabang tagahanga ng Furye ang natatanging mga elemento ng gameplay.
TA: Maraming mga tagahanga ang gumuhit ng pagkakatulad sa pagitan ng Reynatis at ang panghuling pantasya kumpara sa xiii trailer. Ang iyong puna?
takumi: Ito ay isang sensitibong paksa. Bilang isang tagahanga ng gawain ni Nomura-san, nais kong lumikha ng aking sariling interpretasyon ng kung ano ang maaaring maging kumpara sa xiii . Ito ay inspirasyon ng paunang pananaw na iyon, ngunit ang Reynatis ay ganap na orihinal, na sumasalamin sa aking malikhaing pangitain. Napag-usapan ko ito kay Nomura-san, ngunit ang inspirasyon ay ang pangunahing koneksyon.
TA: Ang mga laro ng Furye ay madalas na higit sa kwento at musika ngunit kung minsan ay may mga pagkukulang sa teknikal. Nasiyahan ka ba sa kasalukuyang estado ng Reynatis '?
Takumi: Tinutugunan namin ang puna sa pamamagitan ng mga update. Ang pagbabalanse ng boss, mga spawns ng kaaway, at mga pagpapabuti ng kalidad-ng-buhay ay binalak. Ang paglabas ng kanluran ay magiging isang pino na bersyon kumpara sa paglulunsad ng Hapon.
TA: Paano mo nilapitan ang Yoko Shimomura at Kazushige Nojima para sa proyekto?
takumi: Direkta! Karamihan sa pamamagitan ng x/twitter o linya. Ito ay hindi pormal, na umaabot nang direkta sa kanila. Bago ang pakikipagtulungan sa Shimomura-san sa Furye ay tumulong.
Ang mga sitwasyon ni Nojima-san sa FINAL FANTASY VII at x ay pangunahing inspirasyon din.
Gayunpaman, ang mga mapagkukunan ng Furyo ay limitado kumpara sa mas malaking studio. Ang pokus ay sa paglikha ng isang masaya at kumpletong karanasan, hindi lamang isang laro ng aksyon.
Paano nakakaapekto ang pag -unlad ng pandemya? takumi:
humigit -kumulang tatlong taon. Ang paunang epekto ng pandemya ay limitado dahil sa malakas na komunikasyon sa pangkat ng pag -unlad. Nang maglaon, ang mga in-person na pagpupulong ay nagpatuloy.
Paano nangyari iyon?
takumi: Ako ay tagahanga ng serye. Ang pakikipagtulungan ay pormal na lumapit sa Square Enix. Ito ay bihirang para sa naturang pakikipagtulungan ng laro ng console, na nangangailangan ng isang mas opisyal na diskarte.
ta:
Ano ang mga nakaplanong platform? Ano ang lead platform?
Isinasaalang -alang ba ng FURYU ang panloob na pag -unlad ng PC sa Japan?
takumi:Oo, ang mga kamakailang pamagat ay nakakita ng panloob na pag -unlad ng PC. Ang isang pakikipagtulungan sa NIS America ay humahawak sa mga paglabas ng Western console dahil sa kanilang kadalubhasaan sa lokalisasyon at marketing.
ta:Mayroon bang pagtaas ng demand para sa mga bersyon ng PC sa Japan? Ang mga manlalaro ay may posibilidad na dumikit sa kanilang ginustong platform.
Mayroon bang mga plano para sa higit pang mga premium na port ng laro?
takumi:hindi isang plano sa buong kumpanya. Ang pag -unlad ng console ang prayoridad. Ang mga port ng Smartphone ay isinasaalang-alang sa isang batayan ng kaso, tinitiyak na ang karanasan ay nananatiling de-kalidad.
Anumang mga plano para sa mga bersyon ng Xbox Series X?
takumi:
pangmatagalang pakikipag-ugnay! Ang staggered DLC release ay nag -iwas sa mga maninira at nagbibigay -daan para sa sabay -sabay na kasiyahan sa base ng Japanese player.
Anong mga laro ang nasiyahan sa paglalaro sa taong ito?
takumi: luha ng kaharian Karamihan sa PS5.
ta:
Habang ang Trinity Trigger ay ang aking unang karanasan sa pagdidirekta, pinayagan akong ganap na magamit ang aking mga kasanayan bilang tagagawa, tagagawa ng malikhaing, at direktor.
Reynatis Tinutugunan ang mga damdamin ng panlipunang presyon at pagiging stifled. Kung sa tingin mo ay marginalized, ang mensahe ng larong ito ay malalalim. Habang ang mga graphic ay maaaring hindi makipagkumpetensya sa mga pamagat ng AAA, ang mensahe ay kasing lakas.
ta:
Yoko Shimomura: Ang biglaang diskarte ni Takumi! (tawa) Ang karanasan ay nagiging bagong kapangyarihan, ngunit nag -compose ako ng intuitively.
Yoko Shimomura: Ang gabi bago mag -record; Ang mga komposisyon ay dumaloy nang walang kahirap -hirap sa kabila ng pagkapagod. TA: Paano nakikilala ang iyong estilo sa pamamagitan ng mga pagbabago sa teknolohiya? Yoko Shimomura: Hindi ko lubos na naiintindihan ito sa aking sarili. Ang aking estilo ay maaaring hindi ganap na nabuo sa mga naunang gawa. TA: inspirasyon ng iba pang mga laro? Yoko Shimomura: Walang tiyak na impluwensya. TA: Paano ka lumapit sa mga laro ngayon kumpara sa 90s? Kazushige nojima: Ang mga manlalaro ngayon ay nais na mapagkakatiwalaang mga character at nakaka -engganyong mundo. Nasisiyahan pa rin ako sa mga salaysay na tulad ng fairytale ng mga mas lumang laro. TA: Paano ka nakasama? Naimpluwensyahan ng kumpara sa xiii ? Kazushige nojima: sa pamamagitan ng Shimomura-san. Hindi ako sigurado tungkol sa kumpara sa xiii impluwensya. TA: Paboritong aspeto ng Reynatis 'Scenario? Kazushige nojima: Ang pag -unlad ng character ni Marin. TA: Ano ang nilalaro mo sa taong ito? Kazushige nojima: Elden Ring , dragon's dogma 2 , at euro truck simulator . Naglalaro pa rin ako Reynatis ngunit hindi ako mahusay sa mga laro ng aksyon. ta: Paano mo gusto ang iyong kape? takumi: Ayoko ng kape! Ang iced tea o itim na tsaa ang aking kagustuhan. Alan Costa: Americano na may yelo at walang asukal (iced). Gatas o toyo ng gatas sa regular na kape. Yoko Shimomura: iced tea, malakas. Kazushige nojima: itim at malakas. (pagtatapos ng mga puna at salamat na tinanggal para sa brevity.)