บ้าน ข่าว Buggy Releases ขาดการยอมรับจากเกมเมอร์

Buggy Releases ขาดการยอมรับจากเกมเมอร์

ผู้เขียน : Sarah Dec 24,2024

Paradox Interactive เรียนรู้บทเรียนและปรับกลยุทธ์การพัฒนาเกม

Gamers are หลังจากการยกเลิก Life By You และการเปิดตัว Cities: Skylines 2 อย่างหายนะ Paradox Interactive จะอธิบายว่าบริษัทนำความคิดเห็นของผู้เล่นไปใช้ปรับปรุงการพัฒนาเกมในอนาคตอย่างไร <>

Paradox Interactive ตอบสนองต่อการยกเลิกและการเลื่อนเกมล่าสุด

ความคาดหวังของผู้เล่นเพิ่มขึ้น และปัญหาทางเทคนิคบางอย่างก็แก้ไขได้ยาก

Mattias Lilja ซีอีโอและ Henrik Fahraeus ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเนื้อหาจาก Cities: Skylines 2 ผู้จัดพิมพ์ Paradox Interactive แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับทัศนคติของผู้เล่นที่มีต่อการเปิดตัวเกม ในระหว่างงาน Media Day ล่าสุดของบริษัท Lilja กล่าวว่าผู้เล่นมี "ความคาดหวังที่สูงขึ้น" และ "มีความมั่นใจน้อยลง" ว่าผู้พัฒนาเกมจะสามารถแก้ไขปัญหาได้หลังจากที่เกมวางจำหน่ายแล้ว <> Gamers are จากการเรียนรู้จากประสบการณ์การเปิดตัว Cities: Skylines 2 ครั้งใหญ่เมื่อปีที่แล้ว Paradox Interactive กล่าวว่าบริษัทกำลังจัดการกับปัญหาที่พบในเกมอย่างระมัดระวังมากขึ้น ผู้จัดพิมพ์ยังเชื่อว่าผู้เล่นจะต้องสัมผัสกับเกมตั้งแต่เนิ่นๆ เพื่อให้ข้อเสนอแนะเพื่อช่วยในการพัฒนา “มันคงจะช่วยได้มากหากเราสามารถให้ผู้เล่นได้ลองเล่นมากขึ้น” Fahraeus กล่าวถึง Cities: Skylines 2 โดยเสริมว่าพวกเขาหวังว่าจะ “มีส่วนร่วมกับผู้เล่นมากขึ้น” ก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย <>

ด้วยเหตุนี้ Paradox จึงตัดสินใจเลื่อนเกมจำลองการบริหารเรือนจำ Prison Architect 2 ออกไปอย่างไม่มีกำหนด Lilja กล่าวว่า: "เราเชื่อเป็นอย่างยิ่งว่ารูปแบบการเล่นของ Prison Architect 2 นั้นดีมาก แต่เราประสบปัญหาด้านคุณภาพ ซึ่งหมายความว่าเพื่อให้ผู้เล่นได้รับเกมที่พวกเขาสมควรได้รับ เราได้ตัดสินใจที่จะเลื่อนการเปิดตัวออกไป" เนื่องจากขาด เพื่อให้ทันกับความต้องการ Life By You จึงถูกยกเลิกเมื่อเร็ว ๆ นี้ โดย Lilja ยังอธิบายว่าถูกเลื่อนออกไปอย่างไม่มีกำหนดเพราะพวกเขา "ตามทัน" จังหวะที่พวกเขาต้องการไม่ได้ <>

"ดังนั้นจึงไม่ใช่ความท้าทายแบบเดียวกับที่นำไปสู่การยกเลิกรายการ Life By You แต่เป็นมากกว่าที่เราไม่สามารถตามทันอย่างที่เราต้องการได้" เขาอธิบาย พร้อมเสริมว่าการดำเนินการ "ตรวจสอบโดยเพื่อน ผู้ใช้ การทดสอบ" ที่ Paradox และอื่นๆ" พวกเขาค้นพบว่าปัญหาบางอย่าง "แก้ไขยากกว่าที่เราคิด" <>

Lilja กล่าวว่าปัญหาของ "Prison Architect 2" ส่วนใหญ่เป็น "ปัญหาทางเทคนิคบางอย่างมากกว่าปัญหาการออกแบบ" “มันสำคัญกว่าว่าเราจะทำให้คุณภาพทางเทคนิคของมันสูงพอที่จะรับประกันการเปิดตัวที่เสถียรได้อย่างไร” เขากล่าวเสริมว่า “มันยังขึ้นอยู่กับข้อเท็จจริงที่เราเห็นอย่างตรงไปตรงมาว่าด้วยงบประมาณเกมที่จำกัด แฟน ๆ จึงมีความคาดหวังสูงขึ้นและ ยอมรับน้อยลงว่าคุณจะแก้ไขสิ่งต่าง ๆ เมื่อเวลาผ่านไป ”Gamers are

Gamers are ซีอีโอกล่าวว่าเนื่องจากการเล่นเกมเป็นสภาพแวดล้อม "ผู้ชนะ-ได้ทุกอย่าง" ผู้เล่นจึงมีแนวโน้มที่จะละทิ้ง "เกมส่วนใหญ่" อย่างรวดเร็ว เขากล่าวเสริมว่า "นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะในช่วงสองปีที่ผ่านมา อย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่เราได้อ่านจากเกมของเรา และจากเกมอื่นๆ ในตลาด"

Cities: Skylines 2 ประสบปัญหาร้ายแรงเมื่อเปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว ส่งผลให้เกิดการตอบโต้อย่างรุนแรงจากผู้เล่น ทำให้ผู้จัดพิมพ์และผู้พัฒนา Colossal Order ออกแถลงการณ์ขอโทษร่วมกัน และต่อมาได้เสนอให้จัด "การประชุมสุดยอดข้อเสนอแนะของผู้เล่น" DLC แบบชำระเงินครั้งแรกของเกมก็ล่าช้าเช่นกันเนื่องจากปัญหาด้านประสิทธิภาพที่รุนแรงเมื่อเปิดตัว ในขณะเดียวกัน Life By You ถูกยกเลิกไปเมื่อต้นปีนี้ เนื่องจากท้ายที่สุดแล้วพวกเขาก็ตัดสินใจว่าการพัฒนาเกมเพิ่มเติมจะไม่ทำให้เกมเป็นไปตามมาตรฐานของ Paradox และชุมชนผู้เล่น อย่างไรก็ตาม Lilja อธิบายในภายหลังว่าปัญหาบางอย่างที่พวกเขาเผชิญคือปัญหาที่พวกเขา "ไม่เข้าใจจริงๆ" และ "นั่นคือความรับผิดชอบของเราทั้งหมด" เขาเสริม <>