요약
- 고등학생은 Doom (1993)을 PDF 파일로 성공적으로 포팅하여 느리게 플레이 할 수있는 게임의 게임을 만듭니다.
- Doom의 작은 파일 크기는 Nintendo Alarmo와 Balandro와 같은 다른 비디오 게임을 포함한 다양한 비 전통적인 플랫폼에서 실행을 가능하게했습니다.
- 이 창의적인 노력은 Doom의 지속적인 유산과 잠재적 인 응용 프로그램에 대한 지속적인 탐구를 보여줍니다.
한 헌신적 인 고등학교 학생이 상징적 인 게임 Doom (1993)을 PDF 파일로 포팅하여 놀라운 업적을 달성했습니다. 이 혁신적인 적응은 DOOM이 성공적으로 실행 된 예기치 않은 장치 목록에 추가됩니다.
ID 소프트웨어에 의해 개발 된 Doom은 특히 1 인칭 슈터 (FPS) 장르에서 가장 영향력있는 비디오 게임 중 하나로 널리 알려져 있습니다. 이 게임의 영향은 매우 중요하여 "FPS"라는 용어에 영감을 주었고, 수년 동안 비슷한 게임을 단순히 "Doom Clones"라고 불렀습니다. 최근 몇 년 동안 프로그래머와 게임 애호가들이 가장 비 전통적인 장치에서 운명을 운영하는 데 어려움을 겪은 트렌드가 등장했습니다. 여기에는 냉장고 및 알람 시계에서 자동차 스테레오 및 기타 기술 지원 기기에 이르기까지 모든 것이 포함됩니다. 이 장난 스럽지만 인상적인 트렌드는 이제 새로운 이정표에 도달했습니다.
고등학생과 Github 사용자 Ading2210은 클래식 파일을 PDF 파일로 성공적으로 포팅했습니다. PDF Format의 JavaScript를 지원하는 능력을 통해 ADING2210은 3D 렌더링, HTTP 요청 및 모니터 감지와 같은 기능을 구현할 수있었습니다. 대부분의 대화식 PDF는 작은 텍스트 상자를 픽셀로 사용하지만 Doom의 320x200 해상도에는 프레임 당 수천 개의 텍스트 상자가 필요합니다. 따라서 Ading2210은 화면 행당 하나의 텍스트 상자를 선택하여 느리지 만 플레이 할 수있는 게임을 초래했습니다. 제작자가 공유 한 비디오는 색상, 사운드 또는 텍스트없이 게임을 실행하고 프레임 당 80ms의 응답 시간을 보여줍니다.
고등학생 Ports Doom (1993)은 PDF로
이 성과가 가능한 이유 중 하나는 Doom의 컴팩트 파일 크기가 2.39 메가 바이트입니다. 최근 11 월에 프로그래머는 Nintendo Alarmo에서 Doom을 재생할 수있게하여 장치의 다이얼을 사용하여 캐릭터와 사이드 버튼을 이동하여 게임 메뉴를 탐색했습니다. 그러나 팬들은 자신의 창의성을 하드웨어로만 제한하지 않습니다. 또 다른 혁신적인 플레이어는 발란드로 내에서 Doom을 실행하여 플레이어가 PDF 버전과 유사한 성능 제한 사항을 사용하면서 게임의 스프레드 카드에서 클래식 FPS를 경험할 수있었습니다.
이 프로젝트의 주요 목표는 이러한 비 전통적인 플랫폼에서 Doom을 원활하게 플레이하는 것이 아니라 창의적인 플레이어가 탐구 할 수있는 끝없는 가능성을 강조하는 것입니다. 석방 된 지 30 년이 지난 후, Doom의 지속적인 관련성은 지속적인 유산에 대한 증거입니다. 애호가들이 계속 실험함에 따라, 미래에는 더 특이한 장치로 운명이 이루어질 가능성이 높습니다.