Краткое содержание
- Ученик средней школы успешно перенес Doom (1993) в PDF -файл, создавая медленную, но играбельную версию игры.
- Небольшой размер файла Doom позволил выполнить его на различных нетрадиционных платформах, включая Nintendo Alformo и в других видеоиграх, таких как Balandro.
- Эти творческие усилия демонстрируют устойчивое наследие Doom и постоянное исследование его потенциальных приложений.
Один из специализированных учеников старших классов добился замечательного подвига, переннив знаковую игру Game Doom (1993) в файл PDF. Эта инновационная адаптация добавляет растущий список неожиданных устройств, на которых Doom успешно работал.
Разработанный ID Software, Doom широко рассматривается как одна из самых влиятельных видеоигр всех времен, особенно в жанре шутера от первого лица (FPS). Влияние игры было настолько значительным, что она вдохновила термин «FPS», и в течение многих лет аналогичные игры просто назывались «Doom Clones». За последние годы появилась тенденция, когда программисты и энтузиасты игр приняли задачу управления гибелью на самых нетрадиционных устройствах. Они включают в себя все, от холодильников и будильников до автомобильных стереосистемы и других технологических гаджетов. Эта игривая, но впечатляющая тенденция теперь достигла новой вехи.
Ученик средней школы и пользователь GitHub Ading2210 успешно перенесли классическую гибель в файл PDF. Способность формата PDF поддерживать JavaScript позволила Ading2210 реализовать такие функции, как 3D -рендеринг, HTTP -запросы и обнаружение монитора. В то время как большинство интерактивных PDF -файлов используют небольшие текстовые поля в качестве пикселей, разрешение Doom 320x200 требует тысяч текстовых поле на кадре, что является непрактичным. Следовательно, ADING2210 выбрал одно текстовое поле на экранную строку, что привело к более медленной, но играбельной игре. Видео, разделяемое создателем, демонстрирует игру, работающую без цвета, звука или текста, и с временем отклика 80 мс за кадр.
Студенческие порты средней школы (1993) в PDF
Одна из причин, по которой это достижение возможно, - это компактный размер файла Doom всего 2,39 мегабайта. Недавно, в ноябре, программисту удалось сделать Doom Playable на Nintendo Alarmo, используя циферблаты устройства для перемещения кнопок персонажа и боковых кнопок для навигации в меню игры. Тем не менее, фанаты не ограничивали свое творчество только только оборудованием. Другим инновационным игрокам удалось запустить Doom в Balandro, позволив игрокам испытать классические FPS на картах с распространенностью игры, хотя с заметными ограничениями производительности, аналогичными версии PDF.
Основная цель этих проектов состоит не в том, чтобы гладко играть в DOOM на этих нетрадиционных платформах, а в том, чтобы выделить бесконечные возможности, которые творческие игроки могут изучить. Спустя более 30 лет после его выхода, постоянная актуальность Doom является свидетельством его устойчивого наследия. Поскольку энтузиасты продолжают экспериментировать, вполне вероятно, что гибель будет перенесена на еще более необычные устройства в будущем.