Paradox Interactive aprende lições e ajusta estratégia de desenvolvimento de jogos
Após o cancelamento de Life By You e o lançamento desastroso de Cities: Skylines 2, a Paradox Interactive explica como está usando o feedback dos jogadores para melhorar o desenvolvimento futuro de jogos.
Paradox Interactive responde aos recentes cancelamentos e adiamentos de jogos
As expectativas dos jogadores aumentaram e alguns problemas técnicos são difíceis de resolver
O CEO Mattias Lilja e o diretor de conteúdo Henrik Fahraeus da Paradox Interactive, editora de Cities: Skylines 2, comentaram sobre as atitudes dos jogadores em relação ao lançamento do jogo. Durante o recente evento do media day da empresa, Lilja disse que os jogadores têm “expectativas maiores” e estão “menos confiantes” de que os desenvolvedores de jogos poderão resolver os problemas após o lançamento do jogo.
Aprendendo com a experiência do desastroso lançamento de Cities: Skylines 2 no ano passado, a Paradox Interactive disse que a empresa está lidando com os problemas encontrados no jogo com mais cuidado. A editora também acredita que os jogadores precisam ser expostos ao jogo mais cedo para fornecer feedback e ajudar no desenvolvimento. “Ajudaria se conseguíssemos que mais jogadores o experimentassem”, disse Fahraeus sobre Cities: Skylines 2, acrescentando que esperam “envolver-se mais extensivamente com os jogadores” antes do lançamento do jogo.
Para esse fim, a Paradox decidiu adiar indefinidamente seu simulador de gerenciamento de prisões, Prison Architect 2. Lilja disse: “Acreditamos firmemente que a jogabilidade de Prison Architect 2 é muito boa, mas encontramos problemas de qualidade, o que significa que, para dar aos jogadores o jogo que eles merecem, decidimos adiar o lançamento”. , devido à falta de resposta à procura, Life By You foi recentemente cancelado, com Lilja também a explicar que foi adiado indefinidamente porque “não conseguiam acompanhar” o ritmo que pretendiam.
"Portanto, não é o mesmo tipo de desafio que levou ao cancelamento do Life By You, foi mais porque não conseguimos manter o ritmo que queríamos", explicou, acrescentando que a realização de "revisão por pares, usuário testando" na Paradox E assim por diante", eles descobriram que alguns problemas eram "mais difíceis de resolver do que pensávamos".
Lilja disse que os problemas com "Prison Architect 2" são principalmente "certas questões técnicas, e não de design". "É mais sobre como podemos tornar a qualidade técnica alta o suficiente para garantir um lançamento estável." menos aceitar que você consertará as coisas com o tempo ”
O CEO disse que, como os jogos são um “ambiente em que o vencedor leva tudo”, os jogadores provavelmente abandonarão “a maioria dos jogos” rapidamente. Ele acrescentou: “Isso tem sido especialmente verdadeiro nos últimos dois anos. Pelo menos é o que lemos em nossos jogos e em outros jogos no mercado
Cities: Skylines 2 teve sérios problemas quando foi lançado no ano passado, resultando em forte reação dos jogadores, levando a editora e desenvolvedora Colossal Order a emitir uma declaração conjunta de desculpas e, posteriormente, propor a realização de uma "conferência de feedback dos jogadores". O primeiro DLC pago do jogo também foi adiado devido a graves problemas de desempenho no lançamento. Enquanto isso, Life By You foi cancelado no início deste ano porque eles decidiram que o desenvolvimento do jogo não o levaria aos padrões do Paradox e de sua comunidade de jogadores. No entanto, Lilja explicou mais tarde que alguns dos problemas que enfrentaram eram problemas que "não entendiam totalmente" e "isso é inteiramente nossa responsabilidade". ele acrescentou.