Paradox Interactive wyciąga wnioski i dostosowuje strategię tworzenia gier
Po anulowaniu Life By You i katastrofalnej premierze Cities: Skylines 2 firma Paradox Interactive wyjaśnia, w jaki sposób wykorzystuje opinie graczy do ulepszania przyszłego rozwoju gier.
Paradox Interactive reaguje na odwołania i przełożenia ostatnich gier
Oczekiwania graczy wzrosły, a niektóre problemy techniczne są trudne do rozwiązania
Dyrektor generalny Mattias Lilja i dyrektor ds. treści Henrik Fahraeus z firmy Paradox Interactive, wydawcy Cities: Skylines 2, skomentowali nastawienie graczy do premiery gry. Podczas niedawnego dnia medialnego firmy Lilja powiedziała, że gracze mają „wyższe oczekiwania” i „mniej pewni”, że twórcy gier będą w stanie naprawić problemy po wydaniu gry.
Wyciągając wnioski z zeszłorocznej, katastrofalnej premiery Cities: Skylines 2, firma Paradox Interactive stwierdziła, że firma ostrożniej podchodzi do problemów wykrytych w grze. Wydawca uważa również, że gracze muszą wcześniej zapoznać się z grą, aby przekazać uwagi, które pomogą w rozwoju. „Pomogłoby, gdybyśmy mogli przekonać więcej graczy do wypróbowania tej gry” – powiedział Fahraeus o Cities: Skylines 2, dodając, że mają nadzieję na „szerszy kontakt z graczami” przed premierą gry.
W tym celu firma Paradox zdecydowała się odłożyć na czas nieokreślony premierę symulatora zarządzania więzieniem Prison Architect 2. Lilja powiedziała: „Jesteśmy przekonani, że rozgrywka w Prison Architect 2 jest bardzo dobra, ale napotkaliśmy problemy z jakością, co oznacza, że aby zapewnić graczom grę, na którą zasługują, postanowiliśmy dodatkowo opóźnić jej wydanie”. , ze względu na brak Aby nadążyć za popytem, niedawno odwołano Life By You, a Lilja wyjaśniła również, że zostało przełożone na czas nieokreślony, ponieważ „nie byli w stanie dotrzymać” pożądanego tempa.
„Więc to nie jest ten sam rodzaj wyzwania, który doprowadził do anulowania Life By You, raczej to, że nie mogliśmy dotrzymać tempa, jakie chcieliśmy” – wyjaśnił, dodając, że przeprowadzenie „peer review, użytkownika testowanie” w firmie Paradox I tak dalej” odkryli, że niektóre problemy są „trudniejsze do rozwiązania, niż nam się wydawało”.
Lilja powiedziała, że problemy z „Prison Architect 2” dotyczą głównie „pewnych problemów technicznych, a nie problemów projektowych”. „Chodzi bardziej o to, w jaki sposób możemy zapewnić wystarczająco wysoką jakość techniczną, aby zapewnić stabilną wersję”. Dodał: „Opiera się to również na fakcie, że szczerze widzimy, że przy napiętych budżetach gier, oczekiwania fanów są teraz wyższe i mniej akceptacji, że z czasem wszystko naprawisz ”
Dyrektor generalny powiedział, że ponieważ gra to środowisko, w którym zwycięzca bierze wszystko, gracze prawdopodobnie szybko porzucą „większość gier”. Dodał: „Stało się to szczególnie widoczne w ciągu ostatnich dwóch lat. Przynajmniej tak wyczytaliśmy z naszych gier i innych gier dostępnych na rynku
Cities: Skylines 2 miało poważne problemy po premierze w zeszłym roku, co spowodowało ostry sprzeciw graczy, co skłoniło wydawcę i dewelopera Colossal Order do wydania wspólnych przeprosin, a następnie zaproponowania zorganizowania „szczytu opinii graczy”. Pierwsze płatne DLC do gry również zostało opóźnione z powodu poważnych problemów z wydajnością w momencie premiery. Tymczasem Life By You zostało anulowane na początku tego roku, ponieważ ostatecznie uznano, że dalszy rozwój gry nie doprowadzi jej do standardów Paradoxu i jego społeczności graczy. Jednak Lilja wyjaśniła później, że niektóre z problemów, przed którymi stanęli, „nie do końca rozumiały” i „to całkowicie nasza odpowiedzialność”. dodał.