အကျဉ်းချုပ်
- အထက်တန်းကျောင်းသားတစ် ဦး သည် Doom (1993) ကို PDF ဖိုင်တစ်ခုသို့ တင်. PDF ဖိုင်ကိုအောင်မြင်စွာ တင်. ကစားနိုင်သည့်ကစားနည်းကိုဖန်တီးသည်။
- Doom ၏သေးငယ်သောဖိုင်အရွယ်အစားသည် Nintendo avalo နှင့် Balandro ကဲ့သို့သောအခြားဗီဒီယိုဂိမ်းများအတွင်းတွင်အစဉ်မပြတ်ပုံမှန်မဟုတ်သောပလက်ဖောင်းများအပေါ်ကွပ်မျက်နိုင်ခဲ့သည်။
- ဤဖန်တီးမှုကြိုးပမ်းမှုများသည်ပျက်စီးခြင်း၏တည်မြဲသောအမွေအနှစ်နှင့်အလားအလာအလားအလာများကိုစဉ်ဆက်မပြတ်ရှာဖွေခြင်းကိုပြသသည်။
အပ်နှံထားသောအထက်တန်းကျောင်းသားတစ် ဦး သည်အထင်ကရဂိမ်းပျက်စီးခြင်း (1993) ကို PDF ဖိုင်သို့သယ်ဆောင်ခြင်းဖြင့်ထူးခြားသောလုပ်ရပ်တစ်ခုရရှိခဲ့သည်။ ဤဆန်းသစ်သောလိုက်လျောညီထွေလာရေးသည်မမျှော်လင့်သောကိရိယာများကိုတိုးချဲ့နိုင်သည့်မမျှော်လင့်သောကိရိယာများကိုတိုးပွားစေသည်။
ID Software မှတီထွင်ထားသည့် Doom သည်အထူးသဖြင့်ပထမ ဦး ဆုံးလူရွှင်တော်သေနတ်သမား (FPS) အမျိုးအစားတွင်အချိန်အားလုံး၏သွဇာအရှိဆုံးဗီဒီယိုဂိမ်းများအနက်မှတစ်ခုအဖြစ်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်မှတ်ယူသည်။ ဂိမ်း၏အကျိုးသက်ရောက်မှုသည်အလွန်အရေးကြီးသောကြောင့် "FPS" ဟူသောဝေါဟာရကိုမှုတ်သွင်းခြင်းနှင့်နှစ်ပေါင်းများစွာအလားတူဂိမ်းများကို "Doom Clones" ဟုယူဆရသည်။ မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းပရိုဂရမ်မာများနှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းဝါသနာရှင်များသည်ပုံမှန်မဟုတ်သောကိရိယာများကိုဖွင့်လှစ်ခြင်း၏စိန်ခေါ်မှုအခက်အခဲများကြုံတွေ့ရသည့်အတွက်လမ်းကြောင်းတော်များနှင့်ဂိမ်းရုံဆွေးနွေးပွဲများပြုလုပ်ခဲ့သည့်လမ်းကြောင်းသစ်ပေါ်ထွက်လာခဲ့သည်။ ၎င်းတို့တွင်ရေခဲသေတ္တာများနှင့်နှိုးစက်နာရီများမှကားစတိုင်များနှင့်အခြားနည်းပညာ - enabled gadgets များနှင့်အချက်များပါ 0 င်သည်။ ဤပျံ့နှံ့နေသောအထင်ကြီးစရာကောင်းသည့်လမ်းကြောင်းသစ်သည်သမိုင်းမှတ်တိုင်အသစ်တစ်ခုသို့ရောက်ရှိနေပြီဖြစ်သည်။
အထက်တန်းကျောင်းသားနှင့် Gitubub user Ading2210 သည် Classic Doom ကို PDF ဖိုင်သို့အောင်မြင်စွာတင်ခဲ့သည်။ PDF format ၏ JavaScript ကိုပံ့ပိုးကူညီနိုင်စွမ်းသည် 3D ပြန်ဆိုခြင်း, HTTP တောင်းဆိုမှုများကဲ့သို့သောအင်္ဂါရပ်များကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန် ADing2210 ကိုခွင့်ပြုခဲ့သည်။ Interactive PDF အများစုသည် pixels များအနေဖြင့်စာသားသေတ္တာများကို pixels များအဖြစ်အသုံးပြုသော်လည်း Doom ၏ 320x200 resolution သည်ဘောင်တစ်ခုစီလျှင်ထောင်ပေါင်းများစွာသောစာသားအကွက်များလိုအပ်နေသည်။ ထို့ကြောင့် ADing2210 သည်မျက်နှာပြင်အတန်းတစ်ခုစီအတွက်စာသားအကွက်တစ်ခုအတွက်ရွေးချယ်သည်။ ဖန်ဆင်းရှင်မှဝေမျှထားသောဗီဒီယိုသည်အရောင်, အသံသို့မဟုတ်စာသားမပါဘဲပြေးခြင်းနှင့်တစ်ဘောင်နှုန်း 80ms ၏တုန့်ပြန်အချိန်နှင့်အတူကစားခြင်းကိုပြသသည်။
အထက်တန်းကျောင်းသားဆိပ်ကမ်းများ Doom (1993) PDF သို့
ဤအောင်မြင်မှုသည်ဖြစ်နိုင်ချေရှိသောအကြောင်းပြချက်များထဲမှတစ်ခုမှာ Doom ၏ကျစ်လစ်သိပ်သည်းသောဖိုင်အရွယ်အစား 2.39 megabytes သာဖြစ်သည်။ မကြာသေးမီကနို 0 င်ဘာလတွင်ပရိုဂရမ်မာတွင် Programmer သည် Nintendo avalo တွင်ကစားနိုင်ပြီးဂိမ်း၏ menu ကိုသွားလာရန်ကိရိယာနှင့်ဘေးထွက်ခလုတ်များကိုရွှေ့ရန်ကိရိယာ၏နံပါတ်များကိုသွားရန်ကိရိယာ၏နံပါတ်များကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။ သို့သော်ပရိသတ်များသည်သူတို့၏တီထွင်ဖန်တီးမှုကိုတစ်ခုတည်းသော hardware ကိုသာကန့်သတ်ထားသည်မဟုတ်။ အခြားဆန်းသစ်သောကစားသမားတစ် ဦး သည် Balandro အတွင်းပျက်စီးခြင်းကိုစီမံနိုင်ခဲ့ပြီးကစားသမားများကို Game ၏ပြန့်ပွားကဒ်များအကြားရှိဂန္ထဝင် FPS ကိုတွေ့ကြုံခံစားနိုင်ခဲ့သည်။
ဤစီမံကိန်းများ၏အဓိကပန်းတိုင်မှာဤပုံမှန်မဟုတ်သောပလက်ဖောင်းများ၌ doom ချောချောမွေ့မွေ့ကစားနိုင်သော်လည်းဖန်တီးမှုကစားသမားများစူးစမ်းနိုင်သည့်အဆုံးမဲ့ဖြစ်နိုင်ခြေများကိုမီးမောင်းထိုးပြရန်ဖြစ်သည်။ ဖြန့်ချိပြီးနောက်အနှစ် 30 ကျော်အကြာတွင် Doom ၏ဆက်နွယ်မှုသည်၎င်း၏တည်မြဲသောအမွေအနှစ်ကိုသက်သေပြခဲ့သည်။ စိတ်အားထက်သန်သူများသည်ဆက်လက်စမ်းသပ်ရန်ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသဖြင့်နောင်အနာဂတ်တွင်ပိုမိုပုံမှန်မဟုတ်သောကိရိယာများကိုပင်ပန်းနွမ်းနယ်လိမ့်မည်။