ニュース インタビュー:Reynatisチームは、コーヒーとCreativeプロセスについて話し合います

インタビュー:Reynatisチームは、コーヒーとCreativeプロセスについて話し合います

著者 : Victoria Feb 08,2025

今月、9月27日に、NISアメリカはFuryuのAction RPG、 Reynatis 、Switch、Steam、PS5、およびPS4を西部でリリースします。 発売の前に、私はクリエイティブプロデューサーの高本、シナリオライターのカズシゲノジマ、そして作曲家のヨーコ・シモムラと、ゲームの開発、インスピレーション、コラボレーションなどについて話をしました。 このインタビューは段階的に行われました。ビデオ通話(NISアメリカからのアランによる翻訳)と電子メールによる大Yima/島村セグメントを介した高本の部分。

toucharcade(ta): furyuでのあなたの役割について教えてください。

タクミ:私はディレクター兼プロデューサーであり、新しいゲームの作成に焦点を当てています。 レイナティスのために、私はプロセス全体を指示し、監督した核となるアイデアを思いつきました。

ta: reynatis は、以前のfuryuタイトルよりも多くの誇大宣伝を生成したようです。 あなたの考え?

タクミ:私は興奮しています!興奮は日本よりも国際的に大きく見えます。 ソーシャルメディアのフィードバックは、かなりの西洋のファン層を示唆しています。 これは、以前のFuryuゲームよりもポジティブなエンゲージメントを受けています。

ta:日本のレセプションはどうでしたか?

タクミ:野村ティツヤの作品(ファイナルファンタジー、キングダムハーツ)のファンは、ゲームと強くつながっているようです。彼らはプロット開発を予想し、ファン理論に従事しますが、それは非常にやりがいがあります。 長年のFuryuファンは、ユニークなゲームプレイ要素にも感謝しています。

ta:多くのファンは、 reynatis ファイナルファンタジー対xiii トレーラーの間に類似点を描きます。 あなたのコメント?

タクミ:それはデリケートなトピックです。 野村さんの作品のファンとして、私は対XIII がそうだったかもしれないという私自身の解釈を作りたかったのです。 それはその最初のビジョンに触発されていますが、レイナティスは完全に独創的であり、私の創造的なビジョンを反映しています。 私はこれを野村さんと議論しましたが、インスピレーションが重要なつながりです。

ta:フゥルー・ゲームはしばしば物語や音楽に秀でていますが、技術的な欠点があることもあります。 reynatis '現在の状態?

に満足していますか

タクミ:更新を通じてフィードバックに対処しています。 ボスのバランス、敵のスポーン、および生活の質の改善が計画されています。 西洋のリリースは、日本の発売と比較して洗練されたバージョンになります。

ta:プロジェクトのために、ヨーコ島とカズシゲノジマにどのようにアプローチしましたか?

タクミ:直接!主にX/Twitterまたはラインを介して。 それは非公式で、彼らに直接手を差し伸べていました。 FuryuでのShimomura-Sanとの事前の協力が助けてくれました

ta:何があなたに連絡するように促しましたか?

タクミ:キングダムハーツに関するシモムラさんの作品は私に深く影響しました。 FINAL FANTASY VIIとXの中史のシナリオも大きなインスピレーションでした。

ta:

どのゲームにインスパイアされたのかreynatis '開発?

タクミ:

私はアクションゲームファンで、多くのタイトルからインスピレーションを得ています。 ただし、Furyuのリソースは、大規模なスタジオに比べて制限されています。 焦点は、アクションゲームだけでなく、楽しく完全な体験を作成することでした。

ta:

生産時の

reynatis はどれくらいでしたか? パンデミックは開発にどのような影響を与えましたか? タクミ:

約3年。パンデミックの最初の影響は、開発チームとの強力なコミュニケーションのために制限されていました。 その後、直接会議が再開されました。

ta:

neo:世界はあなたで終わりますコラボレーションは多くの推測を生み出しました。どうやってそれが起こったの? タクミ:

私はシリーズのファンです。コラボレーションは、Square Enixで正式にアプローチされました。 このようなコンソールゲームのコラボレーションではまれであり、より公式なアプローチが必要です。

ta:計画されたプラットフォームは何でしたか? リードプラットフォームは何でしたか?

タクミ:すべてのプラットフォームは、スイッチをリードプラットフォームとして、最初から計画されていました。 スイッチの制限を押し上げ、販売の最大化と監督ビジョンのバランスを取ります。

ta:

furyuは、西部のリリースのためにPCポートをリリースすることがよくあります。 Furyuは、日本の内部PC開発を検討していますか?

タクミ:

はい、最近のタイトルでは内部のPC開発が見られました。 NIS Americaとのパートナーシップは、ローカリゼーションとマーケティングの専門知識により、Western Consoleリリースを処理します。 ta:

日本のPCバージョンの需要が増加していますか?

タクミ:

私の意見では、日本のコンソールとPCのゲーム市場はほとんど分離されたままです。 プレイヤーは、好みのプラットフォームに固執する傾向があります

ta:furyuはスマートフォンポートをリリースしました。より多くのプレミアムゲームポートの計画はありますか?

タクミ:全社的な計画ではありません。 コンソール開発が優先事項です。 スマートフォンポートはケースバイケースで考慮されており、エクスペリエンスが高品質のままであることを確認してください。

TA:FuryuゲームのXboxサポートは限られています。 XboxシリーズXバージョンの計画はありませんか?

タクミ:個人的には、私は望んでいますが、日本の消費者の需要は現在、開発の取り組みとリソースの割り当てを正当化するのに十分ではありません。

ta:

西洋のプレイヤーが体験することに最も興奮していますか?

タクミ:

長期的なエンゲージメント! Staggered DLCリリースはネタバレを避け、日本のプレーヤーベースと同時に楽しむことができます。

dlcの後のアートブックまたはサウンドトラックリリースの計画?

タクミ:現在の計画はありませんが、Shimomura-Sanの素晴らしい作品を考えると、サウンドトラックのリリースは非常に望ましいです。

ta:

今年はどんなゲームを楽しんでいますか?

タクミ:王国の涙

FINAL FANTASY VII rebirth、およびjedi survivor。 主にps5。

ta:

お気に入りのプロジェクトは何ですか?

タクミ:reynatis

Trinity Trigger は私の最初の監督の経験でしたが、Reynatis は、プロデューサー、クリエイティブプロデューサー、ディレクターとしてのスキルを完全に活用することができました。 ta:フゥリューゲームをプレイしたことがなかった

レイナティス

に興奮している人に何を言いますか?<

タクミ:

フーリュゲームには強いテーマがあります。 reynatisは、社会的圧力と息苦しい感情に対処します。 疎外されていると感じた場合、このゲームのメッセージは深く共鳴します。 グラフィックスはAAAタイトルと競合しないかもしれませんが、メッセージは同じくらい強力です。

(ヨーコ・シモムラとカズシゲ・ノジマからの電子メールの回答):

ta:

どのようにして参加しましたか? ゲームのために作曲を何を学びましたか?

ヨコ・シモムラ:高木の突然のアプローチ! (笑)経験は新しい力になりますが、私は直感的に構成します。

ta: reynatis

に取り組むことのお気に入りの部分

ヨーコ・シモムラ:録音の前夜。疲労にもかかわらず、作曲は楽に流れました。

ta:テクノロジーの変更を通じてあなたのスタイルはどのように認識できますか?

Yoko Shimomura:私はそれを完全に理解していません。私のスタイルは以前の作品で完全に形成されていなかったかもしれません。

ta:他のゲームに触発されましたか?

Yoko Shimomura:具体的な影響はありません。

ta: 90年代と比較して、今日のゲームにどのようにアプローチしますか?

カズシゲノジマ:今日のプレイヤーは、信じられるキャラクターと没入型の世界を望んでいます。 私は今でも古いゲームのおとぎ話のような物語を楽しんでいます。

ta:どのようにして参加しましたか? 対xiii

の影響

カズシゲ・ノジマ: shimomura-san経由。 対xiii の影響についてはわかりません。

ta: reynatis 'シナリオ?

のお気に入りの側面

カズシゲノジマ:マリンのキャラクター開発。

ta:今年は何をプレイしましたか?

kazushige nojima: エルデンリングドラゴンのドグマ2 、およびユーロトラックシミュレーター。 私はまだレイナティスがプレーしていますが、アクションゲームは苦手です。

ta:コーヒーはどうですか?

タクミ:私はコーヒーが好きではありません! アイスティーや紅茶が私の好みです。

アラン・コスタ:氷と砂糖なし(アイス)のアメリカーノ。 通常のコーヒーで牛乳または豆乳。

ヨーコ・シモムラ:アイスティー、強い。

kazushige nojima:黒く強い。

(備考と感謝の意を表します。)