Thuis Nieuws Doom is overgedragen aan een PDF -bestand

Doom is overgedragen aan een PDF -bestand

Auteur : Isaac Apr 05,2025

Doom is overgedragen aan een PDF -bestand

Samenvatting

  • Een middelbare scholier heeft Doom (1993) met succes overgedragen aan een PDF -bestand, waardoor een langzame maar speelbare versie van de game wordt gecreëerd.
  • De kleine bestandsgrootte van Doom heeft de uitvoering op verschillende onconventionele platforms mogelijk gemaakt, waaronder het Nintendo Alarmo en binnen andere videogames zoals Balandro.
  • Deze creatieve inspanningen tonen de blijvende erfenis van Doom en de voortdurende verkenning van zijn potentiële toepassingen.

Een toegewijde middelbare scholier heeft een opmerkelijke prestatie bereikt door de iconische game doom (1993) te porten naar een PDF -bestand. Deze innovatieve aanpassing draagt ​​bij aan de groeiende lijst van onverwachte apparaten waarop Doom met succes is uitgevoerd.

DOOM is ontwikkeld door ID-software en wordt algemeen beschouwd als een van de meest invloedrijke videogames aller tijden, met name binnen het First-Person Shooter (FPS) -genre. De impact van de game was zo belangrijk dat het de term "FPS" inspireerde, en gedurende vele jaren werden soortgelijke spellen eenvoudig aangeduid als "Doom Clones". In de afgelopen jaren is er een trend naar voren gekomen waar programmeurs en gamingliefhebbers de uitdaging hebben aangegaan om DOOM op de meest onconventionele apparaten aan te gaan. Deze omvatten alles, van koelkasten en wekker tot autostereo's en andere technisch geschikte gadgets. Deze speelse maar indrukwekkende trend heeft nu een nieuwe mijlpaal bereikt.

High School Student en GitHub User Ading2210 hebben de klassieke DOOM met succes in een PDF -bestand geporteerd. Het vermogen van het PDF -formaat om JavaScript te ondersteunen stelde ADing2210 in staat om functies zoals 3D -rendering, HTTP -aanvragen en monitordetectie te implementeren. Hoewel de meeste interactieve PDF's kleine tekstvakken als pixels gebruiken, vereist de resolutie van 320x200 van Doom duizenden tekstvakken per frame, wat onpraktisch is. Daarom heeft ADing2210 gekozen voor één tekstvak per rij rij, wat resulteerde in een langzamer maar speelbaar spel. Een video die door de maker wordt gedeeld, demonstreert het spel zonder kleur, geluid of tekst, en met een responstijd van 80ms per frame.

High School Student Ports Doom (1993) naar een PDF

Een van de redenen waarom deze prestatie mogelijk is, is de compacte bestandsgrootte van Doom van slechts 2,39 megabytes. Onlangs, in november, slaagde een programmeur erin om Doom te spelen op het Nintendo Alarmo, met behulp van de wijzerplaten van het apparaat om het teken- en zijknoppen te verplaatsen om het menu van het spel te navigeren. Fans hebben hun creativiteit echter niet alleen beperkt tot hardware alleen. Een andere innovatieve speler slaagde erin om Doom in Balandro te laten lopen, waardoor spelers de klassieke FPS kunnen ervaren in de spread -kaarten van de game, hoewel met opmerkelijke prestatiebeperkingen vergelijkbaar met de PDF -versie.

Het primaire doel van deze projecten is om niet soepel te spelen op deze onconventionele platforms, maar om de eindeloze mogelijkheden te benadrukken die creatieve spelers kunnen verkennen. Meer dan 30 jaar na de release is de voortdurende relevantie van Doom een ​​bewijs van de blijvende erfenis ervan. Terwijl enthousiastelingen blijven experimenteren, is het waarschijnlijk dat Doom in de toekomst naar nog meer ongebruikelijke apparaten zal worden overgedragen.