Ang Paradox Interactive ay natututo ng mga aralin at nag-aayos ng diskarte sa pagbuo ng laro
Kasunod ng pagkansela ng Life By You at sa mapaminsalang paglulunsad ng Cities: Skylines 2, ipinapaliwanag ng Paradox Interactive kung paano nito ginagamit ang feedback ng player para mapahusay ang pagbuo ng laro sa hinaharap.
Tumugon ang Paradox Interactive sa mga kamakailang pagkansela at pagpapaliban ng laro
Ang mga inaasahan ng mga manlalaro ay tumaas, at ang ilang teknikal na problema ay mahirap lutasin
Nagkomento si CEO Mattias Lilja at chief content officer na si Henrik Fahraeus ng Cities: Skylines 2 publisher Paradox Interactive sa mga saloobin ng manlalaro sa paglabas ng laro. Sa kamakailang kaganapan sa araw ng media ng kumpanya, sinabi ni Lilja na ang mga manlalaro ay may "mas mataas na inaasahan" at "hindi gaanong kumpiyansa" na maaaring ayusin ng mga developer ng laro ang mga problema pagkatapos ilabas ang laro.
Natutunan mula sa karanasan ng nakapipinsalang paglulunsad ng Cities: Skylines 2 noong nakaraang taon, sinabi ng Paradox Interactive na mas maingat na pinangangasiwaan ng kumpanya ang mga isyung makikita sa laro. Naniniwala din ang publisher na ang mga manlalaro ay kailangang malantad sa laro nang mas maaga upang magbigay ng feedback upang makatulong sa pag-unlad. "Makakatulong kung makakakuha tayo ng mas maraming manlalaro na subukan ito," sabi ni Fahraeus tungkol sa Cities: Skylines 2, at idinagdag na umaasa silang "mas malawak na makisali sa mga manlalaro" bago ilabas ang laro.
Sa layuning ito, nagpasya ang Paradox na ipagpaliban ang prison management simulator nito Prison Architect 2 nang walang katiyakan. Sinabi ni Lilja: "Labis kaming naniniwala na ang gameplay ng Prison Architect 2 ay napakahusay, ngunit nakatagpo kami ng mga isyu sa kalidad, na nangangahulugan na upang mabigyan ang mga manlalaro ng laro na nararapat sa kanila, nagpasya kaming ipagpaliban ang paglabas." , dahil sa kakulangan ng To keep up with demand, kinansela kamakailan ang Life By You, kung saan ipinaliwanag din ni Lilja na ipinagpaliban ito nang walang katiyakan dahil "hindi sila makasabay" sa bilis na gusto nila.
"Kaya hindi ito ang parehong uri ng hamon na humantong sa pagkansela sa Life By You, ito ay higit na hindi namin naabot ang bilis na gusto namin," paliwanag niya, at idinagdag na ang pagsasagawa ng "peer review, user pagsubok" sa Paradox At iba pa," natuklasan nila na ang ilang mga problema ay "mas mahirap lutasin kaysa sa naisip namin."
Sinabi ni Lilja na ang mga problema sa "Prison Architect 2" ay pangunahing "ilang teknikal na isyu sa halip na mga isyu sa disenyo." "It's more about how we can make the technical quality of it high enough to ensure a stable release." Idinagdag niya: "Ito ay nakabatay din sa katotohanan na tapat nating nakikita na sa pagiging mahigpit ng mga badyet ng laro, ang mga tagahanga ay mas mataas na ngayon at mas mataas ang mga inaasahan." hindi gaanong tanggapin na aayusin mo ang mga bagay sa paglipas ng panahon ”
Sinabi ng CEO na dahil ang paglalaro ay isang "winner-take-all environment," malamang na mabilis na iwanan ng mga manlalaro ang "karamihan ng mga laro." Idinagdag niya: "Ito ay totoo lalo na sa nakalipas na dalawang taon. Hindi bababa sa iyon ang nabasa namin mula sa aming mga laro, at mula sa iba pang mga laro sa merkado."