Paradox Interactive吸取教訓,調整遊戲開發策略
繼《Life By You》取消和《城市:天際線2》災難性發布後,Paradox Interactive解釋了其如何利用玩家反饋改進未來遊戲開發。
Paradox Interactive回應近期遊戲取消和延期
玩家期望值提升,部分技術問題難以解決
《城市:天際線2》發行商Paradox Interactive的首席執行官Mattias Lilja和首席內容官Henrik Fahraeus評論了玩家對遊戲發布的態度。在公司最近的媒體日活動中,Lilja表示,玩家的“期望值更高”,並且“不太相信”遊戲開發者能在遊戲發布後修複問題。
從去年《城市:天際線2》災難性發布的經驗中吸取教訓,Paradox Interactive表示,公司正更加謹慎地處理遊戲中發現的問題。發行商還認為,玩家需要更早地接觸遊戲以提供反饋,從而幫助開發。“如果我們能讓更多玩家試玩,那會有所幫助,”Fahraeus談到《城市:天際線2》時說道,並補充說,他們希望在遊戲發布前“與玩家進行更廣泛的互動”。
為此,Paradox決定無限期推遲其監獄管理模擬器《監獄建築師2》。Lilja表示:“我們非常相信《監獄建築師2》的遊戲性很好,但我們遇到了質量問題,這意味著為了給玩家帶來他們應得的遊戲,我們決定推遲發布。” 此外,由於未能滿足需求,《Life By You》最近被取消,Lilja還解釋說,無限期推遲是因為他們“無法保持”他們想要的速度。
他解釋說:“所以這與《Life By You》導致取消的挑戰類型不同,更多的是我們無法保持我們想要的速度,”並補充說,在Paradox進行“同行評審、用戶測試等等”時,他們發現一些問題“比我們想象的更難解決”。
Lilja表示,《監獄建築師2》的問題主要是“某些技術問題而不是設計問題”。“更多的是我們如何才能使其技術質量足夠高,以確保穩定發布。”他補充道:“這也基於這樣一個事實:我們坦率地看到,在遊戲預算緊張的情況下,現在的粉絲期望值更高,並且不太能接受你們會隨著時間推移來修複問題。”
這位首席執行官表示,由於遊戲領域是一個“贏家通吃的環境”,玩家很可能會很快放棄“大多數遊戲”。他補充道:“這種情況在過去兩年中尤其明顯。至少這是我們從我們的遊戲中,以及從市場上的其他遊戲中讀到的。”
《城市:天際線2》去年發布時問題嚴重,導致玩家強烈反彈,促使發行商和開發商Colossal Order發表聯合道歉聲明,隨後提出舉行“玩家反饋峰會”。由於發布時存在嚴重的性能問題,該遊戲的第一個付費DLC也被推遲。與此同時,《Life By You》在今年早些時候被取消,因為他們最終認為,進一步開發該遊戲並不能使其達到Paradox及其玩家社區的標準。不過,Lilja後來解釋說,他們麵臨的一些問題是他們“並沒有真正完全理解”的問題,“這完全是我們的責任”。他補充道。