Buod
- Ang isang mag -aaral sa high school ay matagumpay na na -port ang Doom (1993) sa isang file na PDF, na lumilikha ng isang mabagal ngunit mapaglarong bersyon ng laro.
- Ang maliit na laki ng file ng Doom ay nagpapagana sa pagpapatupad nito sa iba't ibang mga hindi kinaugalian na mga platform, kabilang ang Nintendo Alarmo at sa loob ng iba pang mga video game tulad ng Balandro.
- Ang mga malikhaing pagsisikap na ito ay nagpapakita ng walang hanggang pamana ng Doom at ang patuloy na paggalugad ng mga potensyal na aplikasyon nito.
Ang isang nakatuong mag -aaral sa high school ay nakamit ang isang kamangha -manghang pag -asa sa pamamagitan ng pag -port ng iconic na laro Doom (1993) sa isang PDF file. Ang makabagong pagbagay na ito ay nagdaragdag sa lumalagong listahan ng mga hindi inaasahang aparato kung saan matagumpay na tumakbo ang Doom.
Binuo ng ID software, ang Doom ay malawak na itinuturing bilang isa sa mga pinaka-maimpluwensyang video game sa lahat ng oras, lalo na sa loob ng genre ng first-person tagabaril (FPS). Ang epekto ng laro ay napakahalaga na inspirasyon nito ang salitang "FPS," at sa loob ng maraming taon, ang mga katulad na laro ay tinutukoy lamang bilang "mga clones ng tadhana." Sa nagdaang mga taon, lumitaw ang isang kalakaran kung saan ang mga programmer at mga mahilig sa paglalaro ay naganap ang hamon ng pagpapatakbo ng tadhana sa mga hindi kinaugalian na aparato. Kasama dito ang lahat mula sa mga refrigerator at alarm clocks hanggang sa mga stereos ng kotse at iba pang mga gadget na pinagana ng tech. Ang mapaglarong ngunit kahanga -hangang takbo na ito ay umabot na sa isang bagong milestone.
Ang mag -aaral ng high school at gumagamit ng Github na Ading2210 ay matagumpay na na -port ang klasikong tadhana sa isang file na PDF. Ang kakayahan ng format ng PDF na suportahan ang JavaScript na pinapayagan ang Ading2210 na ipatupad ang mga tampok tulad ng 3D rendering, mga kahilingan sa HTTP, at subaybayan ang pagtuklas. Habang ang karamihan sa mga interactive na PDF ay gumagamit ng mga maliliit na kahon ng teksto bilang mga pixel, ang resolusyon ng 320x200 ng Doom ay nangangailangan ng libu -libong mga kahon ng teksto bawat frame, na hindi praktikal. Samakatuwid, ang Ading2210 ay napili para sa isang kahon ng teksto bawat hilera ng screen, na nagreresulta sa isang mabagal ngunit mapaglarong laro. Ang isang video na ibinahagi ng tagalikha ay nagpapakita ng laro na tumatakbo nang walang kulay, tunog, o teksto, at may oras ng pagtugon na 80ms bawat frame.
High School Student Ports Doom (1993) sa isang PDF
Ang isa sa mga kadahilanan na posible ang tagumpay na ito ay ang laki ng file ng compact ng Doom na 2.39 megabytes. Kamakailan lamang, noong Nobyembre, ang isang programmer ay pinamamahalaang upang ma -play ang Doom sa Nintendo Alarmo, na ginagamit ang mga dial ng aparato upang ilipat ang mga pindutan ng character at gilid upang mag -navigate sa menu ng laro. Gayunpaman, ang mga tagahanga ay hindi limitado ang kanilang pagkamalikhain sa hardware lamang. Ang isa pang makabagong manlalaro ay pinamamahalaang upang magpatakbo ng Doom sa loob ng Balandro, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na maranasan ang mga klasikong FP sa buong mga kard ng pagkalat ng laro, kahit na may mga kilalang mga limitasyon sa pagganap na katulad ng bersyon ng PDF.
Ang pangunahing layunin ng mga proyektong ito ay hindi upang i -play nang maayos ang tadhana sa mga hindi kinaugalian na mga platform ngunit upang i -highlight ang walang katapusang mga posibilidad na maaaring galugarin ng mga malikhaing manlalaro. Mahigit sa 30 taon pagkatapos ng paglabas nito, ang patuloy na kaugnayan ni Doom ay isang testamento sa walang katapusang pamana nito. Habang patuloy na nag -eksperimento ang mga mahilig, malamang na ang Doom ay mai -port sa kahit na hindi pangkaraniwang mga aparato sa hinaharap.