Dom Aktualności Doom został przeniesiony do pliku PDF

Doom został przeniesiony do pliku PDF

Autor : Isaac Apr 05,2025

Doom został przeniesiony do pliku PDF

Streszczenie

  • Uczeń szkoły średniej z powodzeniem przeniósł Doom (1993) do pliku PDF, tworząc powolną, ale grywalną wersję gry.
  • Mały rozmiar pliku Doom umożliwił wykonanie na różnych niekonwencjonalnych platformach, w tym w Nintendo Alarmo i w innych grach wideo, takich jak Balandro.
  • Te kreatywne przedsięwzięcia prezentują trwałe dziedzictwo Dooma i ciągłe badanie jej potencjalnych zastosowań.

Jeden dedykowany uczeń szkoły średniej osiągnął niezwykły wyczyn, przenosząc kultową grę Doom (1993) do pliku PDF. Ta innowacyjna adaptacja zwiększa rosnącą listę nieoczekiwanych urządzeń, na których z powodzeniem uruchomiono zagładę.

Opracowany przez ID Software, Doom jest powszechnie uważany za jedną z najbardziej wpływowych gier wideo wszechczasów, szczególnie w ramach gatunku pierwszej osoby (FPS). Wpływ gry był tak znaczący, że zainspirował termin „FPS”, a przez wiele lat podobne gry były po prostu określane jako „klony Doom”. W ostatnich latach pojawił się trend, w którym programiści i entuzjaści gier podjęli wyzwanie, jakim jest prowadzenie zagłady na najbardziej niekonwencjonalnych urządzeniach. Należą do nich wszystko, od lodówek i budzików po stereo samochodowe i inne gadżety obsługujące technologię. Ten zabawny, ale imponujący trend osiągnął nowy kamień milowy.

Uczeń szkoły średniej i użytkownik GitHub Ading2210 z powodzeniem przenieśli klasyczną zagładę w plik PDF. Zdolność formatu PDF do obsługi JavaScript pozwoliła Ading2210 na wdrożenie funkcji, takich jak rendering 3D, żądania HTTP i wykrywanie monitorowania. Podczas gdy większość interaktywnych plików PDF używa małych pól tekstowych jako pikseli, rozdzielczość Doom 320x200 wymaga tysięcy pól tekstowych na ramkę, co jest niepraktyczne. Dlatego Ading2210 wybrał jedno pole tekstowe na rząd ekranu, co skutkuje wolniejszą, ale grającą grą. Film udostępniony przez twórcę pokazuje grę działającą bez koloru, dźwięku lub tekstu, a czas reakcji 80 ms na ramkę.

High School Student Ports Doom (1993) do pliku PDF

Jednym z powodów, dla których to osiągnięcie jest możliwe, jest kompaktowy rozmiar pliku Doom wynoszący zaledwie 2,39 megabajtów. Niedawno, w listopadzie, programistowi udało się uczynić zagładę w Nintendo Alarmo, wykorzystując pokrętła urządzenia, aby przesuwać postacie i przyciski boczne, aby poruszać menu gry. Jednak fani nie ograniczyli ich kreatywności do samego sprzętu. Innym innowacyjnym graczowi udało się uruchomić Doom w Balandro, pozwalając graczom doświadczyć klasycznych FPS na kartach rozprzestrzeniania się gry, choć z godnymi uwagi ograniczeniami wydajności podobnymi do wersji PDF.

Głównym celem tych projektów nie jest sprawnie grać w zagładę na tych niekonwencjonalnych platformach, ale podkreślenie niekończących się możliwości, jakie mogą zbadać kreatywni gracze. Ponad 30 lat po jego wydaniu ciągłe znaczenie Doom jest świadectwem jego trwałego dziedzictwa. Ponieważ entuzjaści nadal eksperymentują, prawdopodobne jest, że w przyszłości Doom zostanie przeniesiony na jeszcze bardziej niezwykłe urządzenia.