สรุป
- นักเรียนมัธยมปลายประสบความสำเร็จในการพอร์ต Doom (1993) ไปยังไฟล์ PDF สร้างเกมที่ช้า แต่เล่นได้
- ขนาดไฟล์ขนาดเล็กของ Doom เปิดใช้งานการดำเนินการบนแพลตฟอร์มที่ไม่เป็นทางการต่าง ๆ รวมถึง Nintendo Alarmo และภายในวิดีโอเกมอื่น ๆ เช่น Balandro
- ความพยายามสร้างสรรค์เหล่านี้แสดงมรดกที่ยั่งยืนของ Doom และการสำรวจแอปพลิเคชันที่มีศักยภาพอย่างต่อเนื่อง
นักเรียนมัธยมปลายคนหนึ่งได้ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่งโดยการพอร์ตเกมที่โดดเด่น Doom (1993) ไปยังไฟล์ PDF การปรับตัวที่เป็นนวัตกรรมนี้จะเพิ่มรายการอุปกรณ์ที่ไม่คาดคิดที่เพิ่มขึ้นซึ่ง DOOM ทำงานได้สำเร็จ
พัฒนาโดยซอฟต์แวร์ ID Doom ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่มีอิทธิพลมากที่สุดตลอดกาลโดยเฉพาะอย่างยิ่งในประเภทนักกีฬาคนแรก (FPS) ผลกระทบของเกมมีความสำคัญมากจนเป็นแรงบันดาลใจให้คำว่า "FPS" และเป็นเวลาหลายปีที่เกมที่คล้ายกันเรียกว่า "Doom Clones" ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมามีแนวโน้มเกิดขึ้นที่โปรแกรมเมอร์และผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมได้ใช้ความท้าทายในการดำเนินการ Doom บนอุปกรณ์ที่ไม่เป็นทางการมากที่สุด สิ่งเหล่านี้รวมถึงทุกอย่างตั้งแต่ตู้เย็นและนาฬิกาปลุกไปจนถึงสเตอริโอรถยนต์และอุปกรณ์ที่ใช้เทคโนโลยีอื่น ๆ เทรนด์ที่ขี้เล่น แต่น่าประทับใจนี้มาถึงเหตุการณ์สำคัญใหม่แล้ว
นักเรียนมัธยมปลายและผู้ใช้ GitHub ADING2210 ได้พอร์ตการลงโทษแบบคลาสสิกไปยังไฟล์ PDF ได้สำเร็จ ความสามารถของรูปแบบ PDF ในการสนับสนุน JavaScript อนุญาตให้ ADING2210 ใช้คุณสมบัติเช่นการเรนเดอร์ 3D คำขอ HTTP และตรวจสอบการตรวจจับ ในขณะที่ PDF แบบโต้ตอบส่วนใหญ่ใช้กล่องข้อความขนาดเล็กเป็นพิกเซลความละเอียด 320x200 ของ Doom จำเป็นต้องมีกล่องข้อความนับพันต่อเฟรมซึ่งไม่สามารถทำได้ ดังนั้น ADING2210 จึงเลือกใช้หนึ่งกล่องข้อความต่อแถวหน้าจอส่งผลให้เกมช้าลง แต่เล่นได้ วิดีโอที่แชร์โดยผู้สร้างแสดงให้เห็นถึงเกมที่ทำงานโดยไม่มีสีเสียงหรือข้อความและด้วยเวลาตอบสนอง 80ms ต่อเฟรม
พอร์ตนักเรียนมัธยมปลาย Doom (1993) ไปยัง PDF
หนึ่งในเหตุผลที่ความสำเร็จนี้เป็นไปได้คือขนาดไฟล์ขนาดกะทัดรัดของ Doom เพียง 2.39 เมกะไบต์ เมื่อเร็ว ๆ นี้ในเดือนพฤศจิกายนโปรแกรมเมอร์สามารถทำให้ Doom เล่นได้บน Nintendo Alarmo โดยใช้ปุ่มหมุนของอุปกรณ์เพื่อย้ายตัวละครและปุ่มด้านข้างเพื่อนำทางเมนูของเกม อย่างไรก็ตามแฟน ๆ ไม่ได้ จำกัด ความคิดสร้างสรรค์ของพวกเขาต่อฮาร์ดแวร์เพียงอย่างเดียว ผู้เล่นที่มีนวัตกรรมอีกคนหนึ่งสามารถจัดการ Doom ภายใน Balandro ทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับ FPS คลาสสิกในการ์ดสเปรดของเกมแม้ว่าจะมีข้อ จำกัด ด้านประสิทธิภาพที่โดดเด่นคล้ายกับเวอร์ชัน PDF
เป้าหมายหลักของโครงการเหล่านี้คือการไม่เล่น Doom อย่างราบรื่นบนแพลตฟอร์มที่แปลกใหม่เหล่านี้ แต่เพื่อเน้นความเป็นไปได้ที่ไม่มีที่สิ้นสุดที่ผู้เล่นสร้างสรรค์สามารถสำรวจได้ มากกว่า 30 ปีหลังจากการเปิดตัวความเกี่ยวข้องของ Doom ยังคงเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงมรดกที่ยั่งยืน ในขณะที่ผู้ที่ชื่นชอบการทดลองยังคงทดลองยังคงเป็นไปได้ว่า DOOM จะถูกส่งไปยังอุปกรณ์ที่ผิดปกติมากขึ้นในอนาคต