Ev Haberler Röportaj: Reynatis ekibi kahve ve Creative süreci tartışıyor

Röportaj: Reynatis ekibi kahve ve Creative süreci tartışıyor

Yazar : Victoria Feb 08,2025

Bu ay, 27 Eylül'de NIS America, Batı'da Switch, Steam, PS5 ve PS4 için Furyu'nun eylem RPG'si Reynatis yayınlayacak. Lansmandan önce yaratıcı yapımcı Takumi, senaryo yazarı Kazushige Nojima ve besteci Yoko Shimomura ile oyunun gelişimi, ilhamları, işbirlikleri ve daha fazlası hakkında konuştum. Bu görüşme aşamalarda gerçekleştirildi; Takumi'nin video görüşmesi (NIS America'dan Alan tarafından çevrilmiştir) ve Nojima/Shimomura segmenti e -posta yoluyla.

Toucharcade (TA): Bize Furyu'daki rolünüzü anlatın.

Takumi: Yeni oyun yaratmaya odaklanan bir yönetmen ve yapımcıyım. Reynatis için temel fikri tasarladım, yönettim ve tüm süreci denetledim.

TA: Reynatis önceki Furyu başlıklarından daha fazla hype üretmiş gibi görünüyor. Düşüncelerin?

Takumi: Çok heyecanlıyım! Heyecan uluslararası olarak Japonya'dan daha büyük görünüyor. Sosyal medya geri bildirimi, önemli bir Batı hayran kitlesini göstermektedir. Önceki Furyu oyunlarından daha olumlu bir katılım aldı.

TA: Japon alımı nasıl?

Takumi: Tetsuya Nomura'nın eseri (Final Fantasy, Kingdom Hearts) hayranları oyuna güçlü bir şekilde bağlanıyor gibi görünüyor. Arsa gelişmelerini öngörüyorlar ve inanılmaz derecede ödüllendirici olan fan teorilerine katılıyorlar. Uzun süredir Furyu hayranları da benzersiz oyun öğelerini takdir ediyorlar.

TA: Birçok fan Reynatis ve Final Fantasy ile XIII fragmanı arasında paralellikler çizmektedir. Yorumunuz?

Takumi: Hassas bir konu. Nomura-san'ın çalışmasının bir hayranı olarak, ile XIII ile ne olabileceğine dair kendi yorumumu yaratmak istedim. Bu ilk vizyondan ilham alıyor, ancak Reynatis yaratıcı vizyonumu yansıtan tamamen orijinal. Bunu Nomura-san ile tartıştım, ancak ilham anahtar bağlantı.

TA: Furyu oyunları genellikle hikaye ve müzikte mükemmeldir, ancak bazen teknik eksikliklere sahiptir. Reynatis 'mevcut durumdan memnun musunuz?

Takumi: Güncellemeler yoluyla geri bildirimleri ele alıyoruz. Patron dengeleme, düşman yumurtlama ve yaşam kalitesi iyileştirmeleri planlanıyor. Batı sürümü Japon lansmanına kıyasla rafine bir versiyon olacak.

TA: Proje için Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima'ya nasıl yaklaştınız?

Takumi: Doğrudan! Çoğunlukla x/twitter veya satır aracılığıyla. Gayri resmi, doğrudan onlara ulaştı. Furyu'da Shimomura-San ile önceki işbirlikleri yardımcı oldu.

TA: Önceki çalışmalar size bunlarla iletişime geçmenize ilham verdi?

Takumi: Shimomura-san'ın Kingdom Hearts üzerindeki çalışmaları beni derinden etkiledi. Nojima-san'ın FINAL FANTASY VII ve X'teki senaryoları da büyük ilhamlardı.

ta:

Hangi oyunlar ilham verdi Reynatis 'Gelişim?

Takumi:

Ben birçok başlıktan ilham alan bir aksiyon oyunu hayranıyım. Ancak, Furyu'nun kaynakları daha büyük stüdyolara kıyasla sınırlıdır. Odak noktası, sadece bir aksiyon oyunu değil, eğlenceli ve eksiksiz bir deneyim yaratmaktı.

ta:

Üretimde

Reynatis ne kadar sürdü? Pandemi gelişimi nasıl etkiledi? Takumi:

Kabaca üç yıl. Pandeminin ilk etkisi, geliştirme ekibi ile güçlü iletişim nedeniyle sınırlıydı. Daha sonra, yüz yüze toplantılar devam etti.

ta:

neo: dünya sizinle bitiyor İşbirliği çok spekülasyon yarattı. Bu nasıl ortaya çıktı? Takumi:

Dizinin hayranıyım. İşbirliğine resmi olarak Square Enix ile yaklaşıldı. Daha resmi bir yaklaşım gerektiren bu konsol oyunu işbirlikleri için nadirdir.

TA:

Planlanan platformlar nelerdi? Baş platform neydi?

Takumi:

Tüm platformlar en başından itibaren planlandı ve anahtar kurşun platform olarak. Switch'in sınırlarını zorluyor, satış maksimizasyonunu yönetmenlik vizyonuyla dengeliyor.

TA:

Furyu genellikle Batı sürümleri için PC bağlantı noktalarını serbest bırakır. Furyu, Japonya'da dahili PC gelişimini düşünüyor mu?

Takumi:

Evet, son başlıklar dahili PC gelişimini gördü. NIS America ile ortaklık, yerelleştirme ve pazarlama uzmanlıkları nedeniyle Western Console sürümlerini işler.

TA: Japonya'da PC sürümlerine olan talep artan mı var?

Takumi: Bence, Japonya'daki konsol ve PC oyun pazarları büyük ölçüde ayrı kalıyor. Oyuncular tercih ettikleri platforma bağlı kalma eğilimindedir.

TA: Furyu akıllı telefon bağlantı noktaları yayınladı. Daha fazla premium oyun bağlantı noktası için planlar var mı?

Takumi: Şirket çapında bir plan değil. Konsol geliştirme önceliktir. Akıllı telefon bağlantı noktaları, deneyimin yüksek kalitede kalmasını sağlayarak duruma göre düşünülür.

TA:

Furyu oyunları için sınırlı Xbox desteği var. Xbox Serisi X sürümleri için herhangi bir plan var mı?

Takumi:

Şahsen, çok isterim, ancak Japon tüketici talebi şu anda geliştirme çabasını ve kaynak tahsisini haklı çıkarmak için yeterli değil.

TA:

Batılı oyuncuların deneyimlemesi için en çok ne heyecanlısınız?

Takumi:

Uzun vadeli katılım! Saçma DLC sürümü spoilerden kaçınır ve Japon oyuncu tabanıyla eşzamanlı olarak keyif almaya izin verir.

DLC'den sonra bir sanat kitabı veya film müziği sürümü için planlar?

Takumi: Mevcut plan yok, ancak Shimomura-san'ın fantastik çalışması göz önüne alındığında bir film müziği sürümü çok arzu edilir.

ta:

Bu yıl hangi oyunları oynamaktan zevk aldınız?

Takumi: Krallığın gözyaşları

,

FINAL FANTASY VII yeniden doğuş ve Jedi Survivor . Çoğunlukla PS5'te.

TA:

En sevdiğiniz proje nedir?

Takumi: Reynatis

.

Trinity Trigger ilk yönetmenlik deneyimim olsa da, Reynatis Becerilerimi yapımcı, yaratıcı yapımcı ve yönetmen olarak tam olarak kullanmama izin verdi.

ta:

Daha önce bir furyu oyunu oynamamış olan Reynatis için heyecanlı olanlara ne söylerdiniz?

Takumi: Furyu oyunlarının güçlü temaları var. Reynatis Toplumsal baskı ve boğulma duygularını ele alır. Marjinalleşiyorsanız, bu oyunun mesajı derinden yankılanacaktır. Grafikler AAA başlıkları ile rekabet etmeyebilirken, mesaj da aynı derecede güçlü.

(Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima'dan e -posta yanıtları):

ta: Nasıl dahil oldunuz? Oyunlar için bestelemeyi ne öğrendiniz?

Yoko Shimomura: Takumi'nin ani yaklaşımı! (Gülüyor) Deneyim yeni bir güç haline gelir, ancak sezgisel olarak oluşturuyorum.

ta:

Reynatis üzerinde çalışmanın en sevdiği kısmı

?

Yoko Shimomura: Kayıttan önceki gece; Bileşimler tükenmeye rağmen zahmetsizce aktı.

TA: Tarzınız teknoloji değişiklikleriyle nasıl tanınabilir?

Yoko Shimomura: Kendim tam olarak anlamıyorum. Tarzım daha önceki çalışmalarda tam olarak oluşmamış olabilir.

TA: Diğer oyunlardan esinlenildi mi?

Yoko Shimomura: Belirli bir etki yok.

TA: Bugün oyunlara 90'lara kıyasla nasıl yaklaşıyorsunuz?

Kazushige Nojima: Bugünün oyuncuları inandırıcı karakterler ve sürükleyici dünyalar istiyorlar. Hala eski oyunların masal benzeri anlatılarından zevk alıyorum.

TA: Nasıl dahil oldunuz? ve xiii ?

'den etkilenir

Kazushige Nojima: Shimomura-san üzerinden. ve xiii etkisinden emin değilim.

TA: Reynatis 'senaryosunun favori yönü?

Kazushige Nojima: Marin'in karakter gelişimi.

TA: Bu yıl ne oynadınız?

Kazushige Nojima: Elden Ring , Dragon'un Dogma 2 ve Euro Kamyon Simülatörü . Hala Reynatis oynuyorum ama aksiyon oyunlarında iyi değilim.

TA: Kahvenizi nasıl buluyorsunuz?

Takumi: Kahveyi sevmiyorum! Buzlu çay veya siyah çay benim tercihim.

Alan Costa: Buzlu Americano ve şeker (buzlu). Normal kahvede süt veya soya sütü.

Yoko Shimomura: Buzlu çay, güçlü.

Kazushige Nojima: Siyah ve güçlü.

(Sonuç sözleri ve kısalık için teşekkürler.)