প্যারাডক্স ইন্টারেক্টিভ পাঠ শেখে এবং গেম ডেভেলপমেন্ট কৌশল সামঞ্জস্য করে
লাইফ বাই ইউ বাতিল হওয়ার পরে এবং সিটিস: স্কাইলাইনস 2-এর বিপর্যয়কর লঞ্চের পরে, প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাক্টিভ ব্যাখ্যা করে যে এটি ভবিষ্যতের গেমের উন্নতির জন্য খেলোয়াড়দের প্রতিক্রিয়া কীভাবে ব্যবহার করছে।
প্যারাডক্স ইন্টারেক্টিভ সাম্প্রতিক গেম বাতিল এবং স্থগিত করার প্রতিক্রিয়া জানায়
খেলোয়াড়দের প্রত্যাশা বেড়েছে, এবং কিছু প্রযুক্তিগত সমস্যা সমাধান করা কঠিন
CEO Mattias Lilja এবং Cities এর প্রধান বিষয়বস্তু কর্মকর্তা হেনরিক ফাহরাউস: Skylines 2 প্রকাশক প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাকটিভ গেমটির মুক্তির প্রতি খেলোয়াড়দের মনোভাব সম্পর্কে মন্তব্য করেছেন। কোম্পানির সাম্প্রতিক মিডিয়া ডে ইভেন্টের সময়, লিলজা বলেছিলেন যে খেলোয়াড়দের "উচ্চ প্রত্যাশা" রয়েছে এবং তারা "কম আত্মবিশ্বাসী" যে গেমটি প্রকাশের পরে গেম বিকাশকারীরা সমস্যার সমাধান করতে পারে।
Cities: Skylines 2-এর গত বছরের বিপর্যয়কর লঞ্চের অভিজ্ঞতা থেকে শিক্ষা নিয়ে, প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাকটিভ বলেছে যে কোম্পানিটি গেমটিতে পাওয়া সমস্যাগুলিকে আরও সতর্কতার সাথে পরিচালনা করছে। প্রকাশক আরও বিশ্বাস করেন যে বিকাশে সহায়তা করার জন্য প্রতিক্রিয়া দেওয়ার জন্য খেলোয়াড়দের আগে গেমের সাথে পরিচিত হওয়া দরকার। "এটি সাহায্য করবে যদি আমরা আরও খেলোয়াড়দের এটি ব্যবহার করে দেখতে পারি," ফাহরাউস সিটিস: স্কাইলাইনস 2 সম্পর্কে বলেছেন, তারা গেমের মুক্তির আগে "খেলোয়াড়দের সাথে আরও ব্যাপকভাবে জড়িত" হবে বলে আশাবাদী৷
এই লক্ষ্যে, প্যারাডক্স তার কারাগার ব্যবস্থাপনা সিমুলেটর প্রিজন আর্কিটেক্ট 2 অনির্দিষ্টকালের জন্য স্থগিত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। লিলজা বলেছেন: "আমরা খুব বিশ্বাস করি যে প্রিজন আর্কিটেক্ট 2 এর গেমপ্লে খুব ভাল, কিন্তু আমরা মানের সমস্যার সম্মুখীন হয়েছি, যার মানে হল যে খেলোয়াড়দের তাদের প্রাপ্য গেমটি দেওয়ার জন্য, আমরা মুক্তিতে বিলম্ব করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি।" চাহিদার সাথে তাল মিলিয়ে চলার অভাবের কারণে, লাইফ বাই ইউ সম্প্রতি বাতিল করা হয়েছে, লিলজাও ব্যাখ্যা করেছেন যে এটি অনির্দিষ্টকালের জন্য স্থগিত করা হয়েছে কারণ তারা যে গতিতে চেয়েছিলেন তা "তাল রাখতে পারেনি"।
"সুতরাং এটি একই ধরণের চ্যালেঞ্জ নয় যা লাইফ বাই ইউ-এর সাথে বাতিলের দিকে পরিচালিত করেছিল, এটি আরও ছিল যে আমরা যে গতিতে চেয়েছিলাম তা ধরে রাখতে পারিনি," তিনি ব্যাখ্যা করেছেন, "পিয়ার রিভিউ, ব্যবহারকারী" পরিচালনা করে প্যারাডক্স ইত্যাদিতে পরীক্ষা করে, তারা আবিষ্কার করেছিল যে কিছু সমস্যা "আমাদের চিন্তার চেয়ে সমাধান করা আরও কঠিন।"
লিলজা বলেছেন যে "প্রিজন আর্কিটেক্ট 2" এর সমস্যাগুলি মূলত "ডিজাইন সমস্যার পরিবর্তে কিছু প্রযুক্তিগত সমস্যা।" "একটি স্থিতিশীল মুক্তি নিশ্চিত করার জন্য আমরা কীভাবে এর প্রযুক্তিগত গুণমানকে যথেষ্ট উচ্চতর করতে পারি সে সম্পর্কে আরও বেশি কিছু।" কম মেনে নিচ্ছেন যে আপনি সময়ের সাথে সাথে জিনিসগুলি ঠিক করবেন ”
সিইও বলেছেন যে গেমিং একটি "জয়-অল-অল-অল এনভায়রনমেন্ট" হওয়ায় খেলোয়াড়রা "বেশিরভাগ গেম" দ্রুত পরিত্যাগ করতে পারে। তিনি যোগ করেছেন: "বিগত দুই বছরে এটি বিশেষভাবে সত্য হয়েছে। অন্তত আমরা আমাদের গেমগুলি এবং বাজারের অন্যান্য গেমগুলি থেকে এটি পড়েছি।"