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Doom ha sido portado a un archivo PDF

Autor : Isaac Apr 05,2025

Doom ha sido portado a un archivo PDF

Resumen

  • Un estudiante de secundaria ha portado con éxito Doom (1993) a un archivo PDF, creando una versión lenta pero jugable del juego.
  • El tamaño de archivo pequeño de Doom ha habilitado su ejecución en varias plataformas no convencionales, incluida la Nintendo Alarmo y dentro de otros videojuegos como Balandro.
  • Estos esfuerzos creativos muestran el legado duradero de Doom y la exploración continua de sus aplicaciones potenciales.

Un estudiante de secundaria dedicado ha logrado una hazaña notable al portar el icónico juego Doom (1993) a un archivo PDF. Esta adaptación innovadora se suma a la creciente lista de dispositivos inesperados en los que Doom se ha ejecutado con éxito.

Desarrollado por ID Software, DOOM es ampliamente considerado como uno de los videojuegos más influyentes de todos los tiempos, particularmente dentro del género de Shooter (FPS) en primera persona. El impacto del juego fue tan significativo que inspiró el término "FPS", y durante muchos años, los juegos similares simplemente se denominaron "clones de fatalidad". En los últimos años, ha surgido una tendencia donde los programadores y los entusiastas de los juegos han asumido el desafío de ejecutar la fatalidad en los dispositivos más poco convencionales. Estos incluyen todo, desde refrigeradores y despertadores hasta estereos de automóviles y otros dispositivos habilitados para la tecnología. Esta tendencia juguetona pero impresionante ahora ha alcanzado un nuevo hito.

El estudiante de secundaria y usuario de GitHub ADING2210 ha portado con éxito el Doom clásico en un archivo PDF. La capacidad del formato PDF para admitir JavaScript permitió a Ading2210 implementar características como representación 3D, solicitudes HTTP y detección de monitor. Mientras que la mayoría de los PDF interactivos usan pequeños cuadros de texto como píxeles, la resolución de 320x200 de Doom requiere miles de cuadros de texto por trama, lo cual no es práctico. Por lo tanto, ADING2210 optó por un cuadro de texto por fila de pantalla, lo que resulta en un juego más lento pero jugable. Un video compartido por el Creador demuestra el juego que funciona sin color, sonido o texto, y con un tiempo de respuesta de 80 ms por cuadro.

Puertos de estudiantes de secundaria Doom (1993) a un PDF

Una de las razones por las que este logro es posible es el tamaño de archivo compacto de Doom de solo 2.39 megabytes. Recientemente, en noviembre, un programador logró hacer que Doom se pueda jugar en Nintendo Alarmo, utilizando los diales del dispositivo para mover el personaje y los botones laterales para navegar por el menú del juego. Sin embargo, los fanáticos no han limitado su creatividad solo al hardware. Otro jugador innovador logró ejecutar Doom dentro de Balandro, permitiendo a los jugadores experimentar el FPS clásico en las cartas de propagación del juego, aunque con limitaciones de rendimiento notables similares a la versión PDF.

El objetivo principal de estos proyectos no es jugar sin problemas en estas plataformas no convencionales, sino resaltar las infinitas posibilidades que los jugadores creativos pueden explorar. Más de 30 años después de su lanzamiento, la continua relevancia de Doom es un testimonio de su legado duradero. A medida que los entusiastas continúan experimentando, es probable que la DOOM se transfiera a dispositivos aún más inusuales en el futuro.