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Das Doom wurde auf eine PDF -Datei portiert

Autor : Isaac Apr 05,2025

Das Doom wurde auf eine PDF -Datei portiert

Zusammenfassung

  • Ein Highschool -Schüler hat Doom (1993) erfolgreich in eine PDF -Datei portiert und eine langsame, aber spielbare Version des Spiels erstellt.
  • Die kleine Dateigröße von Doom hat seine Ausführung auf verschiedenen unkonventionellen Plattformen ermöglicht, einschließlich des Nintendo Alarmo und in anderen Videospielen wie Balandro.
  • Diese kreativen Bemühungen zeigen das dauerhafte Erbe von Doom und die kontinuierliche Erforschung seiner potenziellen Anwendungen.

Ein engagierter Schüler hat eine bemerkenswerte Leistung erreicht, indem er das legendäre Spiel Doom (1993) in eine PDF -Datei portiert hat. Diese innovative Anpassung ergänzt die wachsende Liste unerwarteter Geräte, auf denen das Doom erfolgreich ausgeführt wurde.

Das von ID-Software entwickelte Doom wird allgemein als eines der einflussreichsten Videospiele aller Zeiten angesehen, insbesondere im Genre der First-Person-Shooter (FPS). Die Auswirkungen des Spiels waren so wichtig, dass es den Begriff "FPS" inspirierte, und seit vielen Jahren wurden ähnliche Spiele einfach als "Doom -Klone" bezeichnet. In den letzten Jahren hat sich ein Trend entstanden, in dem Programmierer und Spiele -Enthusiasten die Herausforderung gestellt haben, die unkonventionellsten Geräte zu leiten. Dazu gehören alles, von Kühlschränken und Weckern bis hin zu Auto-Stereos und anderen technisch fähigen Geräten. Dieser spielerische, aber beeindruckende Trend hat nun einen neuen Meilenstein erreicht.

Der Schüler der High School und der GitHub -Benutzer ADING2210 hat das klassische Schicksal erfolgreich in eine PDF -Datei eingebaut. Die Fähigkeit des PDF -Formats, JavaScript zu unterstützen, ermöglichte es ADING2210, Funktionen wie 3D -Rendering, HTTP -Anforderungen und die Überwachung der Erkennung zu implementieren. Während die meisten interaktiven PDFs kleine Textfelder als Pixel verwenden, erfordert die 320x200 -Auflösung von Doom Tausende von Textfeldern pro Rahmen, was unpraktisch ist. Daher entschied sich ADING2210 für ein Textfeld pro Bildschirmzeile, was zu einem langsameren, aber spielbaren Spiel führte. Ein vom Schöpfer geteiltes Video demonstriert das Spiel ohne Farbe, Klang oder Text und mit einer Antwortzeit von 80 ms pro Rahmen.

Highschool -Schülerhäfen Doom (1993) zu einem PDF

Einer der Gründe, warum diese Leistung möglich ist, ist die Kompaktdateigröße von Doom von nur 2,39 Megabyte. Kürzlich, im November, gelang es einem Programmierer, das Doom auf dem Nintendo Alarmo zum Spielen zu machen, wobei die Zifferblätter des Geräts zum Navigieren im Menü des Spiels verschoben werden. Fans haben jedoch ihre Kreativität jedoch nicht allein auf Hardware eingeschränkt. Ein anderer innovativer Spieler gelang es, in Balandro zum Scheitern verurteilt zu werden, sodass die Spieler die klassischen FPS über die Spread -Karten des Spiels erleben konnten, jedoch mit bemerkenswerten Leistungsbeschränkungen der PDF -Version.

Das Hauptziel dieser Projekte ist es nicht, auf diesen unkonventionellen Plattformen reibungslos reibungslos zu spielen, sondern die endlosen Möglichkeiten hervorzuheben, die kreative Spieler erkunden können. Mehr als 30 Jahre nach seiner Veröffentlichung ist Dooms anhaltende Relevanz ein Beweis für sein dauerhaftes Erbe. Da die Enthusiasten weiter experimentieren, wird das Schicksal wahrscheinlich in Zukunft auf noch ungewöhnlichere Geräte botten.