ニュース Buggy のリリースはゲーマーに受け入れられるには及ばない

Buggy のリリースはゲーマーに受け入れられるには及ばない

著者 : Sarah Dec 24,2024

Paradox Interactive は教訓を学び、ゲーム開発戦略を調整します

Gamers are 『Life By You』のキャンセルと『Cities: Skylines 2』の悲惨な発売を受けて、Paradox Interactive は、将来のゲーム開発を改善するためにプレイヤーのフィードバックをどのように活用しているかを説明しています。

Paradox Interactive は最近の試合のキャンセルと延期に対応します

プレイヤーの期待は高まり、いくつかの技術的問題は解決が困難です

Gamers are Cities: Skylines 2 パブリッシャー Paradox Interactive の CEO Mattias Lilja と最高コンテンツ責任者の Henrik Fahraeus は、ゲームのリリースに対するプレイヤーの態度についてコメントしました。同社の最近のメディアデーイベントで、リリヤ氏は、プレイヤーはゲームのリリース後にゲーム開発者が問題を解決できるかどうかについて「期待が高く」、「自信がなくなっている」と述べた。

昨年の『Cities: Skylines 2』の悲惨な発売の経験から学び、Paradox Interactive はゲーム内で見つかった問題をより慎重に扱っていると述べました。また、パブリッシャーは、プレイヤーが開発に役立つフィードバックを提供するために、より早くゲームに触れる必要があると考えています。ファレウス氏はシティーズ: スカイライン 2 について「より多くのプレイヤーに試してもらえれば助かります」と述べ、ゲームのリリース前に「プレイヤーとより広範囲に関わりたい」と付け加えました。

Gamers are この目的のために、Paradox は刑務所管理シミュレーター Prison Architect 2 を無期限に延期することを決定しました。リリヤ氏は「我々は『Prison Architect 2』のゲームプレイは非常に優れていると強く信じているが、品質上の問題が発生したため、プレイヤーにふさわしいゲームを提供するために、リリースを延期することを決定した」と述べた。 , 需要に追いつくため、ライフ・バイ・ユーは最近キャンセルされ、リリヤもまた、彼らが望んでいたペースに「追いつくことができなかった」ため無期限に延期されたと説明した。

「つまり、Life By You のキャンセルにつながったのと同じ種類の挑戦ではなく、むしろ私たちが望んでいたペースを維持できなかったことです」と彼は説明し、「ピアレビュー、ユーザーのレビューを実施している」と付け加えたParadox などで「テスト」を行ったところ、いくつかの問題が「思ったよりも解決が難しい」ことが判明しました。

Lilja 氏は、「Prison Architect 2」の問題は主に「設計上の問題ではなく、特定の技術的問題」であると述べました。 「それよりも、安定したリリースを保証するために十分な技術的品質をいかに高めることができるかが重要です。また、ゲームの予算が厳しい中、ファンの期待が高まっていることを率直に認識しているという事実にも基づいています」と彼は付け加えた。時間が経てば解決するということをあまり受け入れられなくなります。」

Gamers are CEO は、ゲームは「勝者総取りの環境」であるため、プレーヤーは「ほとんどのゲーム」をすぐに放棄する可能性が高いと述べました。彼はさらに、「これは過去 2 年間で特に当てはまります。少なくともそれが私たちのゲームや市場の他のゲームから読み取られたことです。

」と付け加えました。

Cities: Skylines 2 は昨年のリリース時に深刻な問題を抱え、プレイヤーからの強い反発を受け、パブリッシャー兼開発会社の Colossal Order が共同で謝罪声明を発表し、その後「プレイヤー フィードバック サミット」の開催を提案しました。ゲームの最初の有料 DLC も、発売時に深刻なパフォーマンスの問題が発生したため延期されました。一方、Life By You は、ゲームをこれ以上開発しても Paradox とそのプレイヤー コミュニティの基準に達しないと最終的に判断したため、今年初めにキャンセルされました。しかし、リリヤさんは後に、彼らが直面した問題の一部は「実際には完全には理解していなかった」問題であり、「それは完全に私たちの責任だ」と説明した。彼は付け加えた。