まとめ
- 高校生は、Doom(1993)をPDFファイルに移植することに成功し、ゲームのゆっくりと再生可能なバージョンを作成しました。
- Doomの小さなファイルサイズにより、任天堂のアラモやBalandroなどの他のビデオゲームを含むさまざまな型破りなプラットフォームでの実行が可能になりました。
- これらの創造的な努力は、Doomの永続的な遺産とその潜在的なアプリケーションの継続的な調査を紹介しています。
献身的な高校生の1人は、象徴的なゲームDoom(1993)をPDFファイルに移植することにより、驚くべき偉業を達成しました。この革新的な適応は、Doomが正常に実行された予期しないデバイスの成長リストに追加されます。
IDソフトウェアによって開発されたDoomは、特に一人称シューティングゲーム(FPS)のジャンル内で、史上最も影響力のあるビデオゲームの1つと広く見なされています。ゲームの影響は非常に重要であるため、「FPS」という用語に影響を与え、長年にわたって同様のゲームが単に「Doom Clones」と呼ばれていました。近年、プログラマーやゲーム愛好家が最も型破りなデバイスでDOOMを実行するという課題を引き受けたという傾向が明らかになりました。これらには、冷蔵庫や目覚まし時計からカーステレオやその他の技術対応ガジェットまで、すべてが含まれます。この遊び心がありながら印象的なトレンドは、今や新しいマイルストーンに達しました。
高校生とGitHubユーザーAding2210は、古典的なDOOMをPDFファイルに移植することに成功しました。 JavaScriptをサポートするPDF形式の機能により、ADING2210は3Dレンダリング、HTTPリクエスト、モニターの検出などの機能を実装できました。ほとんどのインタラクティブなPDFは小さなテキストボックスをピクセルとして使用しますが、Doomの320x200解像度はフレームごとに数千のテキストボックスを必要としますが、これは実用的ではありません。したがって、Ading2210は画面行ごとに1つのテキストボックスを選択し、その結果、遅いが再生可能なゲームが発生しました。作成者が共有するビデオは、色、サウンド、テキストなしで実行されているゲームを示し、フレームあたり80ミリ秒の応答時間を示しています。
高校生ポートDoom(1993)はPDFになります
この成果が可能な理由の1つは、Doomのコンパクトなファイルサイズのわずか2.39メガバイトです。最近、11月に、プログラマーが任天堂のアラモでDOOMをプレイ可能にすることができ、デバイスのダイヤルを利用してキャラクターとサイドボタンを移動してゲームのメニューをナビゲートしました。しかし、ファンはハードウェアだけに対する創造性に限定されていません。別の革新的なプレーヤーは、BalandroでDoomを運営することができ、PDFバージョンと同様の顕著なパフォーマンスの制限があるものの、ゲームのスプレッドカード全体でプレーヤーがクラシックなFPSを体験できるようになりました。
これらのプロジェクトの主な目標は、これらの型破りなプラットフォームでスムーズにドゥームをプレイすることではなく、クリエイティブなプレイヤーが探求できる無限の可能性を強調することです。リリースから30年以上経ってから、Doomの継続的な関連性は、その永続的な遺産の証です。愛好家が実験し続けるにつれて、Doomは将来さらに珍しいデバイスに移植される可能性があります。