Casa Notizia Le versioni buggate non sono soddisfatte dall'accettazione da parte dei giocatori

Le versioni buggate non sono soddisfatte dall'accettazione da parte dei giocatori

Autore : Sarah Dec 24,2024

Paradox Interactive impara lezioni e adatta la strategia di sviluppo del gioco

Gamers are Dopo la cancellazione di Life By You e il disastroso lancio di Cities: Skylines 2, Paradox Interactive spiega come utilizza il feedback dei giocatori per migliorare lo sviluppo futuro del gioco.

Paradox Interactive risponde alle recenti cancellazioni e rinvii di giochi

Le aspettative dei giocatori sono aumentate e alcuni problemi tecnici sono difficili da risolvere

Gamers are Il CEO Mattias Lilja e il responsabile dei contenuti Henrik Fahraeus di Cities: Skylines 2, l'editore Paradox Interactive, hanno commentato l'atteggiamento dei giocatori nei confronti dell'uscita del gioco. Durante il recente evento media day dell'azienda, Lilja ha affermato che i giocatori hanno "aspettative più elevate" e sono "meno fiduciosi" che gli sviluppatori del gioco possano risolvere i problemi dopo il rilascio del gioco.

Imparando dall'esperienza del disastroso lancio di Cities: Skylines 2 lo scorso anno, Paradox Interactive ha affermato che la società sta gestendo i problemi riscontrati nel gioco con maggiore attenzione. L'editore ritiene inoltre che i giocatori debbano essere esposti al gioco in anticipo per fornire feedback per aiutare lo sviluppo. "Sarebbe utile se potessimo convincere più giocatori a provarlo", ha detto Fahraeus di Cities: Skylines 2, aggiungendo che sperano di "coinvolgersi più ampiamente con i giocatori" prima dell'uscita del gioco.

Gamers are A tal fine, Paradox ha deciso di rinviare a tempo indeterminato il suo simulatore di gestione carceraria Prison Architect 2. Lilja ha dichiarato: "Crediamo fermamente che il gameplay di Prison Architect 2 sia molto buono, ma abbiamo riscontrato problemi di qualità, il che significa che per dare ai giocatori il gioco che meritano, abbiamo deciso di ritardarne inoltre il rilascio." , a causa della mancanza di Per stare al passo con la domanda, Life By You è stato recentemente cancellato, con Lilja che ha anche spiegato che è stato rinviato a tempo indeterminato perché "non riuscivano a tenere il passo" il ritmo che volevano.

"Quindi non è lo stesso tipo di sfida che ha portato alla cancellazione di Life By You, è più che altro che non siamo riusciti a tenere il passo che volevamo", ha spiegato, aggiungendo che conducendo "peer review, user testing" a Paradox E così via", hanno scoperto che alcuni problemi erano "più difficili da risolvere di quanto pensassimo".

Lilja ha detto che i problemi con "Prison Architect 2" sono principalmente "alcuni problemi tecnici piuttosto che problemi di progettazione". "Si tratta più di come possiamo rendere la qualità tecnica sufficientemente elevata da garantire un rilascio stabile." Ha aggiunto: "Si basa anche sul fatto che francamente vediamo che con i budget di gioco ristretti, i fan ora hanno aspettative più alte e meno accettare il fatto che sistemerai le cose nel tempo ”

Gamers are Il CEO ha affermato che, poiché il gioco è un "ambiente in cui il vincitore prende tutto", è probabile che i giocatori abbandonino "la maggior parte dei giochi" rapidamente. Ha aggiunto: "Ciò è stato particolarmente vero negli ultimi due anni. Almeno questo è quello che abbiamo letto dai nostri giochi e da altri giochi sul mercato

."

Cities: Skylines 2 ha avuto seri problemi quando è stato rilasciato lo scorso anno, provocando una forte reazione da parte dei giocatori, spingendo l'editore e lo sviluppatore Colossal Order a rilasciare una dichiarazione di scuse congiunta e successivamente a proporre di tenere un "vertice sul feedback dei giocatori". Anche il primo DLC a pagamento del gioco è stato ritardato a causa di gravi problemi di prestazioni al momento del lancio. Nel frattempo, Life By You è stato cancellato all'inizio di quest'anno perché alla fine hanno deciso che un ulteriore sviluppo del gioco non lo avrebbe portato agli standard di Paradox e della sua comunità di giocatori. Tuttavia, Lilja in seguito spiegò che alcuni dei problemi che dovevano affrontare erano problemi che "non comprendevano appieno" e "questa è interamente nostra responsabilità". ha aggiunto.