Paradox Interactive mempelajari pelajaran dan melaraskan strategi pembangunan permainan
Susulan pembatalan Life By You dan pelancaran bencana Cities: Skylines 2, Paradox Interactive menerangkan cara ia menggunakan maklum balas pemain untuk meningkatkan pembangunan permainan masa hadapan.
Paradox Interactive bertindak balas terhadap pembatalan dan penangguhan permainan baru-baru ini
Jangkaan pemain telah meningkat, dan beberapa masalah teknikal sukar untuk diselesaikan
Ketua Pegawai Eksekutif Mattias Lilja dan ketua pegawai kandungan Henrik Fahraeus dari Cities: Skylines 2 penerbit Paradox Interactive mengulas tentang sikap pemain terhadap keluaran permainan. Semasa acara hari media syarikat baru-baru ini, Lilja berkata bahawa pemain mempunyai "jangkaan yang lebih tinggi" dan "kurang yakin" bahawa pembangun permainan boleh menyelesaikan masalah selepas permainan dikeluarkan.
Belajar daripada pengalaman pelancaran Cities: Skylines 2 tahun lepas, Paradox Interactive berkata bahawa syarikat itu mengendalikan isu yang terdapat dalam permainan dengan lebih berhati-hati. Penerbit juga percaya bahawa pemain perlu didedahkan dengan permainan lebih awal untuk memberikan maklum balas bagi membantu pembangunan. "Ia akan membantu jika kami boleh mendapatkan lebih ramai pemain untuk mencubanya," kata Fahraeus mengenai Cities: Skylines 2, sambil menambah bahawa mereka berharap untuk "berinteraksi lebih meluas dengan pemain" sebelum permainan itu dikeluarkan.
Untuk tujuan ini, Paradox telah memutuskan untuk menangguhkan simulator pengurusan penjara Prison Architect 2 selama-lamanya. Lilja berkata: "Kami sangat percaya bahawa permainan Prison Architect 2 adalah sangat baik, tetapi kami telah menghadapi masalah kualiti, yang bermaksud bahawa untuk memberikan pemain permainan yang sepatutnya, kami telah memutuskan untuk menangguhkan pengeluaran." , kerana kekurangan Untuk mengikuti permintaan, Life By You telah dibatalkan baru-baru ini, dengan Lilja turut menjelaskan bahawa ia telah ditangguhkan selama-lamanya kerana mereka "tidak dapat mengikuti" rentak yang mereka mahukan.
"Jadi ia bukan jenis cabaran yang sama yang menyebabkan pembatalan dengan Life By You, lebih-lebih lagi kami tidak dapat mengekalkan rentak yang kami mahukan," jelasnya, sambil menambah bahawa menjalankan "semakan rakan sebaya, pengguna ujian" di Paradox Dan seterusnya," mereka mendapati bahawa beberapa masalah adalah "lebih sukar untuk diselesaikan daripada yang kita fikirkan."
Lilja berkata bahawa masalah dengan "Arkitek Penjara 2" terutamanya "isu teknikal tertentu dan bukannya isu reka bentuk." "Ia lebih kepada bagaimana kami boleh menjadikan kualiti teknikalnya cukup tinggi untuk memastikan keluaran yang stabil." Dia menambah: "Ia juga berdasarkan fakta bahawa kami terus terang melihat bahawa dengan belanjawan permainan yang ketat, peminat kini Harapan lebih tinggi dan." kurang menerima bahawa anda akan membetulkan sesuatu dari semasa ke semasa ”
Ketua Pegawai Eksekutif berkata kerana permainan ialah "persekitaran pemenang-ambil-semua", pemain berkemungkinan akan meninggalkan "kebanyakan permainan" dengan cepat. Dia menambah: "Ini benar terutamanya dalam dua tahun yang lalu. Sekurang-kurangnya itulah yang kami baca daripada permainan kami, dan daripada permainan lain di pasaran."