Ev Haberler Buggy Sürümleri Oyuncu Kabulünde Yetersiz Kalıyor

Buggy Sürümleri Oyuncu Kabulünde Yetersiz Kalıyor

Yazar : Sarah Dec 24,2024

Paradox Interactive ders alır ve oyun geliştirme stratejisini ayarlar

Gamers are Life By You'nun iptal edilmesinin ve Cities: Skylines 2'nin felaketle sonuçlanan lansmanının ardından Paradox Interactive, gelecekteki oyun geliştirmeyi geliştirmek için oyuncu geri bildirimlerinden nasıl yararlandığını açıklıyor.

Paradox Interactive, son oyun iptallerine ve ertelemelere yanıt veriyor

Oyuncuların beklentileri arttı ve bazı teknik sorunların çözümü zorlaştı

Gamers are Cities: Skylines 2 yayıncısı Paradox Interactive'in CEO'su Mattias Lilja ve baş içerik sorumlusu Henrik Fahraeus, oyuncuların oyunun çıkışına yönelik tutumları hakkında yorum yaptı. Şirketin son medya günü etkinliği sırasında Lilja, oyuncuların "daha yüksek beklentilere" sahip olduğunu ve oyun geliştiricilerin oyun piyasaya sürüldükten sonra sorunları çözebileceğine "daha az güvendiklerini" söyledi.

Cities: Skylines 2'nin geçen yılki felaket lansmanından elde edilen deneyimden yararlanan Paradox Interactive, şirketin oyunda bulunan sorunları daha dikkatli ele aldığını söyledi. Yayıncı ayrıca, geliştirmeye yardımcı olacak geri bildirim sağlamak için oyuncuların oyunu daha erken tanımaları gerektiğine inanıyor. Fahraeus, Cities: Skylines 2 için "Daha fazla oyuncuyu deneyebilirsek faydalı olur" dedi ve oyun yayınlanmadan önce "oyuncularla daha kapsamlı bir şekilde etkileşime geçmeyi" umduklarını ekledi.

Gamers are Bu ​​amaçla Paradox, hapishane yönetimi simülatörü Prison Architect 2'yi süresiz olarak erteleme kararı aldı. Lilja şunları söyledi: "Prison Architect 2'nin oynanışının çok iyi olduğuna inanıyoruz, ancak kalite sorunlarıyla karşılaştık, bu da oyunculara hak ettikleri oyunu vermek için çıkışı ertelemeye karar verdiğimiz anlamına geliyor." Talebe ayak uyduramamak nedeniyle Life By You yakın zamanda iptal edildi ve Lilja, istedikleri tempoya "ayak uyduramadıkları" için süresiz olarak ertelendiğini de açıkladı.

"Yani Life By You'nun iptaline yol açan aynı türde bir zorluk değil, daha çok istediğimiz tempoya ayak uyduramamamızdı" diye açıkladı ve şunları ekledi: "akran değerlendirmesi, kullanıcı Paradox'ta "testler" yaptıktan sonra bazı sorunların "çözülmesinin düşündüğümüzden daha zor" olduğunu keşfettiler.

Lilja, "Prison Architect 2" ile ilgili sorunların esas olarak "tasarım sorunlarından ziyade belirli teknik sorunlar" olduğunu söyledi. "Bu daha çok teknik kalitesini nasıl istikrarlı bir sürüm sağlayacak kadar yüksek hale getirebileceğimizle ilgili." Şöyle ekledi: "Bu aynı zamanda oyun bütçelerinin kısıtlı olması nedeniyle hayranların beklentilerinin artık daha yüksek olduğunu açıkça görmemize de dayanıyor." Zamanla bazı şeyleri düzelteceğinizi daha az kabulleniyorum”

Gamers are CEO, oyunun "kazananın her şeyi aldığı bir ortam" olması nedeniyle oyuncuların "çoğu oyunu" hızla terk etme eğiliminde olduğunu söyledi. Şunları ekledi: "Bu özellikle son iki yıldır doğru. En azından oyunlarımızdan ve piyasadaki diğer oyunlardan okuduklarımız bu."

Cities: Skylines 2 geçen yıl yayınlandığında ciddi sorunlar yaşadı ve bu durum oyuncuların sert tepkisine yol açtı, yayıncı ve geliştirici Colossal Order'ın ortak bir özür beyanı yayınlamasına yol açtı ve ardından bir "oyuncu geri bildirim zirvesi" düzenlenmesini önerdi. Oyunun ilk ücretli DLC'si de lansman sırasındaki ciddi performans sorunları nedeniyle ertelendi. Bu arada Life By You bu yılın başlarında iptal edildi çünkü oyunun daha da geliştirilmesinin Paradox ve oyuncu topluluğunun standartlarına ulaşamayacağına karar verdiler. Ancak Lilja daha sonra karşılaştıkları bazı sorunların "gerçekten tam olarak anlamadıkları" sorunlar olduğunu ve "bunun tamamen bizim sorumluluğumuzda olduğunu" açıkladı. diye ekledi.